NCR
Servisne usluge
• Instalacija oprcme
• Odriavanje i opravka opreme u
garantnom
• I postgarantnom pedodu
Softverska podrska
• Distribuciia i odriavanje sistemskog
softvera
• Standardni aplikativni paketi
• Izrada aplikativnih resenja prema
zahtevu korisnika
• Projektovanje i uvodenje informacionih
sistema
• Sistem-inicnierska pomoc
• Skolovanje i obiika kadrova ii oblasti
AOP-a
UNIS - Elektronika
Telekomunikacije Informatika
UNrS-NCR
kompjuteri + terminali
sSiB
PC 6
Racunar za
sve zahteve
PC-6 je nkrocito zanimijiv za korisnikc koji
imaju, na osiiovu mnosfva podataka, visoke
zahteve za brzom obradom podataka i
velikom memorijom
Izrazita obelezja
ovog personalnog racunara sii:
- 100% IBM kompatibilan
- raodularan
- na)savremeni!a tehnoiogija izradc /
Razlikuju se dva nivoa modularnosti
1, Ekranc tastaturc i sistemske jedinice, kao
pojcdinacne kompnnente, moguce je
medusobno kombinovati polpuno prema
ielji.
2- Putem modula sistemskih jedinica, kao
npr. jedinica ckstcrne memorije, mogiiCa je
1^ dogradnia sistema
PC-6 sc sasloji iz ceniralne ledinke,
tastature i ekrana. Na raspolaganiu su tii
iDodela. Radna memoriia se krcce od 2S6
Kb do 512 Kb. Racunar raspolaze sa
diskctmm jedmicama od Kb ill hard
disk sa 20 Mb, kao i streamer-trakama sa
10 Mb.
Sva tri modela ima]u: RS-232-C seri)ski
prikljucak. paraleini Centronics prikijikak,
8 pozicija za prolirivanje, operativni sistem
NCR-TOS. kompatibilan sa poznatim
operativnim sistemima MS-DOS i PC DOS
kao i GW- BASIC
PC-6 podriava sledece programske jezike:
UNIS - RO ETl. OOUR
Marketing, 71000 Sarajevo,
Trscanska br. 1, telefoni
(071) 215-522 / lokali 2455,
?.45fi 1 2475
2
GW-BASIC, mpb COBOL, DR C-jezik, MS
Macro Asembler, MS-COBOL, RM-COBOL,
MS-FORTRAN. Turbo-Pascal. ^
PC-6 se mote direktno ill preko inreze
prikIjuCiti na drug! racunar.
PCS
Personalni
racunar
vrhunske
Idase
PC -8 je... IB.M
PC/AT kompatibilan Siroka paleta softvera
koji se koristi za AT moic sc koristiti i za
PC-8, Isto je 1 sa dodatnim hardverom
Karakteristike
- Interna memorija (na glavno) ploci) od
256 Kb do 640 Kb
- Prosirenje memorije u karticama od 0,5
Mb (1 kartica) do 4 Mb (cctiri kartice)
Diskovi: fiopi disk 1,2 Mb, flopi disk 360
Kb. hard disk 20 Mb (do 40 Mbj ~
Monitor, monohromiii i kolor
Iziaz: bilo koja kombinacija serijskog i
paralelnog
- Moze koristiti operativni sistem XENIX
3.3
- Ima ugraden INTEL-ov procesor 80286
ko|i radi na 8 MHz
Mogucnosl povezivanja viie korisnika
PC-8 moie koristiti sve periferne jedinice
koje se na trzistu nalaze za IBM PC/AT.
Izuzetno brz - Izvanredno sposobni
procesor INTEL 80286 na 8 MHz zasluian
je za velikii brzinu obradc. Za matemalicke
prorafiunc uz njega stoji i numericki
koprocesor INTEl 80287.
Velikiy kapaciteta Glavna memorija sc
moze prosiriti do 4 Mb, a na diskovima do
40 Mb. Za osiguranie podataka na
raspolaganju je multi-modc-lape sa 20 Mb.
KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
Hard/Soft scena
D\otaktiii racunar
Uatn General, po^nali amencki
proizvotlac laptop PC klonova.
poja\io se m novom vcrzijom
svog racuiiara Data General/One.
Model 2T (podseca na Kordov au-
lomobil Model T iz 1917, dakle
dva komada) ima MS-DOS 3.2.-
jKJzadinski osvetljen, siipertwisl
I.CD ekran. procesor 80C88 na
4,77 i 7,16 MHz, iznienljivc Ni-Cd
batcriie (5 sati rada), 512 Kb
RAM-a, flopi disk 3,S inca (720 K)
i scnjski 1 paraiclni intcrfejs. RAAI
sc moze proSiriti do 2.5 Mb, a na
raspolaganju je i ugradivi hard
disk od 10 .Mb, Hayes kompatibil-
ni modem, kartica sa prikliutkoro
za 5,25 inciiu disk )Cdlnicii, mate
matiiki koprocesor 8087, torba i
adapter za kohscenje ii aiitomobi-
iti. Cena Modela 2T je 1700 dola-
ra.a verzija.sa hard diskom i osta-
lim sitnicama staje celih 2900. Ko
voli neka tuguie, a ko ima loliko
novea ncka voli i opet tiiguje Sto
ga vise nema toliko.
O (T. S.)
-I-3UPR0DAJI
Izgieda da dolaze bol)i dani za
Spectrum +3. Posle dugc neizves
nosli oko toga da Ii ie se +3 uop-
Sfe-proizvoditi, Amstrad je n'ajzad
zvanicno pustio .trojku' u proda-
ju. MaSina se vec moie naci u ne-
kini prodavnicama (pisaiio pocet-
koni septembra). Mada |e cena )oS
uvek previsoka (249,95 funti), o£e
kiije se da ce }C prodavci smanjiti.
To |e vec u^injcno sa Spectrumom
-f 2,Cija jecena pala sa 159 na 130
fiinti. Za sada se uz + 3 dobija SJ2
palica i Oceanov kompjlacijski
disk sa programima: Cosmic War-
toad, Mailstorm, Gift from the
Gods, NOMAD i Daley Thom-
pson's Supertest.
Ipak, svako ko kupi -t-3 uskoro
ce upasti u velike probleme. Po-
ziiato je da za Spectrum postoji
mriogo kasetnih programa, ali za
sada ne postoji ni jedan na disku.
Mnoge firme najavljuju programe
na disku (Cak se najavljuje GKM
za Spectrum -t-3),ali zasada nista
od toga. Sredom, tu je firma Ro-
mantic Robot. Verovatno ste Culi
za Multiface 1, interfejs kojim se u
bilo kom trenutku moze prekinuti
izviiavanje pre^rama i zatim sni-
miti sadrzaj memorije na kasetu.
' Efikasnosi iiredaja potvrdujc ii-
njcnica da je vedina novih progra-
ma u Jueoslaviji .razbijena” njime.
Romantic Robot napravio je Mul
itlacc 128 koji. umesto na kasetu,
programe snima na disk. Take je
rekn problem nabavtjanja progra
ma na disku. Mada se uvaj uredaj
ne dopada softverskim kucama jer
krsi propise o kopiranju, .Amstrad
daje punu ftodrsku RomaTitic Ro-
botu- Uostalom, Mtihifacc 128 ce
sigurno povecati prodaju Spectni-
ma +3. Interfejs koSta 44.95 fun-
ti.
Jo5 dve vesti za Ijubiteije Sjaec
truma (ako jo§ postoje). Amstrad
jc zvanidno objavio da nece proiz-
voditi dodatne diskove za Spec-
trum -t- 2. U .Aznstradu kazu da je
za one koji boce,Spectrum sa dis
kom predviden + 3. Izgieda da ni-
fco ne misli na one koji su vec kupi-
li -f2, a hoce I disk. Za njih je
predvidena slededa vest:
SPI-XTRUM ]E PONOVONAJ
POPUl,ARN!JI i NAJPKODAVA-
Nlji KUCNI KOMPJUTER U VK
UKO] BKITANIJI. Najnovija is-
trazivanja kompjuterskog trzista
pokazala su da prodaja Sjaectruma
+ 2 f etvorostruko premaSuje pro
daju Comrnodorea 64C’ Slavik,
jcdiiii konkurent + 2 je Spectrum
128 kome jc nedavno drasticno
snizena cena. Zvezda je ponovo
rodena!
O (T. K.)
PC video konlcrencija
Telekonfercncije su vcoma jjo-
pularnc, posebno kad su ucesnid
na raznim krajevima svela, a po
irebtio je da se dogovarajti dosta
ceslo. Zahvaljujuci vrio skupoj tc-
!ckomttiiik.ic'jskoj opremi. svaki
udesnik sedi u prosloriji za telc-
konferenciie i puteni ckrana izlozi
svojc mtSljenje daiekiiii saradnici •
ma. Onda se pojavi sledeci, itd. i
Svaki od udesnika je uAiedeo na |
vremeiiu (a znamo svi da je \fc
me...),
Konacno je moguce vodiii i PC
lelekoiifcrencije, a zasiuga pripa
da kompamji Concept Communi-
cattons Iiic i video ploCici Image
30. 1,7. pomoc video kamcre i mo
nitora visoke rezolticije. Image 30
satje i prima kolor video sliku
brziiiom od 56 kb- s do 384 kb'S.
Plodica-jc kompatibilna i sa PAL i
sa NTSlZ sistemima, a moze se.ko-
ristiti i za satelitski prenos.
O (Z- J-)
S\TI Vv^rPTUnXA \OiIAfRiJ( '87.
3
Hard/Soft scena
SVET KOMPJUTERA
iziazi jednom mese£no
br. 38; cena 700 dinara.
Izdajc i $tampa
NO ..Politika".
OOUR „Politikin Sver,
Beograd, Makedonska 31
Telefoni redakcije:
011/320-552 (direktan) i
011/324-191, lokali 368, 369.
Dircktor NO .Polilika", v. d.
dr 2iv<Had Minovii
Rukovodilac OOUR
..Politikin Svet'
j glavni i
odgovorni urcdnik,
V. d., Jela Jevremovtc.
I'rcdniStvo:
Vo|a Antonie, mr Zorica
Jelic, Ruder Jeny, Andrija
Kolundiii. Vo}isiav
Mihailovii, Zoran
Mo$orinski, Momir Popovic.
Jovan Puzovic, Tihomir
StanCevi^
likovno graficka oprema
Vjekoslav Sotarevic
Marketing
Sergije MarCenko
Lektor
Duska MUanovk
Sekretar redakciie
Natasa Uskokorit
Strueni saradnici:
Goran .Alimpic, Predrag
Heciric, Aleksandar
Bunardzic, Kadivoje Grbovic,
Boris Dapic, Dragoslav
lovanovic, Dragoslav D.
jovanovic, Kmil Jovanov,
Aleksandar KovaCevid.
Vladimir Kostid, Tanasijc
Kimijevic, Aleksandar I-azic,
mr Nedcljko MadeSic, Nikola
Popevic, mr Ijdija Popo«d.
SaSa Pusica, Aleksandar
Radovanovic, Samir Ribic,
Radomir Slojanovic, Tomislav
StoSid, Jovan Strika, Otmar
llcdrili.
Rukopise, erteie i ilustmciie
ne vnidamo.
Priprema i kompjuterska
obrada svih tekstova u ovom
broju uradePa je na racunani
Apple Macintosh.
Kicker
Ova plodica manja od kutije $i-
bica ucinice vakg Peru (PCI gra-
ficki mnogo jadim. Moze sc iibaci-
(i 11 vecinu HGA kartica tako da se
mozc ostvarin rezolucija od
800 X 60C lacalca sa odgovaraju
dim drajverotn na miilti-sync mo
'nitorima. Kiclccr ko$ta 150 fund ii
ivnslcskc^ i uz njega (za sada) do-
bijatc drajvere za AtitoCAD i Ven
tura Publisher uz podiiku rada sa
prozorima. Ovatczolucija omogn-
cava pregled celokupne stranice
A4 formala u Venturi.
O fT. S.)
Spaceball
Dodalak pod ovim nazivom u
stvari je novi tip lakozvanog Trac
kball a. Trekbo! je mis okrenut na
opadke (zapravo je nastao ok
retanjem trekbola) tako da prsti
ma okrecemo kugiu kop. okrecuci
potcnciomctre. uticc na dvodi
inenzionalna desavanp na ekra-
nu. Spaceball reaguie i na pntisak
tako da se u\odi i treca dicnenzip.
Tako cc. na primer, kreianjc lika
biii .u ckran' ako jace pritisnemo
na Spaceball siabiji. Spaceball ima
ugraden sopstveni procesor tako
da se softverski moze i^lagodit)
za prikljiicenie na biio koji racu-
nar.
O (T. S.)
Kolorlnltjet
Hewlett-Packard nikada nije
imao niske cene, ali je uvek iraao
kvalitetne i aktuelne proizvode.
Isn je slucaj i sa novim $tampacem
PaintJet. Kodsti sc termicld ink-
jet postupak (vidi .na nijanse raz-
brojs', S. K. 7,8/87) M emom 1 tri
cisnovne boje time se postize do
330 razlicitih boja i lekstura. Rezo
lueija Stampaca jd 180 x 180 tada-
ka. a brzina 167 NLQ karaktera u
sfkundi. Puna kdor grabtica stra-
nica ispise se za 4 minuta na papi-
ru ili za 8 minuta ako sc radi na
toliji za grafoskop. PaintJet se is-
porutuje sa serijskim, paraiclnim
ill HP-IB (IHEH-488) interfejsom.
Cenu demo spomenuti samo da
biste znali sta necete kupiti. Stam-
pad staje 1400 dolara, kaseta sa
crnim mastii)avim Stapidma je 28,
.1 sa kolor Stapicima 35 dolara.
O (T. S.)
Vise struje, manje
milimetaca
Verovatno prva u svetu, kompa-
ni]a TokiAmerica Technologies iz
Kaliforiii)e napravila je provodnik
ko|i se ponaSa kao midcno vlakno
- skupija se kada kroz n^ega proti-
ce ^ja. Kadi se o spedjalnoj ni-
kl'titanskoj Icguri nazvanoj Bio
-Metal. Jedan poznati proizvodat
disk (cdinica ispitiije ovaj materi
jal sa namerom da zameni elek-
tromagnete i male elcktritne mo
tore koji podizu i spuStaju upisiio-
-citajucii giavti u mehanizmu disk
jedinica. Magneisko polje koje
ovaj materijal stvara nije izrazeno
loliko da hi iiticalo na pouzdanost
uptsa na disk.
O (T. S.)
Za Amigu 2000, na Lowel uni-
verzitetu (Masacusets), napn!vl)en
je Amiga Parallel Imaging Copro-
cessor (paraleini grafitki koproce
sof) kartica bazirana na NEC
pPD7281 Image Rpelined Proces
sor u koji izvriava oko pet milio-
na insirukeija u sekundi. S obzi-
rom da je omc^ceno povezivanje
do sedam procesora maksimalna
snaga je 35 MIPS-a. Ploda se moze
programirati na assembleni i C-u,
a isporucuje se sa velikim brojem
gotovih grafiCkih rutina. Moze se
ktipiti za 2000 dolara.
O (T. S.)
4
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
AT n pet cipova •
V'LSI Technology ii Kaiifornije
nudi $et od pet specijaino diaajni-
ranih cipova koji smanjuje uku-
pan broj kola u AT kompatibilci* *
ma S3 110 na samo 16. Naravno. 1u
nisu ura^unata memorijska kola.
U ovih pet Cipova smeSleni sii
kontrolori periferija. memorije,
sistemski kontrolor, kao adresni
bafer 1 bafer la podatke.
O
Intel 80387
Novt prouvesd na doma^
triiitu Mcu idkakve vtee sk •a-
i<in rahiavima. vcc sa vaiia sc-
traou. ieuma, devofluina. tetka
ma i Fabrtka Carapa Sloboda u
Siaa^boa proizvodt lenite hoia-
Canpe pod itashbn Jdsdam
SOFTWARE*. PfwJSKjdatn pred-
laiemo rekUmno gesio .Ctobar
softvcr, » riobar hanlw*. Ceo*
nas -nlie zanlmab, aU ako imate
udgowajvCe eoge javite nam sc
pa Cemo se nspitait.
O (T. S.)
KolorLCD
Ko drugi nego Japanci! Sanyo je
proizveo LCD u kolorii. Radi se o
obicnom LCD ckranu sa rezoluci
)otn 960 X 200 laCaka. Mediitim,
poekranu su rasporcdcni specijai-
ni filttn za tri osnovne boje (cr\-e-
na. zcfena i plava) koji su raspore-
deni slicno ^o na vecini katodnih
cevi klasiCnih ekrana. Na ovaj na-
ati pooignuta pe efekliMia rezolu-
dfaod 320 X ZQOtaCaka.
O
Tektronix kolorstampac
Sa Tektronix-oxim StampaCem 4693D dobiptmo odlicne Kolor-kopije
■ii radnih stanica. terminala i PC-a. Upotrebljena je poipuno nova tehni-
ka: olisak termo-vaks bojama. Keprodukcija grafika, pa i kompjutcrskih
umeiniCkih dela omoeucena je sistemom Cetvorobojnog otiska, kojim sc
dobija prava crna boja (kod nekih drugih tehnika ona se dobija ine§a
njem boja). U inoiiohromatskom nacinu rada Tektronix 4693D Jlampa
crno-bcio i!i do 256 sivih tonova.
Veliki bafer la sliku od 4 do 12 Mb moiie memorisati do tri siike i tako
racuoarski sistcm o&tobada za druge radove. U ^ampacu se nalazi mik-
roprocesor Motorola 68020 koji sliku prihvata u rezoliiciji 2048 x 1536
<i 24 bita po taCki. Obrada siike odvija se u stampacu Cto je rasterccenjc
kompjutera. Statnpanic je mogucc na papiru i foitji. Tei^onix 4693D je
. kompatibiian sa mnogtin graACkitn sofri'crskim paketima, a $tampanje
le vrio tiho- .\dresa: Tckiionix, 5000 Koln 1.
0(0. M.)
Ni|e teSIco preipostax-.u C.: .
sc radi • Intelov malematiOd kcp
roccsor. Radi na 16 MHz i projck-
tovan jc tako da udruzcn sa mik-
roprot^rom 80386 obezbcdu^
maksiinalnu snagu pri raCunanju
u pokmncxD zarezu. Set instnik
ci^ miktoprocesora tako sc dopu
tifava nosim za tngonomeihjske.
knncaBSke. cksponendjaine :
ariooehCke operacije. Kodovi in-
strukop su potpuno kompatibiini
sa m 8087 1 80287. tako da se
na SO^noteama sa dodauiim 387
■ xii M i bez problema ino
progranii koji
■ j pnthodna dva kopro-
Symphony. .Auto
Patc^ i dr. zavoieCe
-- - . Vwu preosiate da
: ccae 3S7-ice.
- odakoStafiOO
Multitasking na
Macintoshu
Ox'oga puta .Apple je sledio pri-
mer drugih proizvodara. Na mno-
gim racunarima omoguceno je iz
vtiavanje vik; programa odjed
nom a od ncdavno to je mogiice i
na Macintcsh Plus i novijim Ap-
pleovvm racunarima iz ove scrijc.
D\a sistemska programa. Multi-
Hnder i HyperCard, postali su
deo standar^og sohvera kc:' se
, >a iMT.'r: r:.’”
si,-r : • ■ -ba pro-
gram: — TJ do^T?i za po SO dola
ra.
.MuIUFindcr dopunjiije posio^-
ci Finder mogucnoscu rada sa viSe
programa u isio vrerne, a preiazak
iz )^n<^ u drugi osivaruie se jed-
nostavnim .klikanjem" u odgova-
rajuci prozor. iako se najaviiuje do
nda ni)e postignut potpuni multi
l.«king. vec samo nekoliko spo
rednih poslova |kao ispis na 41.110
p^. na primer) koji se tzvriavaiii
kada je aktivoi program natman^
zauzct.
HyperCard omogucava rad sa
racunarom na jedan poipuno novi
naCin. Kompletan sadrzaj ekrana
(tek-st, siike i sx-c ostalo) moze se
snimiti i kasnije pozvati. a njihov
xeliki tiK^uci bro) pruza potpuno
r-'.v mogucDOSti. Jednostavno. to
tc novi pristup razmeni podataka
medu programima. Na proizx-oda
Cima softx'cra je da ovti, od sada
siandardnu. moguenost .Macintos-
ha iskoristc u novim programiiiu
kao i da prilagode postoiece.
O (T. S.)
EgazaPS/2
Sa rezolucijom od 800 x 600 laCaka
•Super- EGA kartica omogucava pnkaz
siike u Hi-Res-t-VGA standardu. GrafiC
ko proSircnie podrzano jc od stranc PS/2
racunara na BIOS nivou. Kartica je kom
patibilna sa MDA. CGA. EGA i Hercules
adapterima, Najbolji rezullati postizu se
kotikceniem MultiSync monitora (15-35
KHz). Proizvodac: TIM Technt^ogy,
6200 Wiesbaden. Cena ISOO DM
0(0. M.j
Smirfmi
Na iicumesta:
PC EXPO '07
Nove tennologije.
Ravni ekranl
ostavii
Mall f
Na lieu mesta;
Interbiro-
-'inrermattka '07
OOrazov^jC:
RaCur
I Super
PC svet
Pfvi koract:
dBASC III plus 10
Skoia
OeProdeOlt u maOlnac 21
Servls:
llaUiCAO 24
Svet tgara
Haxerski Pukvar:
ri^ ekran 27
Pokice:
POKE cake 30
Avanture, Igre I mape 31
Servls
Spectrxjm:
CwOesnt svet
tflterrejsa 43
Spectrum;
L»te0tanipartja(2} 44
Spectrum;
D>an las
Amstraa
Kake s kasetofonoin 47
Coffunooorc;
Brzo. brie. naJbrEe 48
BfQtn
cir
Olivctt
I/O pert
Akctje;
KMupjuterl I
prejprainl gedine
i pr-iprcmi |C
»p«cfjotrxo izderxie
*Sv»te kcmpluter-c"
posvei5viio iQromo'
Osker-o no kicscime
PratolaU
PretplatazanaSu zemlju
• za podtnu darxa 7.l40ain.
• zaOmescci 3570 din.
• za 3 meseca t .785 dtn.
Za insotranstvD tznosi su (Kostrukt.
Pretplata se vrSi na Ttro-raCun troj
«OOOI-6OI*29720
sa cMveznom naznakom NO
^littka*. OOUR 'M«4aja’,
pretplata na list *Svet
keaipiutera*. .
Pretplata u stranoj valuti;
SAD i 17.-
SR NemaCka DU 30.-
Svedska Skr 104.-
francusfca Ffr lOO.-
Svajearska Sfr 25.-
Uplate iz tnostranstvaslatt na
deviznl raCunNO 'Polittka'kod
*i»vestParkc‘ Beograd, broj
600 n •620-03-257300-00054
uz naznaku pretplata na list
*Svet kaatpjutara*.
SVET ECWiPJUTERA / SOVEMBAF '87.
5
NA Lieu MESTA
Pi5e mr Zorica Jelic, specijalno za Svel koiupjutera iz SAD
/ ovogodisnji PC EXPO, odrzan od 1. do 3. septembra u Jacob
Javits centra a New Yorku, pot\rdio je da sii s\i PC vaSari isti:
ogromne bale, bezbroj Standova, goniiJe zbuajenih posetUaca i
(uglavnow} nekompetentni predstavnici iziagaca sa duvenim
veStackim osmesima na Ucima i Jos cuvenijim pitanjem: „Mogu li
da vam pomognem?". Ne hvala. Mozda kasnije, kad shvatite sta
se deSava sa PC industrijorn. Treautna PC Hi PS situaeija, zavisi
kom taboru pripadate. prilicno Je haoticna. Postoje tri hardware
struje: PS/2, PC 386 i AT klonovi. Mnogi, koji ovih dana zele da
kupe aovi kompjuter, nalaze se u neza\idnom polozaju, Jer
uglavnom niko ne zna koja Je maiina od njih bliska (o daijoj i da
ne govorimo) buduenosti. i Sta ce se desiti sa ostalima.
teriraa. skenenma, i savrSenijem software-u.
PagaMakcr i Ventura Publisher postal! su
vec slandardni software .stone §tampe', pa
le kompatibiinost sa njima stalno naglalava-
na.
Kolor printeri se i dalje retko vidaju, pa je
Hewlett-Packatdov Paint Jet bio vrlo pri)at-
no iznenadenje. 1 ne tako skiipo: svega 1395
dolara. Rezoliicija odStampanc siikc je
180 X 180 dpi (dots per inch ili taJkica po in
Cu), kvalitet teksta NLQ (near letter quality).
Pored prinfera, HP jc prikazao i novi mo-
nohromni skener, ScanJet, ko)i za samo 20
sekundi digitalizuje totografiju A, fonnata
(840 X 594 mm). Rezolueija dobijene slike
jc 300 X 300 dpi. Mogucc je digifali?ovati i sa-
mo izabrane deiove ftJtografije. Kad sc na
ekranu pojavi ccla fotografija, iiokviri sc
trazeni deo kojeg ce zatim ScanJet analizira-
ti. Digitalizovane slike se mogu uveliCali (za
200%) iii smanjiti (za 50%). Scanlet je kbm
patibiian sa XT, AT, Mac Plus i Mac SE kom
pjuterima i koSta 1495 dolara.
Kompanija DEST je naprasila |edan od
prvih skenera, PC SCAN. Savr^enija verzija.
PC SCAN PLUS, digitalizuje i tekst i slike, pa
ih preko interfejsa Publish Pac prebacu)e ii
standardne desktop publishing programe za
PC i Macintosh. PC SCAN PLUS prepoznaje
samo kucani tekst (Stampii ne ciia) i prevodi
ga u ASCII format. 5lo omogurava dalju ob-
radu pomocu tekst procesora. Slike se treti-
raju kao bit-mopirana grafika, kompatihilna
sa programima PC Paintbrush Plus (za PC) i
Superpaint (za MAC). Cena-. 2495 dolara.
Jedan od konkurenata kompanije DEST je
COMPUSCAN koji je na PC EXPO ‘87 dosao
sa PCS Page Readerom, uredajem za-digitali-
zaeiju i transfer teksta i erteza (ali ne i fotog-
rafija) u tekst procesore i desktop publishing
programe. Rezoliicija digitalizovane slike |C i
ovde 300 X 300 dpi, ali jc eena 3495 d.olara.
P rethodnih godina se znalo: IBM PC
AT se, uglavnom, koristio za de-
monstraeije novih software i grafic-
kih proizvoda. IBM je u meduvremcnii pre-
stao sa proizvodnjont AT-a. IzlagaCi su odig-
Icdno ielcii da pokazii kako drze korak sa
vremenom (i IBM-om), pa su umesto AT-a
koristili PS’'2 modele, dak i Ead su u pitanju
bili XT i AT proizvodi. Uglavnom su ignori-
sali 32-bitne 386 kompjutcre.
Kad smo vec kod IBM-a, kod njihovc^
^anda je stalno vladala guna. Prikazani su
svi postoieci modeli; od 25 do 80 (25 je na-
knadno ubacen). Kao $io smo i oceidvali. iz
vrsna VGA grafika bila je u centru paznje.
Na nak pitanje da li ce sc niz brojeva od 60
do 80 malo popuniti, predstavnik IBM-a se
samo nasmejao i odgovorio da o buducim
pianovima ne sme niSta da kaie. Mnogi bi to
shvatili kao pozitivan odgovor.
Desktop Publishing za ^ku
dolara
Akojzuzmemo nagadanja oko PS/2 serije,
desktop publishing je bila najdcSda tema raz-
govora ovogodisnjeg PC EXPO-a '87. Izmcdu
ostalog, zahvaljujuci novim i jeftinijim prin-
Telefonske fotografije
Haksimil uredaji za dirckian iclefonski
prenos slike i teksta trenuino su najvedi hit.
DEST-ov proizvod je Fascimile Pac plocica
koja za 1495 dolara pretvara PC u .faks' ma
Sinu. Pretpostavimo da stc na ‘Tahitima i
zelite da drugarima na beogradskom Dorco-
!u doiarate fjaku ko|a vas je baS, eto, ubvati-
la. Bice dovoljno da svoju fotografiju ubacite
u DEST skener. dopiSete (zlobni) tekst i pri-
fisnete dugme. PC ce (uz pomoc Facsimile
Pac) isrog trenutka poslati .razglednicu" dor-
colskom kompjuteru.
COMPUSCAN scanner takode se moze
6
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
NALICU MESTA
korisfili u kombinaciji sa PC-jetn /ahvaljuju-
ci programu PCS/Pax Option koji kosta sve-
ga 125 dolara. Pretpostavka )e da ste vcc na-
bavili fax ploCicu GammaPax firme Gamma-
link, inaCe vam taj program, iako jeftin, ne
cc mnogo vredeti.
Rucni skener
Vecina jeftmijih skcncra ogranicena je na
prepoznavanie kucanog tcksta. Bar [e tako
□ilo do sada. Danas, za 2600 dolafa, mo^te
kupiti rucni skener Tran^mage 1000 ko|i
prepoznaje na hil|ade raznih vrsta Sfampa-
nih i kucanih sloya, ukljuCujuci i cirilicu. Sa-
ma sprava ima i 5 diigmica (.escape", .dele-
te", .tab", .backspace', .return") taku da tas-
tatura nije iiopSlc potrebna. Rezolueija ana-
liziranog feksta |e 1000 x 700 dpi 5to u knm
binaciii sa kompiikovanim soiivima omogu-
cava vtIo preciznu analizu slova. farzinom
ltd 400 slova II sekundi- Dok ostali skeneri
korisfc matrix-matching metod gde se slova
uporeduju sa vec postojecim inodcliraa u
niemoriji i tako prepoznaju, Transiraage
1000 radi na principii analize oblika slova.
Primena veslatke mteligencije omogucava
prepoznavan)e razHcitih tipova stampe. .Ako
se kod nekog slova i zaplete, dovoijno je da
mu jednom pokaiete, zapaintice ga. Posle
iispeSnc analize, slova i brojke prerfaze kroz
.fitter" koji ih dalje lal)e u Lotus 1-2-3, raz
nc teksi proccsore i haze podataka. Ako je
vcrovati proizvodacu, Translmagc pogada ii
99.5 odsto slucajeva.
DruSlvu laserskih pnntera (eftiniph od
2000 dolara odnedavno se prikljucio i Jet
-Setter (cena 1795dolara|, proizvod firme C.
Iloh. Jet-Setter emulira HP Laser Jet Plus
(Stampa isle vrste slova), Epson FX-86e I Di-
ablo 630; rezolueija Stampe "Je 300 \ ?00 dpi,
a memorija do ZMb. Brzrna Stampanja je 5
strana u rainutii. Medutim, ako mnogo
stanipale C. ito)i printer nije za vas, Vek ira-
janja mu je svega 180.000 strana
Za raziikii od njega, Toshibin model Page-
Laser 12 ima preri sobom dug zivot; eak
1-200.000 strana, a kuca ih 12 u miiiutu. Pa-
geLaser 12 lakode emulira HP Ijiserjet Plus,
Diablo 630. zatim joJ i Toshibin P35LQume
SPRINT 11, i IBM Graphics Printer. Rczolii-
ci)a (pri slandardnoj inemorijl od S12K) jc
150x 150 dpi. Za rezoliiciju 300x300 dpi po-
trebno je 1.5MB.
VGA standard
Mo/da je uspeh PS/2 serije )os iivek nciz
vestan, ali je grafiCka plocica VGA ved prvog
dana sve osA'Ojiia. Od svih proizvoda kompa
tibilnih sa PS.'2 kompjuteriraa, nnjvik (C bilo
monitora i konkurentskih VGA plocica.
Jedna od ujih je SigmaVGA, kompanije
Sigma Design. Plocica jc iiamenjena starim
dobrim PC, XT i AT kompiuierima, postizc
rezolueija od 320 x 200 dpi iiz 256 nijaiisi (od
262.000) ali i vccu 540 x 480 U7 16 nipnsi.
Move se konstiii iiz monitorc IB.M PS/2 8512
i 8513. NEC .Multisync i Friiicelon UX12E!
Firma Qiiadram )C otiSla korak dalje. Nji
hoN'a plodica LUtraVGA postize rczoluciju od
800 X 600 dpi uz 16 nijansi i takode )C name-
ii)cna PC, XT i AT modelima. Obe plodice,
pored VGA. emuliraiu |s.id vec zastarelc)
CGA, EGA, MDA i 1 lercules.
Oodite na (slide) show
. Odavno postoji problem prikazivanja
kompjuterske granke §iroj publici. §ta vrede
sve te Icpe slifice ako treba da se gurate sa
joS jaetoricora oko malog monitora. Od graft-
ke se uvek mogu napraviti slajdovi, ali ko ce
tolike slajdove praviti i duvati? Kodak jc rc
sio problem tako 5to je slajdove izbacio. l)a-
tashow projektor prikazuje kompiiitersku
grafiku direktno na projekeijsko platno. Da-
rashow sisiem vezan je za PC pomocti CGA
plodice. Slika sa PC monitora prenosi se na
ckraii sa teCnim kristalima u projekturu, a
onda na platno. Uz pomod posebnog soflwa
rea mogute je unapred kreirafi citav kom-
pjuterski video sou i satuvati ga na.disku.
Kasnije, kad se tikaze pravi trenutak, klik,
pritisnete diigmc na daljinskom uptavljadu i
- wu moze oa pocne.
1 pored sve te guzve i galame, PC EXPO
'87 lias je ostavio ravnocTiisiiima i ponialo
razodaranima. Prikazani prnizvodi mogu sc
iigiavnom svrstati u tri kategorije; grafik,i,
poslovni software i komimikacije. Sve je to
uglavnom vec ranije videno. samo Slo je sad
grafika malo bolia, komunikaci|c malo br).e,
.1 software sposobniji. PC industrija (za razlk-
kii od Macintosh industriic) suviSe je ozbil|-
na. poslovna, bez dovoljno'euforiic i enfuzi-
jazma. Ostaje nam samo da se nadamo da ce
pojava OS/2 opcracionog sistema sa sobom
doneti i ngve ideje kojC cc malo prodtmali
PC svet iz njegove ucmalosti.
SMT KOMPJUTER.
GiaphES Adaptor
NOVETEHNOLOGUE
Ravni ekrani
U blizoj buduinosti prenosni
(tzv. laptop) racunari postace
znatno privlacniji. Atraktivne
nove tehnike ravnih ekrana
vece reiohicije i prikaza u bop
postepeno postaju stvamost
c
^Aiiutralo V vclikiin tiaprcikom kada
1 ■'ll ekraiii (>d tecnog krislala (LCD) bi-
li (i stanju da prikazti 320 x 200 taca-
ka. ^ fC rezolucija koja (xlgovara IBM-
I • r>m MGA grafiCkom siandardii Takozva
tii .Sti\K( LCD ckrani dan3« x ?mj‘.
rajii ^tandardotn. Kau <!edcci dlipa^vi;^ >c
|irikazi\anjc u boii prema KGAstandaidu C
laboratori|acna ai razltdta rc^p. zrcla za
pro)ZV(Kin|u, kod koiih jc znatuo unaprede
na citljivost.
Rcflektujiice staklene p!o£c lednostavnih
LCD Jikrana, koji sii sc mogli eitati samo |K>d
(Xifiidcnim tiglom pri tacno dcfinisanim od
nosima sccliosti. pripadajii proSlosti. Kod
prcuosivih sisfenia viSc klasc, i«o Compaq
Portable Ml ill Toshiba 3000 serija, koriste sc
plazrua ekrani sa sopstvenoni sve'lioscu. Me-
dutim, oil! inia|u lednu losu osobinii: tro3c
mnogo energije. Zbog toga se iiredaji sa
ovini ekranima lesko kopste fc.ao prenosni.
Dodu5e, poiavili su se prenosni rafiunari sa
ugradenim hard diskom koji nefcoliko faso
Slikj 1: Hod EL ektdaa sa dffbelim fUmout
losfoT leii izmedu etektroda.
Tehnika debelog filma
Tokom irogodisnjeg istrazivackog rada
Cherry Klectricai Pr^ucts i Siliconix razvili
su ichnoloeijii debelog filma za F.L ekrane.
To le uniogiidlo proizvodiiju ieftinog ekrana
<1 lehnologiji koja jc ti principu poznata SO
go<lina. CK’a tchnoloeija se dugo skcpticki
posmatrala, 1.' poredenju sa elektrolumines-
teiicijoni tankog filma, ekran sa debelim fil-
mom moze sc proizvesti ninogo jeftinije.
Elektroluminescentni ekran debelog filma
sasioji St yd stakicnc plocc u kojuie uronie-
no 640 elefctroda tedova. Elcktrode su pre-
vucenc slojem bakar-aluminijiini oksida od
WO angstrema. Zatim na to idii bakarne tra-
ke pojaCane slojem ciiik siilfida i na -krajii
sloj ud magnezijuma i bakra. Poledina se sas-
toji od 1 mikrometar debelog aluminijiima i
na njoj su elcktrode kolona, mehani£ki od-
vojene.
Ovi ekrani tokom celog veka trajanja ima-
ju konstantnn svetlosnu propiistijivost. Cher-
ry i Siliconics sii za ov aj EL ekran razvili od-
govaraiucu ciektroniku za npraavljanje. Us-
koro ce bill na raspolaganju dva ekrana veli-
cine 11x6 i 11 x 8 inca (28 x -15 i
28 X 20 cm).
^a mogu raditi nezavisno od spoljnih izvora
encrgiie. Ocigledno nedostaje nova, znataj-
nu bolja tehnologija.
Tehnologija LCD ekrana u poslcdnjc vre
me joS je zna£ajnije rarvijciia. V'rhunac |e do-
sfignut Tektronix-ovim Hyper-Twist ekra-
nom- Tehnologija elektrolumineseentnih ek-
rana (LL) takode koraca napred i pored po-
stojecih KL ekrana (u velikim serijama ptoiz-
vodi ih OKI. na primer), pojavljujii se novi,
k .10 Qierry-ev HI. ekran sa debelim filinom.
Drag! pravac razvoja su ckrant za prikaz ii
boji. Ovde je koior LCD tehnika u velikira
serijama do sada sligla tek do ekrana za pre
nosue T\' pri)emnike. Predstavijen je EL ek-
ran S3 tankim filmom koji poinocu ervenog i
zelenog fosfora moze predstaviti devet razli-
citih siepena bo)t, E^ani sa piavim, erve-
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
NOVETEHNOLOGME
Hyper-Twist LCD
Tehnologija l.Cf) ekrana do sada se ne
prestano raiviiala. Danasnjii proizvodnju ii
ne ekr.ini maiih dimcnwja m dzepne racu-
nare, pa sve do ekrana sa velikom povrJi-
nom, visokini kontraslom i vclikim tiglom
posmatranja. Sto sc lice H>'per Twist ekrana
ko|i se danas ugradiiju ii neke prenosne r.v
nnare, razvoj io§ iiiie konaian. Trenutno |c
-.:hunac ra/vofa HvjwrTwisi ekran firtne
TetoTonit Uskoro £e biti dostupan odgova-
n ■; ekran sa rezoincijom od 640 x 200 la-
: }» ^ Oit ekranc karakteriSc veliki ugao uv
rta-^ Hxnih kristaia {270 stepeni) cime st
ZK-i-:: .43P posmairania od 30 stepeni 1 do-
b'l . • j .--ica. lUgao posmatranja je mak
'• -j pod Mim se sika jos dobro vi
LQ3 ekrana zraci se ob
rc;: zj srepe- Ved ugao obrtanja
potttjsa rcaxJiTti ic-nrrar: 1 i^gao posmal
tanja Da bt w pcstsj'^ v :y i:.-tct dike tre
halo br intesnsati Mse doma c LCD sendvK.
koiim bi knsial] medno trebaio da tKida uk
mceni. Ovaj slo; )C /nacaian fakte-r l ae- pn
proizvodnp Ih^per Twist ekrana ^ajekrarj
ko|f 5c posmatraju s preda potaJina je 73it3t.
i)ena. Prema orijentaciji polanzaiora sadrza
ekrana se prikazufe emo na hito il> ptavo u
belo. Kkran mo2e imali i pozadiosko oswt
Ijenic,
SUhs 3: SematUm-ani losior u bofi kaeakte-
nstHaa je za El. ekraae sa tankim fHmotn.
Kotor EL ekraoi
Tirma Manar Sisicms je raziijaia Kl. tehni
kii tankog filma sa cilfcm da pnkaze tri boje.
Za vc^nc primene koristi se dvobojni ekran
koji radi sa ervenim 1 zelcnim fosforom. L-
EL tehnici tankt^ filma iiobicajeno jc da se
slojeii boja postavljaju jedan na driigi. O%-0
zahteva promcnc u procesu ptoizvodn;e. jer
kod dosadasniih jednobojnih ekrana gornja
strana ;e providni indijum dnk oksid, a po
Icdina alumiiiijum. Ukoliko se slojcii boja
postavliajii (Cdan preko dnigog oba moraju
biti providna za bo|ii drugog sloja. Elementi
koior ekrana koji se 11 o\-0| tehnici izraduju
debeli su. teSki i skupi, Zbog toga }e Planar
Sistems razvio noni tchnikii fcod koje se is-
ponicuje sanio jedan sloj cicktroluminescen
tnog efekta ti tri boje. Tri sioia fosfora leze
iedan pored drugog u obliku pruga i pobu-
duju se jetinom mrezom clektroda. Crvenc.
zelcne i piave pruge grade pojcdinacne tackc
u bo)i. Posio je pruga jedne boje tri puta ma
np ^ povrkine cele tacke koju tint, izvor
si'Ctlosli mora biti tn puta pci. Prednost ove
ichnilce je to 5to jc ekran rclativno lagan,
medulun a ostiarivanK: odredene koior re-
2olud|c poiicbno te tn pula nSe osnovnih
clur-.cnari I)a b: se poeigli mcduionovi
uciroiiJc se iweainct pt^mh elemenata.
Koior LCD ekrani
LCD ekrani u boft postaju veri - od mini-
ptiirnih ekrana za ruene casovnike i video
igrice pa sve do ekrana sa vetikim pov^na
ma. Laboratorijski primerak duzvoipva re
zoluci|u kt^a je postala standard za personal
ne raCimare. Polazeci od ekrana sa dijagona
loin od 2,6 inca Seiko-Epson je konstruisao
prolotip od 3,3 in£a rezoiueije 220 x 320 la
£aka, a kasnijc i ekran sa dijagonalom od 6,7
inca (17 cmj i rczolucijmn od 640 x 400 ta-
caka. Upravo lime postignuta ;e kombinaeija
velicine ekrana i rezoiueije po KGA siandar ,
du Sto omogucava mocan 1 od mreze nezavi-
san racunarcic. Oeekiije sc jxicetak senjskc
proizv'odnje. Svaka tatka siike izradena je od
lantalne elektrodc. tantal oksid izolatora 1
hrom elektrode. Samim bm za proizvodniu ,
nijc neoptiodan klasican poiuprovodnicki
proccs, proizvodnja ovog ekrana p jednos
laiiiija. Tatka na slid veiika je 5 x 5 mikro-
metara. Slojcvi filtra obezbeduiii slaganje
slike od crvxnih, zelenih i plavih tacaka. Tit-
ranjc slike i iizajamni ulicaj taiak? na slid
spreceni su promenljiviin polarilelom. PoSto
se napon za po)ediBa£ne elemenie ekrana
prikaziije kao cetv’orocifrena digitalna vred
Host, mogute je OiKvariti 16 nivoa osvetl)e-
nosti.
aan 1 zeleium fosforom bice it stanju da pri-
ka? 1 i dnige nijanse. Nove tehnoiogije za sa
ii • 'pituju kako bi se ekrani mogii proiz
•: - u v-dilum seripma i po sto povoijnijim
. • L-: Gl| p da se pri ogranicenoj tezini
J . -rbunac Sto se lice mchanicke sta-
• - Sarai no radi se i na povecanju re-
•r 1 maloj putrofnji energije.
-avnib ekrana. bez obzira koje
-7‘-o\a mehanicka stniktura
- -jAada ddovi bmlu Sto lakSi,
Vainu ulogii igra i
. — r.eophodna za up-
-r-r 1, . ■*; eiementi se ne
^ raeimare vcc 1 za
-„r- -rviT'-* panoe. Magna
e Cfc--ari sadiiago
c - -r . — ^ "**1 rezolu
cipm kao i mouohromatski ekrani. To je po
stignuio lako ito tc ekran izdeljen na polp
od ko|ih svako radi sa rezolueijom od
256 X 256 tacaka. mote prikazati bop i tma
dijagonalu od 6 inca (15,2 cml.
Za upravljanie elementima ekrana neop-
hodna p kotnpleksna clektronika, pr tre^
tipQvIjati matricom od 640 x 400 pa i vt$e
tacaka, a ne moze se j^nostavno preci eiek-
tronskim zrakom. Jedan od najvecih ekrana
sa rezoiucipm od lOOO x 1000 koristi pro-
cesor 66020 sa odgovarajucim integrisanim
kolima. Veliki trud iiiaze se it pravcii razvoja
sp€ci)alnih potrosnih jedinica za ko(e sc rela-
tivno lako mo?.e osvojiti proizvodnja pri vi-
sokoj gustini integraeije.
O Prevela Olivera Mijukovic
(Chip)
IJ pripremi je
specijolno izdonje
"Svetc t<omp juterD*'
pcisvd 6 eno igremo!
Uskoro 00 kiosoimo
STET DMnCTESi ' \0\T.\f&iR '87.
9
PREDSTAVUAMOVAM
Mali PC, male pare
lako IBM lansira
profesionainu gamu PS/2,
standardni IBM PC aece skoro
izumreti. On ima velike Sanse
da sebi obezbedi buducnost
medu mikroracunarima za
svaku upotrebu: profesionainu
/ kucnu. Posle nerenomiranih
proizvodada tajvanskih
kompatibilaca, veliki
proizvodaci mikroraiunara
izbacili su na trziSte jeftine
kompatibilce. Godina dana
paste lansiranja Amstrada PC
1512 koji Je uzor ostalima,
dolaze boiji dani za one sa
plicim diepom. Da bi pomogli
u izboru, donosimo uporedni
test racunara Amstrad PC
1640, Commodore PC 1, Zenith
Eazy PC.
P oce%’5i od klasicnih komponenli os-
mislite mikroratunar za sve pnmc-
ne... dajte ga da se izradi 'ii neko)
azijskoj zemlji... doda)te mu uobiCajene pro
gramc i kvalitetnu dokumeiitadju... predvi
ditq masovmi dislnbuciju... sve to ponudite
po na)nizim mogudm cenama!" I to je dobar
recept za prodaju jeftinih IBM PC kompati
bilaca. S obzirom da je IBM izbacio PS/2 se-
riju. kompatibilci ce uskoro postati kompati
bilni sami sa sobom. U uzbudljivoj trci za
prevlast na irzistu, kompatibilci doiivjjavaju
svojii drugu mladost. Sve veci broj novih
10
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
PREDSTAVLJAMOVAM
modela renomiranih proizvodaCa uCinice
ove raSunare dostupnijim potencijalnim
kupcima.
Zenith Eazy PC
RaCunar sa mnogo originalnih reienja. Ve-
oma je mali. KufiSte zauzima prostor od
33 X 27 cm 5to je duplo manja povrSina nego
kod IBM PC/XT-a. Smanjenje dimenzija os-
tvareno je kao kod Amstrada. Transformator
se nalazi u monitoru koji je spojen sa ku£iS-
tem i podesiv. Na primeru Macintosh-a jas-
na je prednost ovakve konstrukcije kada su
monitor i kompletna eiektronika u istom ku-
diJtu. Dovoljno je prikljuSiti tastaturu, miSa i
samo jednim kablom povezati raCunar sa
elektriinom mrezom. LoSa osobina je to §to
smo tako .osudeni" na koriSdenje ugradenog
monitora.
za sada je u Zenith Eazy PC-u monohro-
matski monitor sa dijagonalom od 14 inca i
rezolucijom 640 x 200 taCaka (CGA u jednoj
boji). Sadr2aj ekrana se prikazuje inverzno.
Na iSalost nije omoguden Hercules standard.
Eazy PC koristi 3,5 indne diskete i na njih
moZe da smesti 720 Kb podataka. Posle poja-
ve PS/2 serije, sa ovim formatom uskoro ne-
de biti probiema Sto se tide rasprostranjenos-
ti.
Eazy PC se isporuCuje u tri verzije; jed-
nom ili dve disketne jedinicc i sa jednom dis-
ketnom jedinicom i hard diskom. Cak i u
najjadoj verziji ventilator nije potreban, tako
da je radunar potpuno tih. Interesantno je da
su disketne jedinice smeStene na desnoj, a ne
na prednjoj strani kudidta §to de mnogima
zasmetati. Tastaturaje standardna iako delu-
je mnogo veda u odnosu na kudiSte raduna-
ra. Mi$ se prikljuduje na serijski prikljudak i
lomektor sa svim linijama mikroprocesora.
Prdto njega se moZe prikljuditi proSirenje
memorije na punih 640 K. serijski interfejs i
modem itd Unutar radunara moze se pri-
Ujuditi sklop za sat i kalendar.
Uz Eazy PC sc dobija MS-DOS Manager
koji rxnogucava kofisniku pokretanje aplika-
cija i ostaii tad u DOS-u pomocu miSa, kao i
Boriandov SideKidL Moo^ ce zazaliti Sto
nema Microsoftovt^ Basic?, ali u Zenithu
misle da se malo koristi.
Sve u svemu ovo je mnogo boip racuoai
od originalnog XT-a. ali se dini da karaktois-
tikama ne moie konkurisati Amstradu PC
1640. Adut Eazy PC-a je niska cena.
Commodore PC 1
I ovo je mini radunar sa jednom disket-
nom jedinicom od 5,25 inda (360 Kb). Mogu-
& je prikljuditi i spoljni disk od 3,5 inda (720
Kb). Zanimljivo je da konfiguracija sa spolj-
Quo diskom koSta vi§e nego Commodoreov
model PC 10 istih mogudnosti. PC 1 se ne is-
poridu|e sa bard diskom.
Kao i Eazy PC, PC 1 nema ventilator pa je
tih n nidu. Konstrukcija je kompletna kopija
IBM-a da nema probiema sa kompati-
il: rj performanse daleko od mno-
|;b '.Trzrx Uz PC 1 moze se dobiti ze-
ies; jd 10 loda za pribor grafike po
T-iiiz.'d'j ili kolor monitor od 14
-ij 03 *■ Xa ladunara se nalaze serijski,
aarijtli. . — jcviat a imSa. Mis nije stan-
Proizvodac
Amstrad
Commodore
Zenith
Model
PC 1640
PCI
Eazy PC
Procesor
Intel 8086
Intel 8088
NEC V 40 (8088)
Frekvencija
8 MHz
4,77 MHz
7,14 MHz
Koprocesor
opcija
opcija
ne
Sat i kalendar
da
ne
opcija
Operativni sistem
MS-DOS 3.2
MS-DOS 3.2
MS-DOS 3.2
Ugradeni RAM
640 Kb
512 Kb
512 Kb
Maksimalni RAM
640 Kb
' 640 Kb
640 Kb
Disketne jedinice
5,25 inda
5,25 inda
3,5 inda
2 X 360 Kb
lx 360 Kb
2x720 Kb
Hard disk
20 Mb
ne
20 Mb
Mono-monitor
Hercules
Hercules
CGA
720x348
720 X 348
640 X 200
Kolor-monitor
EGA
640 X 350
16 boja
CGA
320x200
4 boje
ne
Tastatura
85 tastera
84 tastera
84 tastera
MiS kao standard
Konektori
da
ne
da
Za miia
da
da
da
Za paiicu za igru
da
ne
ne
Za dodaini disk
ne
da
tie
•Serijski interfejs
da
da
opcija
Paralelni interfejs
da
da
da
Za proSitenje
3
dod. kutija
0
Dimenzije
37x38x14
33 X 32 X 8,5
33x33x9
Standardni softver
Locomotive
Basic, GEM, GEM
Paint
Basic Microsoft
MS-DOS Mana-
ger,
SideKick
dardan ved model koji se koristi sa Amiga- '
ma, ali to ne predstavlja problem jer se, Ito
se softvera tide, ponasa normalno.
Iako slidnih mogudnosti. Commodore PC
1 je neSto jeftiniji od Zenith Eazy PC-a. U
svkom slucaju radunar interesantan za po-
tencijalne kupce.
Amstrad PC 1640
Amstradov model PC 1512 bio je prfithod-
nica ditavog talasa jeftinih PC kompatibila-
ca. Sa modelom PC 1640 Amstrad ne ceka
da ga neko pretekne. Sada radunar ima mo-
nitor po ^GA standardu (640 x 350 tadaka u
16 boja) sa odgovarajudom podrSkom. PC
1640 bi mogao da radi i sa monohromatskim
i kolor monitorima manje rezolucije i drugih
proizvodada, medutim, radunar se i ovde na-
paja iz monitora, tako da sa drugim monito-
rima ostaje bez energije.
PC 1640 ima punih 640 Kb RAM-a i 256
Kb video momorije. Slobodna su tri slandar-
dna konektora za prosirenja. Uz radunar se
dobija MS-DOS 3.2 i GEM, nova verzija
GEM Paint-a i Locomotive Basic.
I naravno to nisu svi model! iz ove klase.
Proizvodadi kao Sanyo, Tandy itd. tek najav-
ijuju svoje modele. U svakom sludaju opSta
trto ce uticati na jo§ vece sipanjenje cena, a
time ce PC biti pristupadniji.
O Prevela Dragica Manojlovid
LI pripremi je
. sped jCLino izdcinje
"Sveto kcjmpiutei-ci”
posveceno igmmci!
Llskof-ci no kiosdmo
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
11
OBRAZOVANJE
PiSe prof, dr Dorde Nadriianski
P roblemski orijentisani jezici su viSi
programski jezici i imaju visok ste-
pen univerzalnosti medu vi§e stoti-
na problemski orijentisanih programskih je-
zika danas su najpoznatiji; ALGOL, COBOL,
FORTRAN I PL/1.
ALGOL (skrafenica nastaia od pocetnih slo-
va engleskih reCi; ALGOritmic Langu^e)
formalizovani je, simboiiCki univerzalni je-
zik programiranja. Koristi se za programira-
nje racunskih procesa i reSavanje nauCno-
-tehnickih problema.
Ovaj problemski orijentisani jezik niie
vezan za konkretan tip raiunara, te pripada
klasi univerzalnih jezika. Prvi put se pojav-
Ijuje 1958. g. kao verzija ALGOL-58, a dana§-
nja verzija je poznata pod imenom ALGOL-
•60.
FORTRAN je skracenica od engleskih reci
FOR(muia) TRANjslation Sistern) §to ozna-
sava .sistem za prevodenje formula'. U toku
desetogodiSnjeg perioda od 1955. do 1965.
razvijen je i usavrSavan, ali najpoznatije su
dve verzije: potpuni FORTRAN IV i osnovni
FORTRAN IV. Danas gotovo da nema proiz-
vodaca elektronskih raSunara koji nemaju
prevodioca jezika FORTRAN na maSinski je-
zik.
COBOL je problemski orijentisani jezik
koji je nastao iz potrebe za obradom masov-
nih podataka iz domena poslovanja i komer-
cijale. ReC COBOL je skracenica koja je na-
staia od engleskih reCi CO(mmon) B(usiness)
0(rientedl L(anguage), koje oznacavaju ,op-
§te poslovno orijentisan jezik”. Prva verzija
jezi^ COBOL pojavila se 1959. godine.
PL/1 je programski jezik koji je nastao sa
ambicijama da zamEni parcijalno orijentisa-
ne jezike (ALGOL, FOTRAN i COBOL), ali
nije se sasvim uspelo u tome. Take se PL/I
(Programming Language No. 1) kao pro-
gramski jezik koristi samo na raihmarima
proizvodaca ameriJke korporaeije IBM.
Jedan od najrasprostranjenijih korisni^kih
jezika je BASIC (Beginners All-purpose Sym-
bolic Instruction Code) koji se najvecim de-
loin koristi kao konverzacioni programski
jezik. Izuzetna mu je prednost u tome sto se
lako uci jer ima vrlo jednostavne instrukeije.
Pravila pisanja programa u ovom jeziku cine
ga pogodnim za sve vrste algoritama sa nu-
meriikim u alfabetskim podacima, pre-
trazivanje datoteka, nauene i tehnicke prora-
cuite ltd. BASIC ima i nedostatke u pogiedu
manipulisanja ve^im brojem datoteka poda-
taka i zbog nepostojanja standards, razliiiiti
proizvodaci sortvera proizvoijno proSiruju ili
suuvaju repertoar instrukeija ovog pro-
grams!^ jezika. BASIC se uglavnom upot-
rebljava kod mikroprocesorskih sistema i
mii^raCunara.
Razvojno gledano, od poSetka pojave elek-
trooskih ra^unara tefilo se razvoju uslova za
neposrednu komunikaeiju Covek - elektron-
ski raCunar. Novije vreme donosi eksperi-
mentalna reSenja koja odrazavaju sintatetic-
ke i semantiCke karakteristike prirodnih jezi-
ka u vidu veStaSkog jezika - metajezika ili
kvaziprirodnog jezika.
SpecifiCnosti svakog prirodnog jezika ne
mogu se jednostavno transformisati u jed-
noznacna pravila koja zahtevaju valta£ki je-
zid, zato se javljaju mnogobrojni problemi
za siru eksploataciju metajezika. Za sada se
vidi opravdanost koriSdenja metajezika u sis-
temima sa velikim bankama podataka.
U danaSnjim uslovima znatno dominiraju
jezici upita (inguiry language) koji Cine most
izmedu klasiCnih programskih i metajezika.
Prema prognostici razvoja informatike treba
oCckivati znatna reSenja na planu stvaranja
metajezika.
Uodili smo da je elektronski raCunarski
sistem kompleksni sistem, koji je u integraci-
ji sa Covekom u stanju da relava sve proble-
me za koje ga programira Covek. Kvalitativ-
ne sposobnosti elektronskog raCunarskog
sistema su raznovrsne, a mogu se aktivirati
odgovarajucim programima. Program usme-
rava univerzainu karakteristiku racunara na
specifidna pot^dja. Program se uobidajeno
definile kao niz instrukeija, koji ima utvrde-
ni redosled zavrSavanja i toji definile reali-
zaeiju algoritamskog pristupa elektronskom
sistemu za obradu podataka. Sultinu progra-
miranja predstavlja prevodenje algoritma na
odredeni programski jezik u cilju njegovog
relavanja na elektronskom sistemu za obra-
du podataka.
Instrukeije (naredbe) se sastoje od niza
znakova (karakteristika, simbola) iz alfabeta
odredenog jezika koji je sastavljen od slova,
brdjki i ^tedjalnih znakova. Oblik svake na-
redbe sledi dab skup sintakstiddb pravila i
poseduje odredeno operadono znadenje (se-
mantila). Svi zajedno, alfabet, sintaksa i se-
mantika, dine jezik. U pocetku razvoja elek-
tronskih radunara, program je trebalo pisati
u malinskom (binarnom) jeziku - kodu, da
bi posle toga bili razvijani program! prevodi-
oci koji omogucuju stvaranje aplilQcionih
programa u simbolidkom jeziku, gde jedna
inst^eija - red ili brojka u govornom jeziku
odgovara jednoj ili vile malinskih instrukei-
ja.
Proces programiranja obuhvata nekoliko
faza:
- analizu i definisanje problema,
- organizaeiju podataka i komponenti
elektronskog radunara.
- detaljnu specifikaeiju algoritma,
- pisanje 1 testiranje programa,
- izradu dokumentaeije.
Analiza i definisanje problema i zadataka
programiranja je prva mza rada na progra-
miranja kojom se utvrduju podaci i potrebni
postupci da bi se dobio feijeni rezultat. Za-
datak programera je da identifikuje i shvati
problem, analizira svrhu i cilj obrade poda-
taka, uslove za relavanje problema, kao 1
metod postavke i ralavanja problema. Zatim
treba definisati jasnu proceduru koja de od
datih podataka dati zelje'ni rezultat. Svaki
korak u toj proceduri mora da bude preciz-
no odreden. Za sludajeve kada problem ne-
ma relenja, programom treba predvideti
prekidanje rada elektronskog racunara.
Pre nego Ito se prede na relavanje proble-
ma u elektronskoj obradi podataka potrebno ,
je izraditi odgovarajuci algoritam.
Iz analize problema i zadataka programi-
ranja dobijaju se potrebni podaci za izbor
programskog jezika i tehnike programiranja,
koja daje 1 specifidna obelezja algoritma pro-
grama.
U procesu planiranja programa viie se sle-
dece pripremne aktivnosti:
a) izraduje se opis programa koji se koristi
kao komentar uz prikaz algoritma;
b) ukoliko postoji moguenost potrebno je
da se program razdeli u logidke module i
razradi plan njihovog povezivanja u jednu
celinu;
c) proudava se moguenost korilcenja rani-
je napisanih programa ili standardnih ruti-
na, iz biblioteke programa, Ito znatno ubrza-
va proces programiranja;
d) formira se grafidka predstava algoritma
programa i obrade podataka;
e) ptanira se i priprema testiranje i izvode-
nje programa, pripremaju se test-podaci, pri-
kupljaju se realni podaci i kompletira pro-
gramska dokumentaeija.
O
GOVORI SE
CrayuApple-u
Kompanija Apple Computer koristi jedan
Cray XMP-48 radunar za svoje istaiivadke
potrebe i to prvenstveno za dizajniranje no-
vih grafickih korisnidkih interfejsa. Ne do-
zvolite da val radunardic sazna ^rakteristi-
ke ovog racunara. Programska memorija
sastoji se od 8 milion 64-bitnih reci, a pro-
stor iste velidine rezervisan je za ulazno-iz-
lazne podatke. Masovna memorija je trida-
vih 10 Gigabajta. Gomila Mekova povezana
je sa Cray-em preko dva Digitalova VAX-a i
jednog Sun/2 racunara. Koristi se Crayova
verzija UNIX operativnog sistema. Preko
jedne superbrze direktne veze na XMP-48 je
povezana i grafidka stanica firme Silicon
Graphics i upotrebljava se za simulaciju ko-
risnidkih interfejsa buducih Appleovih racu-
nara. Planira se povezivanje Macintosha 11
direktno na Cray, dakle ne preko VAX-a.
Trenutno u Appleu Cray XMP-48 koristi
oko 200 korisnika. iako istovremeno radi
najvile 10 korisnika, zbog intenzivnog grafic-
kog rada radunar je iskorilden celih 90 pro-
cenata.
O (T.S.)
12
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
INTERBIRO-INFORMATIKA '87
Ustaljeni ritam
Jedini ^fecijalizavwii sajam informatiike i biro opreme u
^Ajgos/avfjf oki^io je i ova godine valiki broj domaCih proUvoda^a /
zastid>aika inostranih firmi. Kratanja na domaiam triiStu ovda su sa
najbolje mog/a vidati. Catiri oblast i su najiddualnija: PC raCunari,
CAD/CAti, tmraiawtja raCunara i laserski StmtpaCi. Izgiada da je
sada svimapestalo jasno da raiunarna Uni same hardvar vai i
soft var, pa susa mogla phmatiti pomaran/a f u tom smis/u.
PS/2 prvi put u Jugoslaviji i dalje koristi
poznat* programske paket».
Maravno, nsjv-Se )e : : ^ ‘smpatitxiacs
BiK suprlsuuM svi » : x saoarj':. a
oojavs rl0v1^ ^ pmtaK a iznenadu^e
hajveCe tnteresovanje izazvaia ;e Xj»«a PS/2
serije iBM-aicofl intertr»jea. zasticriia ^a
za Jugoslaviju. Razni modeli ovin racuura
mogit su se viaeti i van ovog Stanoa Veorj
interesantan podatak da ivasim iz ivanic Grae.
Doznatijl po ratunartma Ultra i Trend, vrti
prooaju raCunara PS/2 serlje I penfenjskin
uredaja.za dinare.
SledeCa premljera vezana Je za zastupnika
Aopiea, zagrebaCki Veleoit. Macintosh il i
esactntosh SE pojavili su se u ZagrePu same pet
Sana ocsif evropske premijere u Parizu (vldi
St' ’6) Furavno bio je tu i (start’) Macintosh
S'-.j tase^sai stampaCt, Untvel (Apple //c), PC
kS'^Cifo It 3&6maSlna), Orlov', robottci ito.
*>3iifji93 je na vidno mestopostavila
aa'atrjraPC izgieda na koje su zaiepljeni
HC'-t’ sa'wscn Atari 286 1 Atari 366’' S
n ,f •'J*' 'a oeiu, orzina oagovara3B6
i ' i: ?•.; te ooznato Atari )e lakoreCi
.uUF T.t: I -at -.sa -tel 8008-2
erxesj-i'- oizajn raiunara ne
• M.-r -r-- • r- .r:i-5usvi
“•. > 7*;" - V. laserski
ooznato, nisu nimalo jeftini pa smo se Clz
zdravstvenm razloga) kraj njin naj'manje
zadrZavali.NaravnoOilo in je od onin na PC-ima
oadospectjalizovanifi 2"-bitnih masina(n>3).
Ove godine mogao se primetiti veCi broj
xi3r’zaci)3’n3'e3-r.reoe t*jOe<' yi’iiaodno)
xPTsr^azj sm: ]»> zo-jneprtmene.oofemuza
par-«3C ’ s -J-ve [«seone proizv^ide t usiuge koje
vfiit. ero'zvodaCi ne mogu uvek da ponude,
nantecu se sao zgodna aiternativa.
SetajuCi sajmom (padosmo s nogu) cinilo nam
jp ja svaki drug! prolzvodai na svom Standu ima
'jierski stampaS. Mnogi su sefliciii i
kompletnlm sistemima za stono tzdavaStvo, a '
nabrajanje prolzvodaCa, modela l konflguracija
zalsta bt potrajalo.
Za kraj ostavijamo interesantan dogada] sa
Stands Jednog od domadlh Idonmejkera' (u
slobodnom prevodu ■kompatibllcopravilac').
Pojavlo se Covek 1 (na engleskom) raspitivao o
IzloZenom raCunaru. Sve je bilo u reflu dok nisu
usledl la pttanja oko ooerativnog sistema; 'Vol
verZn o( disk eperejting sistm ou dis kompjuter
Juz7‘ ("P1S1 kao Sto govorlS", 2 veka Vuka, prim,
autora), ti prevodu 'Xoju verzlju ooerativnog
sistema ovaj raCunar korlstr? "MS-DOS 3.2",
glaslo je odgovor. Covek je tada izvadio svoju
Vizit kartu na kojoj je, izmedu ostalog, krupnim
slovima pisalo Microsoft t upitao sagovornika
za "junaCko zdravlje". Naravno pttao Jeda li ova
naSa flrma Ima llcencu za dotitnu verzlju
M5-DOS-a. Na svom loSem engleskom on ga je
uputlo na 5efa, ovaj na direktora koji je u
Jrugom gradu ltd. Ne znamo gde je Amerlkanac
zavrsio, all po svemu sudedi besno se vratio
kuCl.
Sez sve Sale, zalsta neugodna situaclja. Ne
samo za naSeg Coveka koji je sa sluZbenIkom
Mlcrosofta razgovarao, veC 1 za one koji su
razgovoruprisustvovall.Stobl sereklo - pukla
bruka. Oa ii treba da brinemo zbog toga?
Kada smo veC kod softvera, kao Sto smo
pomenuli situaclja se poboIjSava. Softver
domadlh autora sve je kvaittetniji, a garancija
kvaliteta je i preuzimanjed prilagodavanje)
softvera Inostranih prolzvodaCa. Oalekovidi
domaCI proizvodaCI i trgovcl to polako poCinju
da shvataju.
Interbiro pokazuje da situaeija na domacem
trzistu informatlCke opreme poCinje da ide
ustaljenim tokovima. Cak se I bttnosmanjila
vremenska razitka u pojavijivanjunekog
proizvoda u sv,etu 1 kod nas. Sto reCe Covek:
'Svakoga dana, u svakom pogledu, sveviSe
napredujemo'.
0 (T. S.)
Sta je racunarska
radionica
Na Beogradskom sajmu je od 23. do 28.
oktobra, pored ostallh, odr2ena izloZba pod
nazivom uctla '87. Osim standardnlh eksponata
za opremanje Skolsklh kablneta, I ove godine su
bill prlsutnl raCunarl. OoduJe broj raCunarskth
firm! nijebio velikt,ali je svejedno bllo
novlteta. NajznaCajnija jepremljera raCunara
TIM on, razvijenog u institutu Tnihajlb Pupln'u
Beogradu. 0 raCunaru smo pisall u proSlom
broju, take dase mogu pretpostavitl razlozi koji
su naveil specijalnu komlslju da ovom raCunaru
dodele 71atnu tatlu" kao prvu nagradu za UCIlo
sajma",
Povodom izbora bilo je nesoorazuma, o kojtma
do zakIjuCenja ovog broja nismo uspell vtSe da
saznamo. uglaynom, radt se o sledeCem: institut
nihajlo Pupim'^io je nagradu sa obrazloZe-
njem koje glasi olprilike; "... Institutu Tllhajio
Pupln" za raCunarsku uiionicu i raCunar TIM
oir.
Povodom toga Radna orgamzaclja £t RaCunari
Elektronse industrije iz Nisa uloZlla je
zvamcan protest sa obrazloZenJem da oni (a ne
■Pupm') zaista imaju raCunarsku udonicu (sa
Pec om ima 64u mreZI) I da zasluZuju nagradu u
toi «ategori]l. S obztrom da smo vtoell izloZene
eksoonate oba prolzvodaCa, Ntsiije su na neki
nacin u pravu. Uostalcm nlje definisano Sta je to
racunarska uClonIca. Ako se ne podrazumeva da
raCunarl buOu povezant u mreZu, veC poslagani
po Skolskim klupama, "Pupln" bl mogao zadrZali
nagradu.
Bice interesantno videtl reakdju treCeg
konkurenta, 20TKS (Savez orgamzaclja za
tehniCku kulturu Slovenlje), jer 1 on! imaju
svoje reSenje raCunarske uCiomce, i do trenutka
kada je nastao ovaj Clanak Cult su se njlhovt
usmem (oakle nezvaniCnl) protesti. VldeCemo,
videCemo,
S\Tr KOMPJLTERA / SOVEMBAR '87.
13
RACUNARSKIJEZIK
Od izvora sto putica
Jesmo li se ikad zamisUli
koliko Je jezik racunarske
Stampe (zaduzene za
popularizacifu raiunarstva,
narocito medu omladinom)
uistinu popularan, razumijiv,
neopterecen zargonom? Koliko
Jedan racunarski poletarac, bez
udubijivanja u engleski jezik,
maze dokuciti da, tecimo,
'hard disk', 'tvrdi disk' i 'cvrsti
disk', izrazi koji se jedan do
drugog redovno javljaju u svim
napisima, znace jednu te istu
stvar?
0 VO je tek jedan primer koji treba
da potkrepi tvrdnju da dobar deo
engleskih strucnih termina kod
nas dobija - nepotrebno i neopravdano -
najmanje dve, a cesto i vi§e varijacija, koje se
isprepletano i ispretumbano upotrebljavaju.
Njihovo razumevanje i razgranicavanje neu-
pucenom citaocu, a i ne samo njemu, pone-
kad mogu predstavljati (bezuspeSan) napor
ravan savladavanju neke sasvim pristojne ig-
reavanture. Krajnje posledice nije te§ko
predvideti: nastaju pojave Citanja bez razu-
mevanja, kasnije frustriranost, i na kraju,
sasvim verovatno odbojnost i okretanje pre-
ma .OsvajaCima iz svemira" i ostalim nebro-
jenim imitacijama, jer tamo bar nema §ta da
se razume,
Ne bi li se to sto niko od nas ne ieli ipak
moglo izbeci? Svakako da bi! Resenje se na-
zire: u cilju jednoznacnijeg izrazavanja, kao i
u cilju poducavanja raCunarskog podmlatka
trebalo bi, bar u okviru raCunarske Stampe.
dogovorno pristupiti standardizaciji i prime-
ni srpskohrvatske racunarske terminologije.
Akciju, u svakom sluCaju, ne bi bilo teSko iz-
vesti, ako postoji zainteresovanost i dobra
voija, tim pre Sto neki temelji ved postoje.
Pri formiranju i standardizaciji strudne
terminologije jednog jezika koji se oslanja na
neki izvorni jezik - u naSem slucaju engleski,
osnovno je pravilo da se koriScenjem doma-
ah, autohtonih jezidkih potencijala od origi-
nala stvore izrazi prihvatljivi za vecinu nje-
goviti korisnika, Od tih potencijala nama su
na raspolaganju slededi:
1. preuzimanje izvornih izraza, uz neop-
hodne gramaticke adaptaclje,
2. prevodenje izvornih izraza,
3. stvaranje sopstvenih izraza.
Razmotrimo podrobnije svaku od ovih
mogufinosti.
Izvorni izrazi
Izumitelji svom novorodenom Cedu {ili
dudu^ daju i novo ime. Time su istovreme-
no obogatili i reCnicki fond jezika, ali i vedi-
ne ostalih, koji su preuzeli nazive tih izuma,
njihovih delova i postupaka s njima - dakle,
uglavnom imenice. Dobili smo, tako: televi-
ziju, radio, automobil, bicikl, avion, telefon,
tranzistor, mikrofon, radijaciju, i mnogo,
mnogo drugih u kojima se kriju grdki i latin-
ski koreni, vrlo upotrebljivi i stoga omiljeni
kod svih nauinika.
Na isti nadin je i rodenje prvog uredaja
sposobnog da neumorno raduna - radunara
- dovelo do rodenja nove redi u englesksm
jeziku - 'computer'. Brzinom svetlosti stigla
je u sve ostale jezike, pa tako i u srpskohrvat-
ski, u obliku 'kompjuter'. S njom su pocele
stizati, i joS stiiu, goraile 1 gomile drugih.
Kao prvo, to je neizbezni tandem 'hardver' i
'softver', a onda i; dip, centralni procesor.
mikroprocesor. registar, adresa, memorija,
disk, disketa, bit, bajt, kursor, program, pro-
gramer, algoritam, interpretator, kompila-
tor, asembler, strukturirano programiranje,
modulamo programiranje... Novi proizvodi
su nam tako doneli nove redi, ili nova znade-
nja postojecim recima.
U ovu grupu spadaju i akronimi, redi nastale
od pocetnih siova nekih duiih engleskih iz-
raza, poput: 'BASIC, ROM. RAM, EPROM,
WYSIWYG, MODEM', i slidne, koje popri-
maju osobine imenice.
Kao Sto se moze primetiti, svi ovi uvezeni
izrazi bili su podvrgnuti manjim .plasticnim
opecacijama" kako bi i izgledom i zvukom
postali deo samosvojnosti naseg jezika. Na
prvora mestu je adaptacija prema naSem iz-
govornom pravopisu, dime postaju izliSni svi
oblici poput: hardware, software, chip, byte,
ili jos gore, u izvedenicama - hardwareski ili
hardwarski. Kao drugo, da bi se prilagodile
nasem padeznom sistemu, redi dobijaju naSe
odomacene nastavke, pa se tako 'interpre-
ter', 'compiler' i 'digitizer' kod nas zaviSava-
)U na ’-ator', da bi se od njih istovremeno
mogli pravilno napraviti glagoli: interpreti-
rati, kompilirati, digilalizirati. PokuSaji pre-
vodenja ovakvih izraza, koji su postali deo
mediinarodnog kompjuterskog recnika, s
izuzetkoro 'radunar/radunalo' nisu stekliliru
primenu.
Ovo predstavlja najlakSi i najbezbolniji na-
tin stvaranja domace terminologije. Lak i
bezbolan u tolikoj meri da su, na zalost, po
ovom uzoru pocele da se, bez ikakve selek-
tivnosti, upijaju desetine i desetine izraza.
Adaptacija se, u najboljem slucaju, sastoji od
pisanja po izgovornom pravopisu; bafer, flo-
pi-disk, disk-drajv, intidzer..., ali, daleko su
deSci originalni engleski oblici {ponekad s
dodatim domacim nastavkom) koji, da bi se
kako-tako opravdali, dobijaju neku vrstu og-
rade tipa; ili 'back', ili 'backup', ili tvz. bac-
kup. Ovo je narodito ucestala pojava kod gla-
gola, pa tako: merdzujemo pcograme, setuje-
mo i resetujemo bitove, dibagiramo bagove,
skrolujemo tekst, all i inace: prttiskamo spa-
ce ili spejs, gledamo sprajtove na displeju,
itd, ltd. Prilidno je verovatno da bismo pod-
mornicu, da se kojim sludajem odskora ko-
risti, zvali .sabmarin" ili .submarina', dok
bismo .telivajzor” svako vede 'svidovali' da
bismo 'vodovali' 'Sou'. ..{?!)
Na svu sredu, nema potrebe da jedemo 1
varimo strudle s viSnjama, zajedno s koStica-
ma, jer postoje
Prevedeni izrazi
Ovaj oblik stvaranja terminologije oduvek
se primenjuje, viSe ili manje uspeSno, u svim
jezicima. Imena raznib pronalazaka koja se
sastoje iz spoja prideva i imenice, ili glagoli
koji oznacavaju postupak s njima obidno su
se u naSem jeziku prevodili, a ne adaptirali
od izvornih redi. Tako smo dobili; tkacki raz-
boj, pisacu maSinu, parnu maSinu, parobrod,
elektricnu struju. U pojedinim izrazima, do-
duSe, moze se primetiti ugledanjd na neke je-
zike s kojima smo ranije bivali u kontaktu,
ali je u svakom sludaju bolje po njihovom
modelu koristiti svoje, nego nezajazljivo gu-
tati tude redi.
Prilidan broj izraza iz radunarstva moze se
vrlo uspeSno prevesti na srpskohrvatski, la-
ke to nije ni najmanje lako. Osnovni zahtev
u celom postupku jeste da se prevede stvar
no znadenje izraza, a ne neko povrsinsko ili
pretpostavljeno.
Pogledajmo prvo neke izraze vezane za
pohranjivanje podataka. Postoji jedan vid
memorije koja korisniku omogudava da ras-
polaze sa viSe kapaciteta nego Sto sistem
stvarno ima i koja se u engleskom naziva
'virtual storage'; ovo je munjevito pocelo da
se javlja kao virtuelna, pa virtualna, i tek
stidljivo, kao 'prividna memorija', Sto u stva-
ri 1 jeste. 'Buffer storage' posreduje izmedu
dva uredaja, recimo, centralnog procesora i
Stainpada. a spominje se kao bafer ili buffer,
a zar to nije 'posrednidka memorija'? Intere-
santan primer predstavlja 'mass stor^e’.
uveden kao masovna memorija. No, pridev
’masovan' u naSem jeziku, prema Recniku
dveju matica, ima znadenje; „koji se odnosi
na masu, koji se vrSi, deSava u masama, u ve-
likom broju, skupni, mnogobrojan, koji je za
masu’ - dakle, odnosni se na veliki broj, po-
put masovne proizvodnje ili masovne hipno-
ze, a ne na veliku kolidinu, odnosno kapaci-
tet, kao engleski. Stoga je to 'kapacitetna me-
morija'.
Medu medijumima za pohranjivanj*
podataka, sveprisutna kaseta, koja sadrzi
magnetnu traku, prihvacena je za snimanje i
podataka. Magnetni disk je, medulim, u sva-
kom slucaju nadmodniji. Dve vrste su se raz-
vile i u engleskom se zovu - hard disk i flop-
py disk, More izraza je kod nas u upotrebi za
oba; pored hard i floppy, odnosno flopi-dist
i masivni, tvrdi, dvrsti disk - za prvi; elastic-
ni, meki, fleksibilni, fleksi, savitljivi disk - za
drugi. Svi oni kako-tako naslucuju osnovnu
misao, ali treba li nam toliki raskoS nepre
ciznosti? Ako je prvi tvrd, ’onda je drugi mek
a ipak nije ni sunderast, ni plisan; ako je prvi
dvTSt, onda je drugi tecan ili gasovit, a ipak
nije ni jedno ni drugo; masivan nije podesac
14
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '8?
RACUNARSKIJEZIK
jer podrazumeva tezinu i giomaznost - raasi-
van sveCnjak; elastican pretpostavlja rasteg-
Ijivost - elasticna guma; fleksibilan istice pri-
lagodljivost - fleksibilan raspored. Sve u sve-
mu, 'floppy disk' poseduje svojstvo kojim se
raziikuje od ovog dnigog - savitljivost, odat-
le mu i naziv u engleskom; stoga - 'savitljivi
disk', a 'hard disk', njegov momji rodak je
'krud disk'. Istovremcno, analogi)oni prema
izrazu 'cassette' pocxo sc pnmcnjivati i izraz
'diskette' - dakle. 'disketa*. Pa se tako
suprotstavlja disketa. a krutom disku - savit-
ljivi disk.
Uredaj koji (p)okrece. .pogoni', diskove
naziva se u en^eskom 'disk drive', a kod
nas; disk drajv. disk drive, drajv, disk jedini-
ca, disketna jedinica, disketnik, disketni po-
gon, flopi drajv, floppy drive, te samo flopi
ili floppy. Koji za koji?! 'Jedinica' je odraz
engleskog 'unit', kojim se uopjteno oznaCa-
vaju samostaini delovi ili celina nekog apa-
rata; s njim se naporedo koristi precizniji iz-
raz 'device' - uredaj, pa se oba mogu u sva-
kom takvom kontekstu prevesti sa 'uredaj'.
Stoga imamo 'periferijske, ulazne i izlazne
uredaje'. a ne jedinice. Uredaj sa specijalnom
namcnom, da pokreCe diskete, je 'disketni
pogon', a ne disketna jedinica. Disketna jedi-
nica bi mogta, uslovno, da znaSi jedan dis-
ketni pogon. dok bi po toj .iogici* mogao da
se upotrebi i izraz disketna dvojka za dva
disketna pogona. Da bi se napravila jasna
razlika moie se red disketni pt^on - za dis-
kete, odnosno 'disk-pogon' (kao poluslozeni-
ca, tipa radio-aparat) za kiuti disk. Za kasete
sliJno ovome imamo 'tape drive', odnosno
'kasetni pogon', a ne kasetofon, osim ako se
uistinu ne koristi uredaj sposoban i za sni-
manje i reprodukciju zvuka, jer nastavak
'-fon' podrazumeva zvuk.
Sledeci englesld izraz vredan paznje je
'card', koji se neumomo javija kao ka^ca,
mada stvai nije ni od kartona, niti je demi-
QUtivnih dimenzija; StaviSe, sinoniman je s
izrazom 'printed circuit board', koji znad
'itampana plofia', pa se sasvim uspeino i taC-
no moie prevoditi izrazom 'ploca'. Ovim se
izbegava prekiapanje s drugim engieskim
znaJenjem - buSena kartica, te od dva en-
gleska izraza dobijam'o po jedan domad
jednoznaCan izraz. Tako je: 'motherboard' -
'matiina ploCa', a 'daughterboard' - 'dodat-
na ploCa’. Sve dodatne ploce povezuju se s
mati£nom plocom preko specijalnc^ sklopa
koji engleski naziva 'slot' i koji se upoftio
kod nas naziva slot, pa i ekspanzionl slot, i
port i ekspanzioni port, i vrala i otvor i kapi-
ja i prorez i procep, uz moguci dodatak 'za
pro5irenja'. Izrazi slot i port, medutim, koris-
te se za razlidte pojmove; 'slot' oznacava
mesto na kojem se dodaju dodatne plo£e, a
'port' mesto na koje se prikljucuju ulazno-iz-
lazni uiedaji. Ako bacimo pogled na jedan
slot i odmah zatim na jedan zid u kojem se
nalazi .otvor" za povezivanje kompjutera i
elektri£nog napajanja, uodfemo sli^nosti. Pa
zaSto onda taj 'slot' ne bi bio, analogijom,
'uticnica, a poSto se koristi za nadgradnju,
proSirenje sistema - 'utiCnica za proSirenje',
u koju se uti5u dodatne, uti£ne ploce? Medu
njima je i 'cartridge' - dodatna ploca u sop-
stvenom kuciStu, koji smo sretali kao; car-
tridge, karttidz, kertridi, ketridz, katridz,
dok je to u stvari 'uticni raodul'. 'Port', s dru-
ge strane, sluzi za prikljucivanje, pa §to onda
ne bi bio '(ulazno-izlazna) prikljucnica'? Ov-
de bi se mogao spomenuti i izraz 'interface',
koji oznaCava sklop za medusobno poveziva-
nje razliJitih periferijskih uredaja s central-
nim procesorom. lako je u opStoj upotrebi
kao 'interfejs' uspeSno bi se mogao prevesti
kao 'medusklop'.
U vezi s nazivima programa postoji tako-
de Sarolikost. Pre svega, svaka svrsishodna
primena kompjutera naziva se u engleskom
'application' - 'namena', a program za tu na-
menu je 'application package’, zna£i 'namen-
ski program', dok svaki onaj program koji
olal^ava, pomaze, obavljanju operacija s da-
totekama ('utility program, service pro-
gram') u stvari je 'pomocni program'. Nema
stoga potrebe za; aplikacijama, utility, us-
luznim, servisnim, korisni£kim, korisnim,
programima, kako sve ne nastupaju, Cak bez
razlike u znacenju. Uz put, ima li nekorisnih
ili beskorisnih programa? Dalje, 'driver', koji
koristimo kao drajver, program je kojim se
stavijaju u pogon, pokrecu, odredeni perife-
rijski uredaji, pa §to onda nije 'pokreta£ki
program'? A program koji se moze premeS-
tati, seliti, u razna podruCja memorije, sto
engleski zove 'relocatable program' bio bi
'preseljivi program', a ne jezikolomni reloka-
tibilan ili relokativan.
Postoji manja grupa izraza gr£ko-latinskog
porekla, zajednicka za oba jezlka, ali razii£i-
tih znacenja, pri cemu se naSim izrazima na-
siino uglavijuje englesko. Evo nekoliko naju-
padljivijih primera; 'personal computer’ pre-
vedeno kao 'personalni kompjuter' viSe se
prima kao kompjuter koji koristi ceo perso-
nal, a ne samo jedna osoba; 'character' nema
nikakve veze s karakterima, vec je to 'znak';
'control' nikad ne znaci kontrola, ve£ 'uprav-
Ijanjc, regulacija' - upravljacki znak, dok iz-
raz 'check' oznaCava 'kontrolu', kao u chec-
ksum - kontroini zbir; 'pack' ne znaCi pako-
vati, vec 'sabijati' podatke.
Na kraju dolazimo do gotovo beskrajnog
spiska izraza koji su savrSeno prevodljivi, ali
se uprkos svemu koriste u originalu. Evo iz-
bora iz tog poduzeg spiska: bag - (program-
ska) greSlu; space, spejs- - razmak, odn. raz-
maknica; debugging - otklanjanje greSaka;
di^lej ili display - prikaz (graficko predstav-
Ijanje), ekran (uredaj); sprajt ili sliCica - (pro-
gramibilni) lik; dump ili damp - ispis memo-
rije; hard copy - Stampana kopija; backup -
rezervna kopija; intidzer - ceo broj ili celo-
brojni; interapt ili interrupt - prekid; labela
- oznaka; pin - nozica (na iipovima), pol (za
vodove na prikljuccima); merdzovati - pri-
pojiti; skrolovati - pomerati; setovati - uk-
Ijuciti (bit); resetovati - iskljuciti (bit); direk-
torija, direktorijum, direktorij, dajrelnorijum
- imenik, itd, itd, itd...
Neki izrazi ne deluju uspeSno ni kao pre-
neti, ni kao prevedeni, pa se zato poseze za
inventivnoSdu korisnika izraza da bi se stvo-
rili...
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
15
RACUNARSKIJEZIK
Sopstveni izrazi
Primivli Edisonovo remek-delo koje os-
vetljava kude i ulice, nismo primili i engleski
naziv u kojem je posmatran njegov oblik -
light bulb; doslovno, svetlosna iukovica. Na-
sa red predstavlja poboljSanje izvora, jer po-
lazi od hnkcije izuma; sija, stoga sijalica, all
i zari, stoga zarulja.
I kod kompjuterskih izraza moze se ne§to
siiCno uraditi u par sludajeva. Po ukljuCenju
kompjutera on se javlja sa svojim unapred
podeSenim, programiranim karakteristika-
ma, npr. boja pozadine i znakova. Engleski
to zove 'default values', no kod nas se dini
najprihvatljivijim izraz 'pretprogramirane
vrednosti'.
Novi operalivni sistemi nastoje da budu
od 5to veCe pomoci korisniku, da mu budu
kao debar prijatelj; 'user friendly program'
prema engleskom, §to se kod nas opisno pre-
vodi kao; ljubazan prema korisniku, prija-
teljski prema korisniku, prijateljski nastrojen
prema korisniku. A zar prijatelj nije najdeSde
pcedusretljiv prema nama, pa stoga je i pro-
gram takvih .manira' - 'predusretljiv pro-
gram'. Ta predusretljivost omogudena je za-
hvaljujudi pomagalima (ima ih detiri) koja su
u engleskom izrazena kvartetom: windows,
icons, pull-down menus, mouse. Prvl i po-
slednji dlan, 'windows, mouse' lako se prevo-
de - 'prozori, mi§’, no srednja dva su teia. Iz-
raz 'icon' neprihvatljivo je prevesti kao iko-
na, a ni kao neprecizno slidica. Zato treba
pogledati koja joj je svrha; to je prikazivanje
pojmova i radnji u obliku sUke. Takav izraz
imamo i glasi 'piktogram', a znadi pisanje
putem slike. Izraz 'menu' op§te je prinvaden
kao 'meni', po mogucstvu s naglaskom na
drugom slogu, zbog dega zvudi prilidno stra-
no; u isto vreme otpada kao prevod i jelov-
nik, naravno.'Uloga ovoga je da korisnik iza-
bere jednu od viSe ponudenih funkeija, mo-
gudnosti programa; pa poSto se njime bira,
5to ne bi bio 'izbornik' (naSa stara red za bi-
radaj? E sad, izbornici su desto ostvareni u
konceptu 'pull-down'. Iz izraza 'padajudi' i
'propadajudi' stekao bi se utisak da ili ispa-
oaju iz ekrana ili dozivljavaju propast. No,
16
kad se aktivira jedan takav izbornik, on se
spulta poput roletne, pa bi stoga mo^a
zgodno bilo 'pull-down menu' spominjati
kao 'rolo-izbornik'.
Ovo je bio jedan licni pogled na neke od
mogudnosti, uz niz predloga, za ujednacava-
nje radunarskog nazivlja kod nas. Akcija za
standardizaeiju terminologi|e, angazovanjem
vodedih strudnjaka u oblasti radunarstva, ra-
dunarskog novinarstva, engieskog i srpsko-
hrvatskog jezika, koji bi - oslobodivSi nas sa-
mozapetijavajuce prakse .od izvora sto puti-
ca" - napokon dogovorno izabrali ili stvorili
za jedan pojam jedan jednoznacan izraz, te
sastavili obavezujudi priruEnik, vodid ili sa-
vetnik za racunarske pisce, prevodioce i ko-
risnike, imala bi viSestruke koristi. Pored na-
pred pomenutih, svakako najznadajniji bio
bi dokaz i potvrda da i naeije s nizim stepe-
nom tehnoloSke razvijenosti mogu sasvim.
samostalno, originalno, nelicencno tehnoloS-
ki razmiSljati, pisati i razgovarati, te da do-
Macintosh 11
u Beogradu
Neposredno oakoo dobro posecenog
sajmi iQlerbiro-Informaiikt u Zagrebu,
Velebit je 22. okiobra ove godme
organizovao prezentaeiju oovih pri^oda
ameridke kompanije Apple i u svom
prodainom satoou u Beogradu (tlneza MiloSa
9).
Naravno, naiinteresaniniji predstav-
Ijeni proirvod bio je Apple Macintosh II.
Moguenosti ovog radunara prisutnima je
prikazao struCnjak Velebita Julije Makanec.
Okupljeni su izlaganje praiili tirom
otvorenih oCiju. jer je zalsta imaio tta da se
vidl Ovaj fflodan raCunar velikih raduoskib i
grafiekih moguenosti ima ved sada ogromou
ectftversku zaiedinu od starijeg Macintosb i
Macintosh Plus radunara. Veliki su izgledi da
Sana kompanija Apple kao i nezavisne
sofiverske kude udine mnogo da se program!
prilagode novo), kolor sredini 1 da se
itkoriste i druge mogudnosti koje "dvojka '
donosi.
NeSto manje zapaZeno'proSao je
Macintosh SB, iako neopravdano. jer
smatramo da de ga naSe trkitte, prvenstveno
zbog ceoe, mnogo bolje prihvatlti.
Oba radunara stigla su sa novoo
verzijom operativnog sistema koji podrZava
istovremno izvrSavanje viJe programa
(multitasking). Osim toga, uz rtdvnare ae
isporuduje i jedna vrlo ioleresantna
aplikaeija. tzv. HyperCard, kc^i predstavlja
novi doprinos lakodi korUdenja
Madntosbovog korisnldkog interfejsa. 0
tome ffloZete vise saznati iz hard/soft scene
u ovon broju.
spevaju u vazalski odnos prema tehnoloSki
razvijenima samo toliko koiiko sami zele i ;
sebi dozvole. Napokon, primena standard!- '
zovanih izaza, pored kojih bi u tekstu u za-
gradi stajao izvorni engleski oblik za lakk :
snalazenje u stranoj literaturi, lako bi se 1
mogla obezbediti funkeijom 'pronadi i zame- I
ni' (search and replace) kojom raspolaze sva-
ki tekst-procesor, a, nadamo se, i svaki au- ^
tor. A da bi taj tekst-procesor proizveo pra- *
vopisno, pa i gramatiEki, valjan tekst, jedna ,
druga ekipa, sastavljena od vodedh struEnja- 1
ka za srpskohrvatski je^ i profesionalnih i
programera, mogla bi da izradi kompjuterski j
pravopisni nadzirac (spell checker), sluzeci *
se principima odlicnog Borlandovog progra- ;
ma 'Turbo Lightning', koji, buduci da je ra- !
den za englesld jezik, u naSim uslovima, na
zalost, nije primenijiv. Eto jo§ jednog predlo-
ga za one kod kojih postojih zainteresova-
nost i dobra volja... i
O Tvrtko PreiE •
'1
Prod»j» de se, po stero) Veiebiiovoj
tradlciji, vrSiti u dintre Mn n oiioe h II
koStade manje od dve. a Maonsoeh SB manje
od jedne stare mllijarde dioara To nanje '
baS i nije malo - za te pare Mgu da se kupe
dva Commodore 64 .
Slidno kao u sluciju Amige, prvose
pojavila ameriCki verzija Uaonioelia II.
naravno. Zatim su usledili probieai oko
podeSavanja monilora za evropske
standarde, tako da se deset dana pre ove
prezentaeije samo nekoliko koapteinih
sistema pojavilo sa ove slraoe okeana. Jedan
je tsporuden Velebitu i stoga le razumijivo
da ovi radunari nede osuti u Jw«oelaviji, all I
demo ponovo imatl priliku da ih vidimo
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
DESKTOP PUBLISHING
OdttCtt* granck0 mogu^nosti rmkunara Apple tiaeMosh. pe svemu
sptleCI. ^ sade a/sa bHa IskeriSdaae. Na triistu sa pojavte tzazataa
graneki program ffrme Stticoa Beach Senware pad eazivem
SaperPaiat.
]• nev«rovotno da ovokov program j«-
don eov«k mo2e da urodl sam. Autor Sup^ainta
]• Bil Snajdar, a o kakvom se programu radi
vIdeOete i sami.
$tah dobn MacPaint je zafsta kvalltatan gra*
fi£ki program. Nakon Sto aa pojavio (zajedno sa
prvim Makom). postavio ja svojavratan standard
za mnoga sliina progrema koji su sa kasnija po-
jovili I za drugs raOunara.
Snega SuparPeinta na laSi samo u toma Sto su
ispravljana malobrojna graSke MacPalnta, vaO i u
novim moguOnostima. Oglavnom su u pltonju zah*
tavl koja dikttre upotrabaraCunara za potrabe
Desktop Publishings.
Izuzatan kvalitat programa laSi i u Omjanici da
su programom IntagMsana I moguOnostt progra-
ma poput MacDraw, CrickatOraw I sliiniK. Promana
naiina rada iz jadnog u drugt oblik vrSi se Jadnos-
tavntm pritiskom na ikonu u uglu akrana.
Istovramano mo2e biti otvorano viSa doku-
manata. Jadnostavnim Idikonlam" po odgovara-
juOim prozonma pratazi sa iz dokumanta u doku-
mant. VaOina funkcija programa vidi sa na levom
dalu radnog akrana:
aisprakidani kvadrati zamanipulacijusapra-
vougaomm delovima slike
• lupa - za uvelifiavanje odredanog dels alike.
Slika se mo2e povaOati u razmarama 1:2, 1:4 1 1:0
Sva funkcija progrema dostupna su pri bilo kojam
uveOanju.
a laso - za manipulaclju sa proizvoljno
oivie«mm konturwna.
a ^tka - za crtonje proizvoijnim uzorkom,
vah 0 wom I oblikom Oatka
a olovka - za crtanja ’slobodnom rukom"
(rmSam) Ostavlja trag Sirine jedna taike - cmt na
belom lit obmuto
a sprej - ostavlja trag od nekoltko laOaka u
obliku knjga PovlaOenjem se dobija afekat spre-
ja 0 u 2 im povt a Cenjem dobijasa povrSina oboiena
prettKxtio odervam uzorkom.
a gunaca - bnSa kvodratnu povriinu pod sob-
om, boji je u beto
a kantKS - za pccveavsrtje bilo koja zatvo-
rene povrSKWOdiftrOTn uzorkom.
Bslovo- zaisprstaksta RaapoloZivi setovi
karaktars mogu aa lapwvati u svim poznatim
stilovima (pojaOano. ■os'zr*. pod<nj£cno, obris,
senka, tndeksi, ltd) i veiiCswna Cak ja mogu£e
da (ineOe cme) p ovrime siova du^ ss Zeljemm
uzorkom.
a itnije - za ispisivanja prove mje u b)io kom
[» 1 o 2 aju i sa odradanom dablltnom i uzorkom
a Itnije - u ovom slutaju hmje mogu bfti somo
horizontalne, vartikalna lit kose pod ugtom od
Funkcije
Ispod lavih ikonice nelezi se podruCje u kojem
sa bira debljlna linija. Desno od ovog podru£ja bl-
reju se funkcije za iscrtavanje osnovnih geome-
tnjskih tela: pravougaonik (i kvsdrat], zaobljeni
pravougaonik, elipsa (I kru2nica), kru2nica. pollli-
nija, )uk (zaprevo ietvrtina elipse), i slobodna 11 -
nija
Pored dabijine linija Ireba odrediti uzorak ko-
jWn t* biti obojene i uzorak kojim Oe bitl obojana
povrsina
U manijime se nalazi gomila korisnib funkcija.
pa demo ih na Isti naCin samo ukratko objasniti.
Kada je snimtmo pod odredantm Imanom, nacr^
tanu sliku u toku roda mo2erno snimati. a kasnije
se vraCati naposlednju snimljenu verziju
(revert). Na svojevrstan naCinmoZamo imati bib-
Itotaku manjih sliiica tako ito snimimo odabreni
pravougaoni deo valiks alike.
SuperPaint mo2a radfti sa takozvanim tasar-
Btts slikama, tj. u formatu koji Ja pogodan za 1e-
sarski printer. Ne&j sliku 111 neki njen deo
mo2atno prebacitl u takav format i snimiti na dis-
ketu.
Osim standardnth maniputacija se odebranim
delom slike (isecanje, kopiranje i ponovno lep-
Ijanja iseianog ill kopirenog), sliku mo2emo
umanjfti ili uvaOati ze2aljani broj procenata. Isto
tako, dao slika moZamo ’‘preokretoti’' vartikalno
lit horizontaino lit ga okretati levo ill dasno. Za
fino pcmeranje seiektovanog pravougaonog dela
alike na raspolaganju su fmkcija za pomaranja po
jadnu laCku u sva iettri pravoa. Mre 2 e po kojoj sa
kursorkrede viSa mja OTwriOana na osam taCaka
veC sa mo 2 a odrediti bilo koja podals i na samo u
tatkama na akranu va< I u iniima, cantimathma
ill tipografskim taikama.
Osnovnt gaomatrij^i oblici mogu se
’'razvta£lti’’ iz njlhovog levog gomteg ugla tit cen-
tra
• preko calog akrana (pri vramano se mogu
sklanjati manijl i ikona sastrana da bl sa imao
pragled calog ^rana).
- u prozoru koJim sa "Satamo" po calom for-
matu, ill
- lakoda u prozoru, all naSto manjam, pored
kogajadodatni prozorsaumanjenom calokt^-
nom slikom.
Minipulacije
Najvadi kvalitat Paint dala programa Ie2i u
moguCnostima manipulacije sa pravoogaonim de-
lom alike. Na raspolaganju su finkclja:
a invert -nagetiv slike
e fill - popunjavanje calog prevougaonika
a free rotate - okretanja slike oko njenog
centra ^
a stretch - promana ppoporcija i valiiina
slika
a distort - Izoblidevanja slika promanom
oblikaosnova izpravouge^kauneki drugl
Catvorougao pomaranjem Jadnog tamana
a slant - izobliievenia slike promanom oblike
osnova iz pravougaonka u romboid.
• parspactive - izobliCavanja slika promanom
oblika osnova Iz prevougaonika u trapaz ill u po-
sabnom sluCeJu rwnboid.
Draw dao progrema tma menJa-viSa standard-
ne funkcije: gnjpisanje objakata (radi se vektor-
ski i objektno), zamrzavanje objeksta koja na
2 alimo da manjemo, promana pnontate ^jakata
koji se praklapaju ltd. Intarasantna je funkcija za
poravnavanja objakata. Salaktuju sa dve (ill viSa)
objakta, odradi sa kritarijum pokoma da biti po-
ravnati (vrhovi, podno2ja. leva ill dasna atrana,
honzontelm ill vartikalni cantar). §to se tide
takstovnih moguCnosli novinaje mogudnost
odradlvanjB prorede (obidan, upola vadi ill dupli),
takstura samlh slova i podaSavanje vaiidina alo-
Tahstura (poltam) moZarno menjatt po svojoj
2al]i Za tu svitw ja I odvojene jadna od li^upno
detm f emilfja teksura Svaka famtlija Ima po 32
taksbra lato tako moZemo manjatt i oblik datka.
biranjam izmadu vad postojedih ili dafinisanjam
sopatvana
Kada radimo sa Paint dalom programa moZamo
birati da 11 da crteZ nastao u Draw dalu biti prlka-
zan III na. Dalova alike moZamo i prebacitl u Draw
oblik. Sva to vaZi i za situociju kada radimo u
Draw dalu programa.
$ obzirom da sa radi na formatu vadam nago
Sto na akranu moZa dase pnkaZ'e, moguda su tn
nadina prikazistanjanjagovog aadrZsie.
va proizvoljno (od I do 127t8dok8).
a a •
To su same naka mogudnosti ovog izvanrad-
nog progrema. Sjadlnjavajudi funkcija programa
MacPaint i MacDraw SuperPaint sa jednostavno
namade za svakodnevnu upotrabu. Pogotovo eko
se korisli za stone izdaveStvo lako sa pojavio
nakon dobro poznalog i naveiiko hvaljenog Adobe
Mustretor-a po avamu sudadi preuzeda vodstvo
na IrZlStu ovakvih programa za radunar Apple
Macintosh. Poitoja Makicamalodli malo visa)
skup, bide debar i Art Studio na nakom od manjih
radunara.
Tihomir StanC«vi£
SVET COMPJUTERA/NOVEMBAR 87.
17
PRVI KORACI
W rlRAC
dBASE III plus
T-t**-*-*
>!>£«
Posle velikog interesovanja koje je
izazvala serija o tekst procesoru
WORDSTAR pocinjemo novu seriju
posvecenu cuvenom program u za rad
sa bazama podataka, dBASE III plus.
Koliko je samo potencijalnih korisnika
ovog programa ustuknulo pred 8
disketa i skoro 1500 stranica
prirucnika!
Kako instalirati program? Kako
odgovarajuce konfigurisati sistem?
Kako se sa programom radi? Koje su
osnovne komande i naredbe? Za sta
se dBASE maze koristiti? U cetiri
nastavka serije nag strucnjak za
dBASE, dipl. ing Dusan Barbul,
pokusace da vam da odgovor na sva
ova pitanja. Tema prvog nastavka je
upoznavanje sa programom i nacin
instaliranja na IBM PC i
kompatibilnim masinama.
PiSe Duian Barbtil
J
■ l BASE II! PLUS )e naav
I I softverskog paketa (skupa
%^kompjuterskih programa)
cija je namena kreiranje i odr2ava-
nje reladonih baza podataka. To
je veoma mocan programski alat
za razvoj poslovnih aplikacija na
personalnim ra£unarima. dBASE
III PLUS Verziju 1.0, januara 1986.
godine izbacila je na trii§te pozna-
ta softvcrska firma Ashton Tate
Inc. iz Kalifornije kao naslednika
svojih vec proslavljenih programa
dBASE II i dBASE III. dBASEII
bio je prvobitno namenjen 8-bit-
nim raCunarima pod CP/M opera-
tivnim sistemom. Kada se 1984.
godine pojavio dBASE III pod MS
DOS-om, ovaj program postao je
jedan od najpopulamijih i najvile
koriSCenih softvera za IBM PC i
kompatibilne racunare.
Baze podataka
0 bazama podataka ve£ je dosta
pisano na stranicama ovog £asopi-
sa. U broju 6/86 imali smo prilike
da saznamo i Sta su baze podata-
ka, koje vrste baza podataka jx>-
stoje. i Sta sve obuhvata jedan
kompletan sistem za upravlianje
bazom podataka. Bilo bi izliSno
sve to joS jednom ponavljati. All
zbog onih koji ovu temu ranije ni-
su pazljivo pratili, ukratko cemo |
ponoviti osnovne defmicije. Ovo I
ce nam pomoci da kasnije lakSe • {
razumemo naCin rada program- *
skog paketa dBASE III PLUS, koji
je tema ove serije Clanaka.
Baza podataka je skup velikog
broja razliCitih podataka organi-
zovanih na specmCan naCin tako
da izmedu njih postoje odredene
veze. FiziCki, bazu podataka
mo^emo zamisliti kao jedno cen-
tralno skladiSte medusobno pove-
zanih podataka, kome pristup ima
veliki broj korisnika kroz vcfii broj
razlicitih programa. Ovi podaci
mogu biti grupisani i organizovani
na razIiCite na£ine. talm da ima-
mo hijerarhijske, mreine i relacio-
ne baze podataka. Uobiiajeno je
da se baza podataka sastoji od
skupova individualnih elemenata
- polja (engl. FIELDS). U svakom
polju duva se )edna pojedinadna
informacija. oa primer: prezime
radoika (slika 1). Polja su grupisa-
na u slogove ili zapise (eng!. RE-
CORDS), a ovi ojKt u da'^oteke
(FII£S). Analogno kanceiarijskoj
organizadji mozemo datoteku za-
misliti kao pretinac, slog kao fas-
dklu u tom pretincu, a polje kao
pojedinadni list papira u toj fascik-
li.
Kompletan sistem upravljanja
bazom podataka (Data Base Me-
nagement System), pored same
baze podatalu obuhvata i niz mo-
duia koji omoguduju rad sa bazom
18
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
PRVI KORACI
podataka. Ovi moduli predstavlja-
ju mehanizme pomo4u kojih je
moguce formiranje same baze
podataka, unoSenje podataka u
Dazu, a^uriranje i azahvatanje
podataka iz baze od strane veceg
broja korisnika. pa cak i sa udalje-
nih raCunara vezanih u racunar-
sku mreiu.
Koristeci komande koje sadrzi
sistem upravljanja bazom podata-
ka korisnik mo2e listati poija i slo-
gove neke datoteke. Pojedinim
slogovima moJe pristupiti direk-
tno ill preko kljuca (KEY), KljuJ
mo2e biti polje ill viSe poija
(slo^eni kljui) koji jednoznaino
odreduje slog u nekoj datoteci. U
datom primeru kljuc je matiCni
broj radnika (MAT-BROJ),
Pocetak rada
Da biste mogli da koristite dBA-
SE III PLUS va§ PC mora imati in-
staliran MS-DOS iii PC-DOS ver-
ziju 2.0 ili viSu, najmanje 256 kB
radne memorije (pozeljno je bar
384 kB) i najmanje dve disketne
jedinice, ili jo§ bolje tvrdi disk.
Osim toga za bilo kakav profesio-
nalni rad neophodno je da imate i
StampaJ na kome dete §tampati
svoje izveStaje i slicno. dBASE 111
PLUS podriava i rad u lokalnoj
tnrezi ali na tome se sada nedemo
zadr2avati.
dBASE III PLUS verzija 1.0 je
softver zaSticen od neovlaScenog
kopiranja i postoji taCno odredena
procedura kako se instalira. Ova
-UMIIII nJt ItKin U--
hfiN ftutiH mil III FUR, iH nut Nt» iifirmtiM tkit
iintihef m as tli ieMSM. lUijiPwiit nil
W NlisnuKl (HFS iiM !iw sitft msi III FUR.
(Mh If tkl tkNI itHK k(lH, tsie JHP Mtin Il4 mil 4-1
!mf dpial IMip: unttHI
Ih serial Maker is ei tlie tfsten hsk II iakel.
keiet ike iafimatieii im'm HtereJ. If set aut te Rake M!
el^i, prfss IK te slari eeip.. irH«’F? latlifiei ilth leir
eitries, reiisert SistiN Pisk II ii kiec ll ail press 4-i ti
Nsiri tken renwiwitli.
bsare tkat mr msi III FUR tistiH Hsk H is ii Irin l!
mss My kes te aNtiiw ... I
SJika 2. Ponika pri instaiiranju kojotn se zahteva identilikacija
3349700407
3490700334
3440077800
JOVANOVIC
SUka 1. Primer bate podataka: datoteka .RADNICr
dBASE III PLUS -
relaciona baza podataka
Relaciona baza je ona u kojoj su
podaci uredeni u obliku tabela,
gde rcdovi tabeie formiraju poje-
dine slogove, a kolone formiraju
pojedina poija podataka u svakom
slc^ (vidi sliku 1). Upitni deo re-
lacionog modela sastoji se od sku-
pa opcratofa koji transformiSu ta-
beie i ptedsuvl^rJ fonnaini, ma-
tematidki jmk zasnovan na algeb-
ri i logid-
Ovakav modd kotisd i program
dBASE Hi PLUS. On nam pruza
mogucnost da iako fomuiaiDO
vrio slozene upitt i vifiroo tame
operacije relacioDC algebn nad
bazom podataka kocisted pezik
koji je veoma blizak govomom en-
gleskom jeziku.
dBASE 111 PLUS je potpuni as-
tern za upravljanje bazom podata-
ka. To je softver koji omogucava
korisniku punu slobodu u osmiS-
Ijavanju i kreiranju baze podataka
za razne posiovne aplikacije. Ovaj
tekst namenjen je onima koji 2e!e
da koriste dBASE 111 PLUS za kre-
iranje, odrzavanje i aiuriranje po-
slovno-orijentisanih, komercijal-
nih baza p(^ataka, odnosno obra-
du raznovrsnih upita i kreiranje
sopstvenih aplikacija pomodu pro-
gramskog jczika dBASE koji je
deo ovog programskog paketa.
verzija originalno se distribuira na
8 disketa i to su:
1. System disk #1 (copy-protec-
ted):
2. System disk it 1 (copy-protec-
ted);
3. System disk #2;
4. Sample program and utilities
disk;
5. Applications generator disk:
6. Tutorial disk;
7. Administrator disk itl (copy-
-protected):
8. Administrator disk #2 (copy-
-protected).
Prva i treda disketa su neophod-
ne za instalaciju programa 1 zajed-
no sadrie kompletan program
dBASE III PLUS, dok druga diske-
ta duii kao rezervna u slucaju da
prva disketa iz bilo kog razloga
postaoe neupotrebljiva. Cetvrta
dtsfceta sadrii ^p programa sda-
toteka kop &oe .ueckbook Me-
agment System* dat kao primer
konyteksne posknoe aplikadje.
Pored toga Ri x oalaze i tii vrio
korisna pomodsa programa
(dBCODE, dBLINKER i dCON-
VERT).
Prva dva sluze za kodiranje pro-
grama napisanih u dBASE pro-
gramskom jezku, a tredi za kon-
verzlju datoteka kreiranih pomo-
du dBASE II u dBASE III PLUS
format. 0 svemu ovome bice vide
reel u slededim nastavcima. Na
petoj disketi nalazi se generator
apliiueija koji de vam u sludaju
jednostavnijih aplikacija izvanred-
no posluziti da umesto vas napide
kompietan program, koji kasnije
po zclji mozete doterivati i pre-
pravljati. Sestu disketu dini tutor -
program koji de vas kroz vezbu
upoznati sa osnovnim pojmoviraa
0 bazama podataka i nacinu rada
sa samim programom dBASE III
PLUS. Sedma i osma disketa
sadrze programsku podrsku za
rad dBASE III PLUS u lokalnoj
mrezi.
Pored diskete u paketu dobijate
1 nekoliko obimnih prirudnika na
engleskom jeziku, od kojih su za
pocetnika najvaznija prva dva;
LEARNING dBASE III PLUS i
USING dBASE III PLUS. Ako su
vam ova uputstva suvide obimna i
tedka za upotrebu nadamo se da
de vam ovaj i sledeci tekstovi o
dBASE-u III PLUS pomodi da ov-
ladate ovim izvanrednim progra-
mom.
Ako imate veziju 1.0, pre svega,
treba da napravite kopije svih ne-
zadticenih disketa i da ubudude ra-
dite samo sa kopijama, a originate
sklonite na sigurno mesto (ovo se
naravno ne oSnosi na System disk
#1).
Ako posedujete verziju 1.1, dije
diskete nisu zadticene od kopira-
nja, postupak je slidan. s cim sto
sada mozete slobodno da napravi-
te kopije svih disketa. Osim toga
kod nas kiuie i piratske kopije
verzi)e 1 0. na kopma jc .razbije-
na* zaiata pa x postupak instala-
eije svodi na jednostavno kopira-
nje datoteka sa diskete na tvrdi
disk u zeljeni poddirektorijum.
Slededi pasus odnosi se samo na
one korisnik koji poseduju orgi-
nalne primerke verzije 1.0 ili 1.1 i
koji zele da izvrie legalnu instala-
ciju na tvrdi disk.
Instalacija na tvrdi disk
Prvo je potrebno da kreirate no-
vi poddirektorijum na svom
tvrdom disku. Mada pretpostavlja-
mo da dobro znate kako se to ra-
di, ponoviCemo to za korapjuter-
ske poCetnike.
Ako va§ tvrdi disk ima oznaku
”C“ i ako pretpostavimo da je on
trenutno aktivan, najpre morate
uneti s!ede£u komandu da biste
bili sigurni da se nalazite u osnov-
nom direktorijumu:
'C>ed \ <cr> - gde <cr> oz-
na{ava tipku Return ili Enter.
Zatim je otvorimo novi poddirek-
torijum, recimo pod imenom
"DBASE";
Omd dbase <cr>
Sledecom komandom prelazimo u
novootvoreni poddirektorijum:
Oed dbase <cr>
Sada mozemo pristupiti samoj
instalaciji progr.ama. Prvo postavi-
mo disketu System disk nl u
drajv A, i ucinimo A aktivnom je-
dinicom. Ako imate verziju 1.1
prethodno morate izvrSiti indenti-
fikaeiju i to na sledeci naCin;
A>id <cr>Program ce od vas
Slika 3. Izgled lormiraaog stabia direktorijiuni na disku
>
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
19
PRVI KORACI
"uui III nJB Viniii 1.1
Ihif t«hNN ii Lieinsil ti!
uui
Mil!
«!»?»
fw MM UI tki fHtMN Mi riiM aitCFills il 4 kl OKI III
ntl HtkW P^F ill tfFM of tki Siftnve licHsi IfNHHt;
rlHM Ff«i it. ll SOMFI, Isbtll-Ilte JFMtf Wl J nU-Q,
l«-tF«SflPlll(, HFSNl] IlCHSI tl BSt ASI 111 ntt M IK
CMntoF NFk stitin. In Ji Mt beiN tk( wmf if tte
W^MFJi the Firit tl HR (iXKFtKFUtM
bulap if the siftNFe if al if tte softvpe if FFiiM
MtcFials. Ill ire lifiUi iNiuitiUe fiF an iiiutiii if the
Uiewi ipUKit ui eiHFiiht, tnteiiFh. if tFi 4 i secFit In.
Fress i>i ti asseet ti the LicMse lireeiiNt nl hifii UKK III FUS. I
SUka 4. Kopirajt poruka pri startovaaju
traiiti da unesete svoje ime i ime
svoje kompanije, a zatim jednos-
lavni serijski broj koji poseduje
vaS System disk #1 (vidi sliku 2).
Ako ste pravilno uncli trazene
podatke i to potvrdili na zahtev
rafiunara program 6e prihvatiti
'dentifikaeiju- Potom otipkajte sle-
dedu komandu:
A>insta!! c: <cr>
Program ce vas obavestiti da ima-
te na raspolaganju samo jednu in-
stalaciju pomocu va§e diskete Sys-
tem disk ttl, Ako nastavite, pro-
gram ce vam sam, kada to bude
potrebno, dad instrukeiju da po-
stavite disketu System disk #2 u
drajv A i pritisaete neku tipku za
r^avak, a malo zatim proces in-
stalacije bide zavrSen.
Na ova) nadin vi ste instalirali
oBASE III PLUS na svoj tvrdi dis-
»r u poddirektorijum dBASE. Po-
tto ste izvrSili instalauju mozete
skibodno pomodu obicne DOS-
r.^e komande "COPY" prekopira-
' datoteke sa ostalih nezatticenih
disketa na tvrdi diske u gore nave-
deai poddirektorijum.
Oitaje vam samo jo§ jedan ko-
::ik. a to je da kreirate datoteku
:ONFIG.8YS u osnovnom direk-
*: .u vaSeg tvrdog diska. U tom
r’-. toozete prekopirati ovu dato-
tiij a diskete System diskttl na
: Ita nacin:
\>c-;py config,sys C; <cr>
ur.m ponovo startujte radunar
:cj tipki Ctrl-Alt-Del.
.tc-liko *ed postoji datoteka
■ T'NFIG.SYS u vasem osnovnom
'-tkioriru pofnocu nekog tekst
uskladite njen sadriaj sa
••i2ria|m datoteke CONFIG- SYS
: St nalazi oa disketi System
. . * 1 .
zclitc da koristite ili razvi-
vik razliditih aplikaeija na
tema, morate imati DOS i COM-
MAND.COM datoteku na to] dis-
keti. Postupak je sledeci: postavite
DOS disketu u drajv A: a vaS Sys-
tem disk #1 u drajv B;, Pritisnite
istovremeno tipke Ctrl, Ait i Del
da biste resetovall sistem. Kada se
pojave poruke o datumu i vreme-
nu slobodno Ih ignoriSite. Kada se
pojavi A> prompt otkucajte;
A>sys b; <cr>
Kada se ponovo pojavi prompt
A> unesite sledece;
A > copy command.com b:
<cr>
i posle toga vaSa disketa System
disk #1 spremna je za upotrebu.
Udtavanje sa tvrdog diska
Kada resetujete sistem pritis-
kom Ctrl-Alt-Del sadekajte da se
menite System disk # 1 sa diske-
tom System disk #2 (tacnije kopi-
jom ove diskete) i ponovo pritisni-
te <cr>. Pojavi^e se dBASE
Asistent i dalje vaii kao u prethod-
nom slucaju, s tim 5to ne smete ni-
kada da vadite disketu System
disk # 2 iz drajva A: dok radite sa
dBASE-om. Svoje podatke i pro-
grame smeStajte na formatiranu
disketu koju dete drtati u drajvu
B, i koja tt za vas biti data disk tj.
disketa sa podacima.
Konfigurisanje
Na vaSoj disketi System disk
4t 1, a takode i na tvrdom disku
posie instaliranja, nalazi se datote-
ka CONFIG. DB, u obliku standar-
dne ASCII tekst datoteke. Ona
sluii da prilagodi dBASE III PLUS
jednom tvrdom disku, kreirajte za
svaku apiikaciju poseban poddi-
rektorijum kao Sto je to prikazano
na slid 3, a zatim u valu datoteku
AUTOE^C.BAT u osnovnom di-
rektoriju upiSite sledece:
PATH C;^DBASE
APPEND C;\DBASE
Sada raCunar mod iz bilo kog
poddirektorijuma da pristupi pro-
gramu dBASE III PLUS koji se na-
lazi u svompoddirektorijumu pod
imenora DBASE 1 na taj nadn
imacete mnogo preglednije stanje
na disku.
Reinstaladja
Ako iz bilo kog razloga zelite da
uklonite dBASE 111 PLUS sa svog
tvrdog diska, procedura je vrlo
jednostavna all je neophodno da
je se tacno pridriavate. Prvo po-
stavite disketu System disk #1 u
drajv A: a zatim ucihite da poddi-
rektoti)um DBASE bude tekud di-
rektoiijum oa tvrdom disku. Tada
unesite:
A>uninstal c:
Na taj nadn ste sacuvali mogu£-
nost da ponovo instalitate dBASE
111 PLUS na tvrdi disk pomodi
svoje diskete System disk tt 1.
Friprema sistemske
diskete
Postoje dva nadna za uCitava-
nje dBASE III PLUS sa diskete. Je-
dan je da koristite zasebnu slstem-
sku disketu sa DOS-om za ,podi-
zanje" sistema, a drugi je da koris-
tite vaS System disk # 1 direktno,
jer to zahteva znatno manje mani-
pulacija sa disketama pri startova-
nju.
Da biste pripremiii vaSu disketu
System disk #1 za startovanje sis-
ICFnk Dpfati hsitiN ktFim OFfuiii Mif] tiilt
Slika 5. ligled ekrana u assiflanl modu
pojavi prompt C>, a zatim otku-
cajte slede^e;
C>cd /dbase <cr>
C>dbase <cr>
Posle par trenutaka na ekranu ce
se pojaviti Ashton-Tate kopirajt
poruka kao na slid 4. Posle 10 se-
kundi nad tele se u dBASE-ovom
Assistant modu (vidi sliku 5).
Ako ne zelite da saCekate ovih 10
sekundi treba da pritisnete tipku
Return i odmah fete se naci u
Asistent modu. Ako, pak ne zelite
da ostanete u Asistent modu, pri-
iibiiite tipku Esc da izadete iz nje-
ga i tada Ce se pojaviti dBASE pro-
mpt u vidu tacke.
A udtate dBASE III PLUS sa
diskete, ubacite pripremljenu dis-
ketu System disk #1 u drajv A; i
resetujte raCunar. Po§to prihvatite
tekud datum pritiskajud <cr>,
kada dobijete dos prompt A> ot-
kucajte:
A>dbase <cr>
i kada sistem to zatrazi od vas za-
prema va^im zahtevima. Njen
sadrzaj mo2ete menjati pomocu
bilo kog tekst editora i na taj na-
dn definisati;
- koja komanda treba automatski
da se izvrJi kada se startuje
dBASE III PLUS,
- vrednosti funkeijskih tipki,
- vrednosti (ON/OFF) pojedinih
SET komandi,
- koji tekst editor Ce biti koriScen
u dBASE III PLUS,
- maksimainu velidnu memorij-
skog prostora za varijable,
- veiiCinu HISTORY i TYPEAHE-
AD bafera i drugo.
Toliko za ovaj put. U slede-
Cem nastavku Cemo neSto viSe
reci 0 tipovima datoteka i potja
u dBASE III PLUS, naudeemo
da koristimo dBASE Assistant i
pokuSaCerao da kreiramo naSu
prvu bazu podataka.
VVTT KOMPJITERA / NOVEMBAR '87.
SKOU
Dobro dosli u masinac
ProSlo Je mnogo vremena
od pojave prvog
mikroprocesora na svetu,
INTEL-ovog 4004. Poslije tog
istorijskog dogadaja dinastija
INTEL staino je rasla i
prestigla dinastiju Kaiington
po brojnosti. Prvi „sin" 8008 i
„unuk" 8080 udarili su temelje
mikroracunarima. Kako je
dalje iSlo - znamo: iz 8080
razvili su se Z-80, 8085, 8086 i
8088. Kada vidimo koliko
podrucje pokrivaju ovi
procesori stiiemo utisak da je
ova familija u neku ruku i
najbolji izbor.
PiSe Samir Ribi£
P rogramiranje na bilo kojem od ovih
procesora vrlo je sliCno, tako da ce
onaj ko je navilQo na Z-60 iako pre-
Ci Sak i na na|iiovjjj INTEL 80386. Daleko
ve6e muke prc^mcru donosi privikavanje
na Jiloapfiju*. recimo, MoJorole 68000.
Pocinjemo
Prva stvar o kojoj se govori kada se pik o
programiranju u masinskom jeziku jesu pro-
ceroski registri. Kao Sto svaka vojnifika lase-
ta ima svoje pretince taSno odredene namje-
ne (izvinite zbog ovog poredenja, ali ovaj
ilanak pisem u SMB unirormi), tako i svi re-
gistri imaju svoje funkcije. Registar pamti
vrijednost siiCno varijabilama u viSim jezid-
ma, ali je njegova funkcija daleko univerzal-
nija: u njima se obavljaju caSunanja i Suvaju
medurezuluti gotovo svih operadija koje
mikroproccsor uradi.
Registar kod 8086 ili 8088 (uzgred, ovi pro-
cesori su u solh-erskom pogledu kompatibil-
AH
AL
BH
BL
CH
CL
DH
OL
BP
SP
Slika 1. Registri procesora 8086/8
ni, da ne kakmo isti) obicno je 16-bitni, sa
mogucnoscu tada sa osmobitnim dijelovima
(kod Z-80 je bilo obrnuto: osmobitni registri
sa mogudnoSfiu spajanja u 16-bitne parove).
Registri procesora 8086/88 prikazani su na
slici 1.
Radi lakSeg sporazumijevanja naveScemo
kako se koja jedinica memorije, relevantna
za 8086/8088, zove:
• bit
• nibl (4 bita)
• bajt (8 bitova)
• rije£ (2 bajta)
• dupla rijeC, obiCna (4 bajta)
• dupla rijeS, segmentna (4 bajta)
• paragraf (16 bajtova)
• stranica (256 bajtova)
• kilobajt (1024 bajtova)
• megabajt (1024 kilobajta).
Ostao je jo§ i gigabajt (1024 megabajta), ali
la jedinica ce (mozda!) zatrebati tek kod pro-
cesora 80386.
Recicemo sada ne§to o svakom regisfru.
Kao Sto mu ime kaze, sluzi kao registar opSte
namjene, za cuvanje podataka. Moie se pod-
ijeliti na DH i DL.
SI (source index)
Ovo je indeksni registar u kojem se mogu
cuvati podad, ali se moze koristiti i za tzv,
indeksno adresiranje. Naziv mu dolazi od to-
ga Sto u instrukcijama za prijenos blokova
(kao LDIR na Z-80) ovaj registar pokazuje
na poCetnu adresu (source adress) bloka koji
se prenosi.
DI (destination index)
Ovaj registar vrlo je sliJan prethodnom,
samo §to pokazuje na odredisnu adresu.
BP (base pointer)
Slican je indeksnom registru s tim Sto se
koristi zajedno sa SS registrom (ponavljamo;
sve neiasnoce oko adresiranja biie objaSnje-
ne u slijededem nastavku).
SP (slack pointer)
15
14
13
12
11
10
9
6
7
6
5
4
3
2
1
0
V
AH
— V —
AL
V
Slika 2. Registar AX AX
AX (akumulator)
lako je procesor 8086 veoma aritmeticki
fleksibilan ipak je registar zaduzen za arit-
metiku, akumulator, u tom pogledu privile-
govan. Registar AX odgovara registru A pro-
cesora Z-80, Mozc se podijeliti na vi§i i nizi
dio, AH (od High part - visi dio) i AL (od
Low - nizi dio). Kako to izgleda vidi se na
slid 2. Da li ce se ovaj registar koristiti kao
jedan 16-bitni ili dva 8-bilna ostaje na nama;
potpuno je, dakle, svejedno da 11 cemo u AH
staviti broj 255 i u AL 254 ili cemo u AX upi-
sati 65534.
BX (bazni registar)
Uz pomoc ovog registra mogucc je viiiti
tzv. bazno adresiranje (Jta je tovidjecete kas-
nije) ali sc moze koristiti ; kao registar opSle
namkr.e. Anaicgtio prethodnom registru i
o\j; ;m3 dv3 c;)cla. BH ; Bl. Odgovarajuci
registar procesora Z-80 je HL
CX (registar opSte namjene)
Ovaj registar Cesto se koristi kao brojad u
petijama. pa mu je najslicniji par BC na Z-
-80. Ima dva dijela, CH i CL
DX (data registar)
Najmanje je specifiCan od svih registara.
Ovo je registar koji pokazuje gdje se nalazi
podalak kojeg treba uzeti sa steka (ili, kako
ga drukdje zovu, .magacinske memorije"),
odnosno adresu mjesta u memoriji gde se
nalazi adresa poslednjeg pozvanog potprog-
SC (code segment)
Segmentni registar za programske instruk-
cije; pokazuje segment memorije (duzine 64
K) u kome je program.
DS (data segment)
Segmentni registar za podatke koje koristi
nas program.
£S (ekstra segment)
.Dzoker" segmentni registar. Koristi se i u
nekim instrukcijama za prenos blokova i
slifipo.
SS (stack segment)
Segmentni registar koji pokazuje segment
u kome se nalazi stek (vec pomenuta ,ma-
gacinska memorija').
IP (instruction pointer)
Pokazivac instrukcija. Pokazuje na adresu
masinske instrukcije koja se trenutno izvrSa-
>
21
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
SKOLA
15
14
13
12
1 1
10
9
6
7
6
5
4
3
2
r
0
? ? OF DF IF TF SF ZF ? AF ? PF ? CF
F (Qag registar)
Ovaj registar sluzi za cuvanje podataka o
stanju registra i nekim greSkama. TipiCan
primjer je prekoracenje opsega pri, sabiranju
2 broja: greska se „prijavljuje" postavljanjem
jednog bita F registra na jedinicu, a poslije
program prema stanju tog bita (iliti indikato-
ra) odredi kakvu akciju treba preduzeti. Na
procesoru 8086/88, uprkos tome §to je mno-
go savrSeniji od npr, Z-80, nemamo na ras-
poiaganju takav luksuz kao Sto je naredba
If. vec se SVC rjeSava uz poraod uslovnih sko-
kova (skate se ili ne u zavisnosti od stanja
nekog indikatora).
Imena i raspored pojedinih indikatora u
okviru F registra dati su na slici 3.
Reci demo po nelto o svakom indikatoru:
- CF (carry.flag) - indikator prenosa, Uko-
liko je pri nekoj aritmetiCkoj operaciji doSlo
do prekocaCenja opsega (rezultat ne moie da
stane u registar), kao i u nekim drugim slu-
cajevima, postavlja se na jedinicu. Moze se
reci da se u C indikator prepisuje 9. ili 16. bit
rezuitata (zavisno od duzine registra).
- ZF (zero flag) - indikator nule. Ukoliko
je rezultat poslednje aritmetitke operacije
nula, ovaj bit se postavlja na jedinicu. Ovo je
korisno za cikluse sa brojaCima koji se uma-
njuju pri svakom proiazu, raznim poredenji-
ma itd.
- AF, (auxilary carry flag) - pomocni indi-
kalor prenosa. Ukoliko vrSimo operacije u
ttv. BCD (binary coded decimal) formatu
ponekad dolazi do prelaska bitova iz nizeg
nibla u viSi. U tom slucaju kvari se format
rezuitata (viSe nije BCD), pa se posebnom in-
strukcijom rezultat .podeiava' i za to ptocc-
sor koristi A indikator, BCD format se rijct-
ko koristi, pa se ovaj indikator slobodno
mo^ zanemariti.
- TF (trap flag) - indikator ukljuCenosti
softverskih prekida. Ovaj indikator postav-
bea je na jedan ako je procesor u TRACE
modu. To znaCi da ce poslije svake instrukci-
e u masinskom programu raJunar izvriavati
I>rr 1 instrukciju, tj. skakati na odredenu ru-
tmu. Take moiemo, na primjer, izvrSavati
rrogram instrukciju po instrukciju, Sto je ko-
nsBo kad se program ispravlja.
- SF (nije .science fiction", veC sign flag).
U maSnskoj aritmetici moze se vrsiti ratu-
saiqe i sa brojevima koji imaju predznak.
'."‘Oliko je rezultat negativan ovaj indikator
postavijen na 1.
- IF (interrupt flag), Ovaj indikator govori
ofocesoru da li su prekidi dozvoljeni ili ne.
‘0 znad? Ako ste citali neku Skolu ma-
-'ca vidjeli ste da je to sliJno javljanju Cov-
• • 3 na telefon: kada ga neko pozove on pre-
r.o] redovan posao, obavi razgovor i
F registar
nastavi s radom kao da se niSta nije desilo. S
mikroprocesorom je sliCno, on obavlja svoj
posao i kad dobije signal za prekid izvrSava
odredeni potprogram u zavisnosti od ureda-
jr koji ga je ,zvao". i vrada se na svoj posao.
0 samom mehanizmu prekida - kasnije.
- DF (directional flag), Indikator koji se
postavlja na jedinicu ako je do§lo do preko-
racenja pri aritmetidkim operaeijama. Na
prvi pogled reklo bi se da ovaj indikator ima
istu ulogu kao i CARRY, aii nije tako. Kasnije
demo vidjeti u demu su razlilre.
- PF (parity flag). Ovo je tzv. indikator
parnosti i postavlja se na jedinicu ako je broj
setovanih (jednakih jedinici) bitova po za-
vrSetku aritmetiCke operacije paran, inade je
nula.
z-80 i 8086/88
Ukoliko ste programirali na Zilogovom
Z-80 mogli ste primjetUi da ova dva proce-
sora imaju dosta slidnosti (uostakxn. Z-80 je
,ujak" procesora 8086/88) ali i razlika. I je-
dan i drug! imaju prednosti i mane. Prtdnos-
ti Z880:
• alternativni set registara koji omogu-
dava veliku brzinu rada, jer je manipulacija
sa registrima mnogo brza nego pristup me-
moriji; .
• postoje instrukeije za mijenjanje poje-
dinih bitova u registrima ili memorijskim lo-
kaeijama;
• moguci su uslovni skokovi i uslovni
pozivi potprograma;
• procesor podrzava 3 nacina prekida
(interrupt mode 0, 1 i 2) i nemaskirane pre-
kide (NMi - non maskable interrupt);
• postoje 1 i R registri za rad sa prekidi-
ma i dinamidkim memorijama.
Predoosd S088 i 8086:
• ^-Lip Instiukci a je u veUcoi meii s-
metridan skoro sve inscrukdie mogu da ofK-
ri^ kako sa registnma. tako i sa memori-
jom. Tako na primier mokemo sabnb
sadrzaj memorijske lokaeije 2000 s brojen)
15 (bilo osraobitno bilo Sesoaestc^tiio), ito
se kod Z-80 moze izvesti samo uz pomoc A.
odnosno HL registra;
• poseban nadin adresiranja memorije
(tj- nadina pristupa) povecao je prostor koji
procesor moze .dohvatiti" na 1 MB;
• usavrSenje konstrukeije omogucilo je
ubezanje rada i omogucilo rad na vilim frek-
veneijama takt oscilatora {.clock");
• znadajno je poboljSan skup naredbi
skokova;
• postoji, u odnosu na Z-80, mnogo vile
naredbi, narodito za aritmetiku (npr. za
mnozenje i deljenje);
Vidjecete i dosta slidnosti u mnemonici iz-
medu Z-80 i 8088/86. Samo, pazitel Postoje i
instrukeije s istim imenom a razliditim dej-
stvom, npr, JP i DAA. Isto tako, prevarili bis-
te se ako biste pomislili da ]P (HL) na Z-80 i
JMP[BX| na 8088/86 koristi, po nekima, dak
224 nadina adresiranja argumenata instruk-
cija. Nelto vile o samom adresiranju, kao i o
nadinima adresiranja (adressing modes) redi
demo u sijededem broju (jesmo li vam vec
dosadili s ovom redenicom?)
ALATKE ZA RAD
Prije nego Sto se upustimo u duboke vode
malinca treba da pripremimo alat za rad. la-
ko je za rad sa malinskim jezikom, naravno,
bolje koristiti ASM ili MASM asembler zbog
veceg broja instrukeija koje podrzavaju
(podrzavaju dak i instrukeije koje su speeija-
litet 88-icine mocnije brate, 80286 i 3086)
ipak je za pocetak bolje koristiti skromnijih
DEBUG iz sljedecih razloga:
• svi ga sigurno imate na svojim disketama
ili hard diskovima (dobija se u paketu sa
DOS-om):
• manje se grijeSi pri unolenju, jer se is-
pravnost svake instrukeije proverava pri
unosu;
• mozemo pratiti izvriavanje naSeg pro-
grama instrukciju po instrukciju;
• program se moze startovati ili snimiti
odmah po unolenju.
Na zalost, ostaje jedan veliki nedostatak:
vcc otkucani program lesko je ispravljati
(noze mu se pristupiti samo bajt po bajt),
umjetanje novih instrukeija izmedu postoje-
cin praktidno je nemoguce. Program morale
nainsMi na papini i dobro ga provjeriti prije
unolenja u radunar!
Zbog njegovih nedostalaka DEBUG vrije-
di koristiti samo za krace programe. Ne tre-
ba, medutim brinuli zbog toga; naSi prvi
program! i onako nece biti mnogo kompli-
kovani.
DEBUG ima mnogo komandi. Naveldemo
najbitnije (dvotadka nije deo komande):
A<adresa>: sluzi za podetak unolenja pro-
grama. Primjera radi, poslije komande A200
radunar ce odekivati da pocnemo sa unose-
njem programa i program de smjestati pocev
od adrese 200. Pritisak na ENTER bez pre-
thodnog unolenja instrukeije znadi kraj uno-
lenja.
U<adresa>: lista na§ program podev od
navedene adrese. Ukoliko se adresa ne nave-
de podrazumijeva se mjesto gdje se prosli
put >ta!o sa listaajem.
G~ <adiesa>: startuje program od nave-
dene adrese.
T= <adresa>: startuje program od nave-
dene adrese, ali se izvrii samo jedna instruk-
eija. T bez parametra izvrSava prvu sljedecu
instrukciju.
W< adresa >; snima nas program na disk
podev od navedene asrese. U registrima BX i
CX, uprolceno redeno, moraju se nalaziti
brojevi cija razlika daje duzinu programa
(najzgodnijne je da je u BX nula, a u CX
duzina programa).
R<reg>: izmjena sadrzaja procesorskog
registra po imenu < reg > . Ako ste se pitali
kako da u BX i CX unesete potrebne brojeve
- sada znate nadin. Posle zadavanja ove ko-
22
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
RAZBIBRIGA
m'ande DEBUG prikazuje trenutni sadrzaj
trazenog registra i stavlja dvotaCku, oeekujii-
ci da unesemo novi sadrzaj i pritisnemo EN-
TER.
N<ime>: dodijeljuje ime na§em progra-
mu. Ime treba zadati prije snimanja ili utita-
vanja.
L; uSitava program na adresu 100. Ime pro-
grama prethodno se radaje komandom N.
Moze se zadati i adresa, ali se preporuCuje
da se to ne Cini {onda se podrazumijeva 100)
jer se tada programu uJitavaju od standar-
dne adrese za masinske programe tipa. COM
(vidi broj 4/87).
Q: kraj rada sa DEBUG-om.
Za komande se mbgu koristiti i mala slo-
va.
VA2NA NAPOMJENA; DEBUG poznaje
same heksadecimalne brojeve. Zato, kad
vam program, posle mnogo petljanja sa broj-
nim sistemima, najzad proradi kako treba,
odmah cete shvatiti smisao narodne izreke
.Radi sve u Sesnaest". O
Atari je napokon potvrdio da sprema kom-
pjuter baziran na Transpjuteru T800. Navod-
no 6e Inti 10 puta brii od IBM PC AT-a, a po-
stojace i u veiziji kao dodatni procesor za ST
seriju. Namera je da se po mo^cnostima ug-
rozi Commodoreova Amiga (uostalom DOS
radi isti covek).
■b it it
Borland prodaje Turbo ModuIu-2 za 8-bitnc
(Z-80) masine.
it it it
IBM poseduje pravo da proizvodi, pa Jak i
da menja Intelov procesor 80386. Nije le§ko
pretpostaviii 5ta to znaCi za prizvodaCe klo-
Murphy za
U prodaji se. u izdanju zgrebatkog Globu-
sa, pojavila veoma interesantna knjiga Artu-
ra Blocha pod nazivom .Murphyjev zakon".
Za one Citaoce koji nisu do sada culi za tu
knjigu morarao spomenuti da engleska kopi-
ja te knjige kruii medu jugoslovenskim Cita-
ocima vec dosta dugo. .Zakon" je dobio ime
po ameriCkom inzenjeru Edu Murphyju koji
je jednom prilikom frustriran zbog kaiSnika
koji nije funkeionisao zbog greSke pri spaja-
nju mostnih meraca naprezanja, izjavio: „Po-
stoji li ma kakav na£in da se to uradi pogreS-
no, on de to uraditi pogreSno", misleci na
tehniJara koji je pogresno spojio merne mos-
tove u laboratoriji. Ta izjava i njene varijaci-
je nazvane su Murphijevim zakonima. Jedan
deo zakona moze se primeniti i na racunar-
stvo, a vi ih procitajte i pokuSajte da upore-
dite sa nefiim Sto se vama dogadalo. Neke
zakone srao male doterali i prilagodili upot-
rebi u racunarstvu.
l.ZakoD softwarea
Ako taj program niko ne koristi za to po-
stoji razlog.
2.SNSS* jedna£ina
Za svaki problem sa „n' jednaCina iivek Ce
biti .n + 1' nepoznata.
S.Zakoni kompjuterskog programiranja
a) Svaki dati program je u dasu kada se ko-
risti ved zastareo.
b) Svaki novi program vise ko$ta i duze
traje.
c) Ako je program koristan morace se pro-
meniti.
d) Ako je program beskoristan morade da
se dokumentuje.
e) Svaki dati program ce se Siriti dok ne is-
puni svu raspolozivu raemoriju.
f) Vrednost programa je proporcionalna
tezini listinga.
g) Kompleksnost programa raste sve dok
ne prema^i sposobnost programera koji ga
mora odrzavati.
. 4.Troutmanovi zakoni programiranja
a) Ako probna instaiaeija funkeioniSe sav-
programere
rSeno, svi sledeci sistemi nede funkeionisati.
b) Sve dok program ne provede u radu bar
5est meseci, nede se otkriti najpogubnija
greSka.
c) Ako je editor konstruisan tako da odba-
cuje sav lo§ ulaz, neka de dosetljiva budala
otkriti nadin da pogreSni podaci ipak udu.
5. Gilbov zakon nepouzdanosti
Kompjuteri su nepouzdani, ljudi joS nepo-
uzdaniji.
6. Brookov zakon
Ako softverski projekt koji kasni pojaCaS
novim ljudima, kasnice jol vise.
T.Zakon Lubarskog o kibemetidkoj entomo-
logiji
Uvek postoji jo§ jedan bag.
S.Shawovo nacelo
Napravi sistem koji i budala moze koristi-
ci, pa ce samo budala i hteti da ga koristi.
9. Johnsonov prvi zakon
Kad radunar otkaze to de se dogoditi u naj-
nepovoljnije moguce vreme.
10. Drugi zakon Wyszikowskog
Sve se moze naterati da proradi ako se s
tim dovoljno dugo zevzediS.
ll.Sattingerov zakon
Racunar radi bolje ako ga ukIjuciS.
12.Anthon)Hev zakon hardvera
Nemoj silom, uzmi vedi cekic.
IS.Homerov poshilat
Iskustvo je direktno srazmerno uniStenoj
opremi.
14. Cahn-Batintova aksioma (originalni do-
prinos jugoslovenskih marfologa)
Kad niSta drugo ne pomogne, proCitaj
uputstvo.
15. Pravilo aiumosti
Kad traziS bag, uvek pomaJe ako znaS gde
je,
16. Armijska aksioma
Svaka naredba koja se moze pogreSno
shvatiti. pogreSno ce se shvatiti.
17Pravilo .90-90"
Na prvih 90 odsto programa utrosi se 10
odsto vremena, a na preostalih 10 odsto pro-
grama utroii se preostalih 90 odsto vremena.
]8.BIaauwDv zakon
Odomadena tehnologija ima sklonost da
dominira uprkos novoj tehnologiji.
19. Hartleyev prvi zakon
Nije teSko ubaciti racunar u kadu, ali po-
stidi da pliva ledno, e, to je ved neSto.
20. Teorema o teoremi
Ako IF, onda THEN.
O Priredio Aleksandar Grbic
’)SNSS - Situaeija normalna - sve sjebano
(od engleskoe SNAFU • Situation nonnal •
all fucked uiO - prim, autora
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
23
MathCad
U proSlom broju objavili smo
kratak piikaz programa
MathCAD, tekst-orijentisanog
kalkuJacionog programa. Sada
raspolazemo sa viSe
iaformacija.
n
■ Hodine 1964. svetlost dana ugledao
» I je TK! Solver, program ia reSava-
nje jednafiina i raCunanje vrednos-
ti po datoj formuli. Taj program je u svetu
postigao izvestan uspeh. aii je bio suvik spe-
cijalizovan da bi se masovno prodavao. Novi
proizvodi firme Mathsoft, MathCAD, mada
u suStini slicne namene, ima znatno veie
mogu6nosti. .
MathCAD predstavlja medu kalkulacio-
nim programima novih kvalitet; raokmo ga
nazvati malematiildm tekst procesorom.
Sta to znaCi? Program se u interaktivnom ra-
du pona§a poput dobre stare Skolske table.
Zamislite, medutim, takvu Skolsku tablu ko-
joj vi samo postavite zadatak, a ona sama is-
pile reJenje! Druga ulop MathCAD-a je ob-
rada tekstova koji sadrk matematicke for-
mule i oznake (kao 5to su npr. grCka slova,
oznaka za integral, indelai, eksponentl,..)-
Do sada su matematiCari koji su spremali
clanak za Jasopis ili rad za nekl nauCni skup
morali vecinu formula da pi§u rukom ili
skupocenom elektricnom pisatom maSinom
koja ima zamenljivu lepezu sa slovima.
MathCAD radi sa viSe grafiikih kartica -
CCG, Hercules ili EGA. Na zalost, moze da
radi samo sa kolor monitorom (Sak i ako je
slika crno-bela). Isto tako, program ne
I^riava modove najvete rezolucije nove
VGA kartice (oCekuje se da ce to biti isprav-
Ijeno kod sledede verzije).
Program radi u grafiSkom modu loko bi
matematiJki simboli mogli biti prikazaai
onako kako de se kasnije odStampati.
Mogucnosti
Da bi formule i grafikoni mogli da se me-
Saju sa tekstom, pojedinim grafidkim ele-
mentima moraju se dodeliti posebna pod-
rudja (regions). Podrudje za formule definite
se automatsld (program je stalno u tom mo-
du kako bi se omogudio rad sa kalkulato-
rom), a za tekst to se dini prebacivanjem u
odgovarajuci mod pritiskom na odredenu
kombinaciju tastera.
Tekst procesor je jednostavan i lak za
upotrebu. Njegova glavna raziika u odnosu
na obidne tekst procesore je, naravno to, §to
iTmMii ostalog mofe i da rasporeduje ved
pomcnuta podrudja po dokumentu. Sadrzi
SVC standardne mogucnosti jednog osrednjeg
programa za obradu teksta; umetanje slova i
r^, brisanje, premeStanje dela teteta (,cut
& paste'), pozicioniranje kursora, oznacava-
nje delova teksta za dalju obradu (..select")
kao i automatsko preraeStanje redi u sledeci
red (.word wraping"). Drugih specijalnih
mogucnosti nema, a nisu ni potrebne: ako
treba da piSete dugadak tekst za mnogo
komplikovanih kozmetidkih .caka" - koristi-
te neki pravi tekst procesor!
Sto se MathCAD-ove grafike tide, sve je
vrlo jednostavno. Prvo se prede u grafidki (tj.
za crtanje grafika) nadin rada i time definite
odgovarajude podrudje za sliku. Onda se
unese funkcija ciji se grafik crta i opseg za
apscisu i ordinatu. Pre samog potrebno je za-
dati i neke parametre; podelu (linearna ili
logaritamska), broj podintervala, dimenzije
crtela 1 vrstu i boju linije kojom se crta. Na
istom crtezu mogu se prikazati najvile dva
grafika.
Najjada strana MathCAD-a su Jednadine i
formule. One se mogu zadati na dva nadina:
• Matematidki izraz se unese i surtuje se
opcija za izradunavanje;
• DefiniSu se sve relevantne promenljive
i konstante. Kada se posle toga izraz unese,
njegova vr^nost se izradunava automatski.
Za zadavanje vrednosti promenljivima i
konstantama koristi se znak a znak
■ =" znadi da se od MathCAD-a trazi da iz-
racuna vrednost datog izraza (npr.
"2-I-2-"). Ako je izraz nerazumljiv ili ne-
dostaju vrednosti nekih parametara i pro-
menljivih, program ih sam zatrazi. Ne treba,
medutim, smesti s uma sledece: MathCAD
ume samo da izradunava izraze, ne i da in
transformiSe: o reSavanju zadataka tipa ,up-
rosti dati izraz' nema, dakle i ni govora.
Ugradene matematidke funkcije su mno-
gobrojne; standardni trigonometrija, hiper-
bolicke funkcije, exp. In, Tog, funkcije za rad
sa kompleksnim brojevima, statistidke fun-
kcije. Mogud je rad sa indeksiranim promen
Ijivim (pri tome se indeks, kao §to je u mate
matici i red, pi§e bez zagrada, tnalo spuSte
no). Program podrzava jos i razne vrste in
terpolacije i regresije, Furijeovu transforma
ciju, (pseudojsludajne brojeve, rad sa nejed
nacinama i razna zaokruzivanja.
Nadin rada. sa nizovima vrlo je zanimljiv
- radi se ba§ kao u matematici. Reciirjo da
zelimo da oznadimo zbir prvih 99 elemenata
nekog niza. U matematici se ovaj zbir skra-
ceno pise ovako:
Eai. i = l,...,99
U MathCAD-u se radi slidno; definiSe se ,i"
kao specijalna promenljiva, tzv. promenljiva
opsega;
i-l..g9
Zatim se pozove simbol za zbir (S) i napiSe
Za,-
(naravno. .i" se i ovde pi§e spuSteno, kao
pravi indeks). PoSto je poslednji simbol u Iz-
razu znak jednakosti, program de za tili das
izradunati trazeni zbir i ispisati ga (pre ovak
vog radunanja vrednosti svakog od 99 eleme
nata koje sabiramo mora biti na neki nacin
definisana; ako to nije sludaj program ce za
traziti da to naknadno udinimo).
Jedna od zaniraljivih mogucnosti Mat
hCAD-a je rad sa imenovanim brojevima
Naime, mogu se definisati jedinice neko;
mernog sistema (CGS, MKS, SI...) i njihov
odnosi. Program de pri izradunavanju po ne
koj formuli proveriti da li je ona tacno zada-
ta na taj nadin Sto de videti da 11 se reziiltat
24
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
RAZBIBRIGA
Slovo po slovo, rec po rec
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
1
2
1
k
3
K
N
1
4
i
5
P
6
[as;
B
7
sSi
k
8
k'
1
P
1
PI
NS2.1
dobija u pravilnim mernim jedinicama (di-
menzionalna analiza).
Na kraju, pomenimo jo§ i to da postoje
unapred definisane promenljive sa vrednos-
tiraa „e', i .oo",
Kakav je u praksi
Naveli smo mnogo lepih stvari koje omo-
gu£ava MathCAD. Itnali su u radu s njim ne-
kih problema? Naravno. Najveci od njih je
brzina. Pri radu sa skalarnim promenljivim
to se ne primecuje. Medutim, kad se koriste
nizovi sa po 1000 elemenata na rezultat se
moze Jekati i ceo minut. Ceka se i pre crla-
nja grafika (valjda da se izra£unaju koordi-
nate svake ia£ke). Situadja se unekoliko po-
boljSava ako racunar ima aritmeticki kopro-
cesor.
Dobro je sto se svaka nekonzistentna defi-
nicija ill jednacina koja se zasniva na nedefi-
nisanim promenljivima odmah prijavljuje
(znaCajno za nervozne i brzoplete).
Ono Ito je najirnpresivnije kod MathCA-
D-a je izgied ekrana i odStampanog doku-
menta. Sve Sto se vidi na ekranu bice i od-
Stampano - vazi princip WYSYWIG (What
You See Is What You Got - Sto vidiS to i do-
bijeS). Slika je, inace, mnogo bolja na (kvali-
tetnijem) EGA monitoni, u (makar oskud-
noj) boji, nego na CGA, gde je slika joS i mo-
nohromatska. Izlazni dokument sasvim pri-
stojno izgieda i na malricnom StampaCu
(podrzani su EPSON i IBM slandardi za
matri£ne Slampaie). Pobd^aaie koje se po-
stize upotrebom laserskog Stampau ni)e ve-
liko (naravno, ako se ne uzme u obzir koiiko
je kod nas teSko kupiti novu traku 'za matric-
ni Stampai).
Problemi
Jedna od ozbiijnih zamerki MathCAD-u ti-
ce se tafnosti prikazivanja rezultata. Rezul-
tat se Cesto prikazuje sa cak 15 cifara, iako je
stvarna tacnost racunanja mnogo manja - vi-
Sak decimala, jednostavno, sluzi za ukras.
Druga zamerka je nacln oznacavanja osa
kod crtanja grafika. Na osama su oznaCene
samo krajnje tacke intervala u kojem se fun-
kcija posmatra. Tako se polozaj nekih zna-
Cajnih taSaka (minimumi, maksimumi, nule
funkclje) ponekad mora utvrdivati ,odoka-
tivno".
Zakijucak
MathCAD je zaista zanimljiv proizvod, i to
rvi od svoje vrste. Nema sumnje da ce se u
uduinosti napraviti sliJni program! i za
druge nauJno-tehnifike primene, kao Sto su
elektrotehnika ill gradevinarstvo.
Program moze bit! od neprocenjive pomo-
ci onima kojima je neophodno da eksperi-
mentiSu sa matematiCkim formulana, jedna-
iinama i grafikonima i kojima je potreban
dobar kvalitet ispisa. Program de priliCno
malo pomoci onima kojima kvalitet ispisa
nije toliko vazna i koji bi ieleli da se ozbiljni-
je bace na numeriku.
MathCAD se u Velikoj Britaniji prodaje za
195 funti. Ne brinite zbog cene, tu su uvek
vrcdni Jugo-pirati: program se vec oko me-
sec dana .vrti" u disk drajvovima mnogih be-
c^radsjdh bakera. ^ Vojislav Mihailovic
VODORAVNO:
1. Desktop Publishing
2. Junak nedavno zavrSene ameridke TV seri-
je (mn.) - 100 m* - vrsta, model.
3. Plavusa - Mozak, intelekt - Gram - Druga
nota solmizadje.
4. International Business Machines - Tona -
Racunar.
5. Putar (engl.) - Cicanja.
6. Prvo slovo - Jedna okretna igra - Logicka
naredba .ill" - NapiSite .aset* (Nemamo po-
jma Sta to znadi, tako se uklopilo).
7. Krik (mn.) - Konjska snaga - Jednaka -
Auto oznaka Spanije.
8. Ufar - Amper - Milion instrukcija u se-
kundi - Auto oznaka Kikinde - Dva ista slo-
va.
USPRAVNO:
1. Dcesnik u sabiranju.
2. Cesta oznaka za brze radunare (sa vecim
klokom) - Rotate left.
3. Uzimati silom.
4. Nove Omladinske Novine - Danijela od
milja.
5. Spredeni da normalno rade.
6. International Aircraft Technology - Radio
goniometar - Metar.
7. Amblem, oznaka - Organsko-kemijska in-
dustrija.
8. Disable Interrupt - NapiSite .OV' - Stack
Pointer.
9. Auto oznaka Austrije - Kada je neko
mrtav kaze se da je... - Sekunda.
A. Nocne krvopije.
B. Auto oznaka Arandelovca - Jugosloven-
sko skolstvo ' Svet kompjutera.
C. Zadnje slovo azbuke - Uzimati zalogaje.
D. Dva ista slova - NataSa od milja.
E. Posmatranje krisom, izvirivanje - prednik.
F. Rukovalac maSinom.
Resenje objavijujemo u sledeceni broju
ReSenje ukrStenih red! iz proslog broja:
Vodoravno: Svet kompjutera, Pascal, 0, Lu-
cas, ERC, R, Alati, Ce, Ki, Kazniti, Sum, TAB,
Kunt, MM, NB. RB, STA, INA, VAL, ULA.
Etiketa, Re, Memorija, E, DIR.
O
IBM najavljuje Desktop Publishing sistem
koji treba da se pojavi krajem godine. Name-
ra je da se direldno konkurise Apple - u koji
je na ovom podrudju odavno na komercijal-
nom vrhu.
i* a it
Amiga se u SAD prodaje 50 posto jeftinije.
Radi se o popustu za Skole: tri biio koje Ami-
ge (model! 500, 1000 ill 2000) mogu se dobiti
za cenu dve.
☆ ☆ ☆
Atari povladi lukave poteze. Sa oelgovaraju-
com MIDI opremom ST serija se prodaje i u
muzidkim prodavnicima Sirom SAD.
* ☆ *
Commodore je prilidno zaokupljen maSina-
ma sa 80386. RazmiSlja se i o dodatnoj karti-
ci koja ce Amigu 2000 udiniti joS atraktivni-
jom.
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
Na kioske uskoro stize
Drugi broi specijalnog izdanja Sy«ta icompjutera
posvecenog igrama uskoro ce biti u prodaji
(jos ove godine).
IsU. ali i drugaciji. Opet kvaliteUn, ali i bolji.
Mnogo igara, mnogo avaotura. mnogo mapa,
mnogo pokica itd., ali oe za mnogo novca.
OglasavaCi !
U spociialnom izdaoiu bice, naravno, malib i
velikib oglasa. Za male oglase vaze lMOVE CEMfel
iz redovnog broia. Imate vremena. Saljite nam
ih najkasnije do 23 - no^embra na istu adresu.
OBAVEZNO napisite da su za S peci ialac.
Za stranu ili pola dogovor telefonom ili li^no.
SPECTRUM KOMPLETI
Naibalie isre u komnletima od 12-20 progcatna moiete nabaviti za samo 1200 dinara -h kaseta i PIT. Rok isporuke 1 dan. Kvalitet programa i snimka zaga-
' ' rantovani-
RATNE IGRE 3; Uridium, 1942, Druid, W,A.R., Stalone-Cobra, Icups,
Light t-'orcc, Stret Hawk,,,
RATNE IGRE 2: Rambo, Commando, Ghost Goblins, Green Beret, Star-
strike 2 ,Moon Patrol... „ . .
RATNE IGRE 1: Penetrator, Scramble, Arcadia, Cyberun, Phenix, Inva-
ders, Moon Cresta... r-.-
SEKSI PROGRAMI: Slide Show, Fuckman, Fuck-Fuck, Sex Mission, Diva
sex, Samantha Fox... „ „ . „
BORILACKE VKSTINE: Exploidlng Fist I -t- 2, Yie ar Rung Fu, Sai Combat,
Shaolin Road, Rung Fu Master...
PUDBAL - KOSARKA: Maradona, Match Day 2, Footbaler of Year, One
on One, W. S. Basketball... , .
SPORT: Decathlon, Supertest, Match Point, Terns. Golf, Ping Pong, Odboj-
ka, Super Brat...
SIMULACIJE LETENJA: Top Gun, Tomahawk, Dambusters, Spitfire 40,
ACE, Sky Fox, S. F. Harier, Aero Jet...
AUTO-MOTO TRKE: Super Cycle, T. T. Racer, Nightmare Rally, Pole Po-
1 Speed King 2 . Enduro Racer, ScalexKtc.
DROStV^NE IGRE; Monopol, Macadam Bumper, Pool. Splitting Images,
Jack Pot, Pinball...
MIROSLAV PETROViC, II ZAPLANJSKA 3/34, 11000 BEOGRAD, 011/472-420.
SAH: Collosus Chess 4.0, Psi Chess, Super Chess, 3D Figure Chess, Cyrus
Is Chess.
HITOVI 1: Zoro, Mikie, Yabadabadoo, Hacker, Elite, Saboter, Tomahawk,
Robin Hood, B. C. Quest...
HITOVI 2: Starquake, Spliting Images, Spitfire 40, Jack the Niper, Back to
Futur. Dan Dare, Commando Movie...
HITOVI 3: Ping Pong, Turbo Esprit, West Bank, Dynamlt Dan. Bomb Jack,
N.O.M.A.D., Cyberun, Uridium, Pentagram...
KOMPLET 7: Ghost Busters, Zoro, Popay, Mikie, Bruce Lee, Friday 13, Be-
ny Hill, Aby Simbel...
KOMPLET 10: Great Escape, Uridium, WAR, Druid, Asterix, Deactivators,
Bomb Scare...
KOMPLET 111 Tarzan, Nosferatu, Xeno, Avenger, Trail Blaser. Galvan, Yie
Ar 2. Speed King 2,.,.
KOMPLET 12: Top Gun, Footbaler of Year, Shaolin Road, Gauntlet, Space
KOMI^ET 13; Donkey Kong, Slide Show, Super Cycle, Golf, ZzZz...
KOMPLET 14: Agent X, Future Games, Marble Madness, Imposaball...Jo3
oko 40 kompleta. Uz neke komplete dobljate i besplatna uputstva.
Kada naruJujete programe naglasite ,za Spectrum'.
Najbolje igre u sc
KOMODOR KOMBLETI
kompletima moiete nabaviti za samo 1200 dinara -i- kaseta i PTT, Rok isporuke 1 dan. Kvalitet proetama i snimka zagarantovani.
cc grand Prix, Super Cycle, Pit Stop, Enduro Ra-
AUTO MOTO TRKE: 500
cer, Moto Cross, Scalext ric...
SIMULACIJE LETENJA; Top Gun, Aerojet, S. F. Harier, Gunship, F-15...
PORNO: Swedish Erotica. Sex Games 2, Porno Karra, Fuck Demo. Digi
Fuck, Party Girls...
SAH: Collosus Chess 4.0, Chess Master 2000, Pit Chess, Mice, Jamb, Mas-
ter Mind...
RATNE IGRE: Uridium, denarius. Commando, Rambo, 1942, Xevius, Ar-
my Moves, Magnum Force...
BORILACke VESTINE: Exploidlng Fist, Samurai. Last Ninja, Yie Ar Kung
Fu, Uchi Mala, Ninja...
SPORTOVI: Match Day, Decathlon, Supectesi, Super Socer, Ping Pong...
Takode imamo komplet od 7S prog-ama lu kaseti po ceni od 3000 dinara
po kaseti -i- cena kasete i PIT. Rok l^ruke 1 dan.
SEPTEMBAR; Barbarian. Animated Strip Poker. Head Over Heals, Mag
Max,
I Ball, Wizbatl, Army Moves. Slap Rght. Ust Ninja, Super Robin Hood,
Denarius, Wonder Boy, Quartet, Gunstiip, Fight Night, Ballonlng, AirWolf
2, Crocket Demo, Speedway, Kiss Me, Super Gunniner...
JUNl: Auflderzen Monty, Mario Bros, Inspector Gadget, Dou Fighter 2187,
Shock Way Rider, Jeep Commando 2, Nemesis, Italian Cup Football, Lost
Caveman, The Detective, Twin, Tornado, New Cyborg, Samurai, Revlati-
on, Olympic Biathlon, No Limits, Drago F. Games, Ice Hockey, Pub Ga-
Grange Hill, Arconoid, Fire Track, Expres Raider -i-, Goonles, Rana-
rama, Wibstars, Gauntlet 3, Prodigy, Eagles Nest, Big Knock Out, Tiger
Mission, Cobra, Alliens 2, Aero Jet 2, Ust Ninja, Oh Fuck, Big Trouble in
litle China, Elevator Action, Top Gun, Donkey Kong...
APRIL: Extra Lovely, Digy Fuck, Oty Fighter, Big Deal, Sport of Kings,
Kraftwerk, Game no Name, Fly By Night. Feud. Commando 86. Krak Out,
Raid 2000, Bomb Jack 2 -t- , Aero Jet, Dragons Lair. Police Cadet, Nostera-
tu, Vietnam 2, Davis Cup, Last Ninja. Jail Break. Tera Cresta. Frost Byte...
Kada iiaruiu^te komplete na^asite ^ Komodtse'.
MIROSLAV PETROVlC. II ZAPLANJSKA 3/34. 11000 BEOGRAD. 011/472-420
AMSTRAD 464/664/6128
is moiete nadl najvedl izbor CP-M i AMSDOS PROGRAMA. Snimamo na na3e dtskete (8000 dinara) i vaie. Rok isporuke 1 dan. Kvalitet garantovan, U
zagradama su cene programa i odgovarajote literature na enpeskom.
ART STUDIO (2000), MASTERFILE 111 (3000), FORTRAN-80 (4000. 5500),
COBOL-BO (4000). LISP (5000), TURBO PASCAL (4000, 5SOO), TURBO
GRAPHIC TOOLBOX (1000), C-COMPILER (5000), MICRO PROLOG
(5000) M BASIC-(4000), BASIC KOMPILER (4000), ALGOL (4000), C-BA-
SIC (5000), MALLARD BASIC (4000), WORDSTAR (5000, 8500), MICROS-
CRIFT (3000 4000), SPELLSTAR (3000), MAILMARGE (1000), D BASE 11
(SeWO), MICROPEN (5000), DATASTAR (5000), SUPERCALC 2 (5000,
6000) SUPERDATA INTERCHANGE (2000), MULTIPLAN (5000, 8000),
MICROSPREAD (3000), DR GRAPH (5000, 6000), DR DRAW (SOOO), MINI
CAD-CAM (4000, 2000), COPYFILE (2000), C-COMPlLER (3000), HI SOFT
DEVPAC (5000 3000), TASWORD 612B (3000), TASSPEI.L 6128 (2000),
MINI OmCE II (4000), PROFI PAINTER (3000)...
Takode poKdujemo i veliki izbor sortiranih kompleta za kasetu. Cena jed-
nog kompleta 1200 dinara + cena kasete i PTT. Rok isporuke 1 dan. Kvali-
tet programa i snimka zagarantovan.
RATNE IGRE: Rambo, Commando, Green Beret, Ghost Goblins, 1942,
Cobra-Stalone...
BORILACKE VESTINE: Yie Ar Kung Fu, Exploiding Fist, Sai Combat,
Kung Fu Master, Ninja Master...
SIMULACIJE LETEl^A; Spitfire 40, Tomahawk, Top Gun, ACE, Dambus-
ters, Sky Fox, S F. Harier...
AUTO MOTO TRKE: 3D Grand Prix, Formula 1, Turbo Esprit, Enduro Ra-
cer, 3d Rider...
SEXY KOMPLET: Soft Pjer (12 slika), Samanta Fox, Pip Show...
SPORTOVI; Decathlon, Match Point, Supertest, Ping Pong. Golf, Winter
Games...
SAH; 3D Voice Chees, Master Chess, 3D Dyrus Chess, Collosus Chess 4.0...
FUDBAL; Super Socer, Match Day, World Cup, Footbaler Of Year...
Kada naruiujete programe obavezno naznatite .za Amstrad'.
MIROSLAV PETROVIC, II ZAPLANJSKA 3/34, 31000 BEOGRAD, 011/472-420
26
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
Svet igara
HAKERSKI BUKVAR
Izracunajte koliko vam Je
memorije potrebno za
pamcenje mape veliCine 16^16
ekrana. Ako ste dobili cifru
veca od 12288 bajtova,
procitajte ovaj tekst Bice vam
od koristi.
Pi§u Nikola Popevic i
Predrag Beciric
R aSunajuci na standardni naCin, za
pamcenje mape koja sadrzi 16*16
(256) ekrana bilo bi nam potrebno
256*6912 bajtova, §to iznosi 176947Z. Ovoli-
ku slobodnu memoriju obifno nemaju ni PC
racunari, a oCekujemo od naseg Spectruma
da zaparati tu mapu.
Ovakav naCin organizacije mape, kao 5to
vidite i sami, nije pogodan za pravljenie
ra. Zbog toga iemo primeniti jedan trik.
koj
se uglavnom koristi kod svih igara sa veli
kom mapom.
igrajuci .Star Quake’, „Nodes of Yesod",
.Arc of Yesod” primetili ste da se cela raapa
sastoji od vise desetina dilika, koji se zatim
na mapi ponavljaiu. Na taj naiin. tj. ponav-
Ijajuci odredene slike viSe puta u okviru ma-
pe, programer je Stedeo memoriju, a u isto
vreme dobio na velicini mape. Na§ program,
koji vam ovoga puta dajem*, radi isto to, s
tom razlikora, Ito su delovi koji se ponavlja-
ju velicine 4*4 karaktera. Na taj nacin, jedan
ekran nam se sastoji od 8*6 velikih karakte-
ekran
ra (4*4), §to je ukupno 48 bajtova po ekranu.
Pomnoiimo li ovo sa 256, dobicemo tacno
122B8 bajtova, §to je prema 1769472 bajtova,
prava sitnica. Naravno tolika nam je memo-
rija (12288) potrebna za mapu, ali sada mo-
ramo jo§ rezervisati memoriju za definicije
kockica. U nakm slucaju, kada nam j6 jedna
kockica veiiJice 4*4 karaktera, potrebno
nam je 144 bajtova (128 bajtova za grafiku
+ 16 bajtova za atribute).
Najoptimalniji broj .kockica" koje je po-
trebno definisati da bi igra sa bvolikim bro-
jem soba imala zadovo^avajucu grafiku iz-
nosi 100, tako da nam je za pamcenje'ove da-
toteke potrebno 14400 bajtova. Ove datoteke
potrebno je smestiti u Spectrumovu memori-
ju, i to demo uraditi na slededi nadin.
Od 28000 pa do 40288 nalazide se definisa-
na mapa, a od 40500 pa do 54900 nalazide se
definicije .kockica". Za naS program ostaje
nam slobodna raemorija od 23755 do 28000 i
od 54900 do 65535. U prvi deo memorije, od
25{W0 mogude je smestiti definicije za 2048
bajtova za definicije sprajtova, ali o tome de-
mo u slededem broju. Drugi deo memorije,
od 54900 do 65535, ostaje nam Slobodan za
nas program. Sam program prcpuStamo va-
ma, a sada demo sc pozabaviti nacinom na
koji se definiSu Jrockice". Sve kockice je po-
trebno nacrtati pomocu nekt^ programa za
cnanje. ali tako da se ivice .kockice” poklo-
pe sa ivicama atributa. Na jednom screen-u
mogude je imati nacrtano viSe .kockica”. Ka-
da nacrtate sve .kockice" koje de se pojavlji-
vati tokom igre, moJemo predi na njihovo
pamdenje na naCin koji je najpogodniji za
program. Pamdenje se vr§i pomocu progra-
ma datog kao LISTING 1.
listing 1
• 1' LOAD ""CODE
10 LET pl=0! LET ph=0s LET HL=
28000s GO TO 100
20 PRINT AT 0.0;pl-*-10*ph! PRIN
T AT 11 , 15; "*♦****"! AT 16. 15;"**
LET A*=I«<EYS5 IF AS="6"
THEN LErHL=HL-ls GO TO 100
30 IF AS="7"
: GO TO 100
40 IF A»="8"
28E GO TO 100
30 IF A»="9'‘
28: GO TO 100
60 IF AS«"0"
61 IF A*«"q“
0 TO 100
62 IF A»="w"
0 TO 100
63 IF A*="e"
0 TO 100
64 IF A*=''r"
■to TO 100
« IF A*““1"
0 TO 100
66 IF A»="y"
0 TO 100
67 IF A*-"u"
0 TO 100
68 IF A*=" i "
0 TO 100
69 IF A*="(»"
O TO 100
70 IF A*="p"
0 TO 100
71 IF A*»"G"
0 TO 100
72 IF A*-"W”
0 TO 100
73 IF A*="E"
O TO 100
74 IF A*="R"
0 TCI 100
75 IF A*="T"
0 TO 100
76 IF A»-"Y"
0 TO 100
77 IF A*="U"
0 TO 100
78 IF A»«"I"
0 TO 100
THEN LET HL=
THEN LET HL-HL+1
THEN LET HL=HL-1
THEN GO TO 200
THEN LET pl“l! G
THEN LET pi -2: G
THEN LET p.l=3: G
THEN LET pl=4s 6
THEN LET pi -5s G
THEN LET pi -6: G
THEN LET pl-7s G
THEN LET pl=8: Q
THEN LET pi -9s G
THEN LET pl=0s G
THEN LET ph»ls Q
THEN LET ph-2/ G
THEN LET ph=3! G
THEN LET ph=4s G
THEN LET ph=5s 6
THEN LET ph-6t G
THEN LET ph»7s G
THEN LET ph=8s G
SVET KO.MPJUTERA / NOVEMBAR '87.
V
Svet igara
77 IF A»*“0'’ THEN LET ph=7« 6
0 TO 100
80 IF A*»"P“ THEN LET ph=0! Q
O TO 100
88 IF A»="l" OR A*="L'' ThEN L
OAD "hlAP"C::ODE 2800e> 12288
87 IF A*»"s" OR A»="S" THEN S
AVE "IW"CODE 28000. 12288
70 &0 TO 20
100 LET H=HL -4-3*128: RANDOMIZE
H: poke 23276, peek - 23670! POKE
23277.PEEK 23671s RANDOMIZE USR .
45000! PRINT AT 2.20;PEEK 23274+
2S6-PEEK 23297! PRINT AT 0,29s PE
EK HL! PRINT AT 0, 5; "HL='' 8 HLs AT
0, ISs "Y=''5 INT ! (HL-2E08OJ/128) 5 A
T 0,23;"X=''8HL-28080-128*INT ( (H
L-28000) /I28! ! GO TO 20
200 POKE HL,pl+ph*t0! SO TO 100
9999 SAVE "MAPPER" LINE 0: SAVE
"MAPCODE''CODE 45000,^00
listing 2
1000>FOR f=458O0TO 45232: IN^-LT i
SPOKE f,i!PRINT f.isNEXT f
205 . 252 , 175 , 201 .6,4,
197 , 227 . 205 , 237 , 175 , 6
. S , 197 , 213 , 6 , 4 , 221 ,
126 , 0 . IS , 19 . 221 . 35 , I
6 , 247 , 209 , 20 , 193 , 16 ,
238 , 225 , 36 . 193 , 16 , 226
■ 201 , 124 , 230 . 248 , 198 , •
64 . 87 , 124 , 230 = 7 , 15 , 1
5 . 15 , 133 . 95 , 201 , 33 , 0
. 88 , 17 , 1 , 88 > 1 , 255 -
2 , 117 . 237 , 176 , 42 , 118 ,
92 . 34 , 161 . 176 , 175 , 50
, 164 . 176 . 6 , 6, 197 175
, 50 , 163 , 176 .6,8. 197 .
237 > 91 , 161 . 176 , 26 , 19
. 237 , 83 . 161 , 176 , 33 . 0
. 0 , 167 . 202 . 52 . 176 , 71
, 17 , 144 . 0 , 25 , 16 , 253 ,
17 , SO , 195 , 25 . 229 , 221
, 225 . 42 . 163 , 176 , 205 . 2
04 . 175 > 205 , 112 , 176 . 58
. 163 . 176 , 19S , 4 , 50 , 163
• , 176 . 193 . 16 , 204 • 393 ,
58 , 164 . 176 , 198 . 4 , 50 ,
164 . 176 , 42 , 161 , 176 , 17
. 120 , 0 , 25 , 34 . 161 , 176
. 16 . 176 , 33 , 0 , 250 , 17 .
0 , 88 > 1,0,3. 237 , 176
. 201 , 237 . 75 . 163 . 176 . 2
05 , 142 . 176 ,6,4. 197 , 6
. 4 , 221 , 126 > 0 , 18 , 221
. 35 . 19 , 16 , 247 193 , 33
, 28 . 0 , 25 , 235 , 16 - 236 ,
201 . 120 , 203 , 47 . 283 , 47
, 203 , 47 , 19S . 250 , 87 , 1
20 , 230 , 7 , 15 . 15 • 15 , 12
9 , 95 , 201 , 220 , 110,32-
24,0, 0,0, 0,0,0,
listing 3
1 LET hl=405C0
2 LOAD ""SCREEN*
10 INPUT x: INPiJT ys FOR a,,* ^
0 *+3! FOR f-e TO 7! FOR s*y TO
y+3! PRINT ST a,s;! POKE M.PEEK
(PEEK 23684+256+-PEEK 23685-"256+
♦)s LET hl=hl+l! NEXT s? NEXT *:
NEXT a
11 LET q=2252S*j*32+y
12 FOR a=0 TO 3! FOR 5=0 TO 3:
1 POKE hi, PEEK (q+5+a+32)! LET hi
) =hl+ls NEXT S! NEXT a
20 GO TO 10
Rad sa ovim programom odvija se na sle-
dedi naCin. Ucitademo screen na kojim se na-
laze definisane .kockice', a zatim cemo une-
ti X i Y koordinatu gornjeg Icvog ugla .kocki-
ce" koju zelimo da zapamlimo. Ovu radnju
cemo ponavljati sve dok ne zapamtimo i po-
slednju „kockicu", a zatim cemo sve to sni-
miti kao datoteku sa podetkom 40SOO u
duzini 14400.
Program ko>i sluzi za definisanje mape dat
je kao LISTING 2 i LISTING 3. Listing 2
predstavlja BASIC deo MAPPER -a, a listing
3 predstavlja masinski deo dat u obliku deci-
malnih kodova.
Program MAPPER poseduje sledece ko-
mande:
6 - levo
7 - desno
8 - dole
9 - gore
0 - zapamti .kockicu"
s - snimanje mape
1 - uCitavanje mape
q - 1 Q- 10
w-2 W-0
0-9 0-90
p - 0 P - 00
Po startovanju programa u gornjem levom
uglu fie se ispisati;
0 HL = 28000 Y = 0 X=0 0
Prvi broj predstavlja kod kockice koje fie
se zapamtiti startovanjem komande 0. Slede-
ci broj (HL = 28000) predstavlja trenutnu ad-
resu na kojoj se nalazi kurzor, zatim slede X
i Y koordinate u okviru cete mape. Menjanje
.kockice" vrsi se pritiskom na tastere od q-p
za jedinice i na tastere Q-P za desetice, Na
taj nacin ako zelimo da se zapamti kockica
pod rednim brojem 34 otkucafiemo e, R, 0.
Po zavrsetku definisanja mape, podatke fie-
mo sniraiti koristeci opciju s. Kasnije cemo
te iste podatke ponovo moci da koristirno
ako ih uCitamo opcijom 1. Vazno je naponie-
nuii da je potrebno da se definidje Jcockica'
naiaze u memoriji, jet drukci)e necemo biti
u stanju da naertamo raapu.
listing 4
10 f
20 i DESTROYER & JOHNNY
40 5 (RED DEVILS)
50
60
70
PENI SE OTVARA SA
RANDOMIZE USR 55003
110 ;
120 ;
130 5
140 ;
150 ;
160 ;
170 5
130. i
PARAMETRI!
(23296) - X COOR
(23297) - Y COOR
(23298) - DUBINA
(23299) - SIRINA
(23300) - BOJA
NIVO SE CRTA SA
190
200
210
220
230
RANDOMIZE ADRESA
RANDOMIZE USR 55000
ADRESA PREDSTAVLJA
; POLOZAJ GORNJEG LEV06
; UGLA U MEMORIJI
ORG 55000 '
330
340 5
350
360
370
380
390 !
400 !
410
420
43S
440 I
450
460
470 I
LD HL. (23670)
LD (ADDSCRl.HL
CALL NIVO
PUSH :
PUSH 1
CALL I
SPR
LD
INC !
INC
DJNZ 1
POP ;
INC 1
POP ]
DJNZ I
POP I
INC I
POP 1
DJNZ I
RET
DEFS :
B.4
A, (IX)
<DE) .A
630 LOCATE
640
650
660
670
680
690
700 ■
710
720
730
740
750
760 NIVO
770
780
790
800
810
820
830
840
850
860 L00P2
870
080
890
900 LOOPl
910
LD
AND
ADD
LD
LD
AND
RRCA
RRCA'
RRCA
ADD I
LD I
RET
A.H
ttF8
A.»40
D.A
A.H
LD
XOR
HL. 22528
DE, 22529
BC,767
(HL) ,L
t
HL. (ADDSCR)
(ADDS),HL
LD (XY-H),A
LD B.6
PUSH BC
XOR A
LD (XYJ.A
LD D.S
PUSH BC
LD DE, (ADDS)
LD A,(DE)
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87
28
Svet igara
938
INC
DE
1620
ADDS
DEFS
2
940
LD
tADDSJ : DE
1630
XY
DEFS
2
950
LD
Hl. , 0
1640
960
-AfJD
A
1650
MENLOP
LD
A, (23296)
970
-Ct"'
Z ^ LL L
1660
LD
(XXW-H) ,A
9G0
LD
B,A
1670
LD
A. (23297),
990
LD
DE. 122+16
1680
LD .
(YYH-t-l).A
1003 LLLl
ADD
HL.DE -
1690
LD
A. (23298)
1010
DJNZ
LLLl
1700
LD
<AAW-M ) .A
1020 LL2
LD
DE^ 40500
1710
LD
A. (23299)
1830
ADD
HL.DE
1720
LD
(BBW-*-l> .A-
1040
HL
1730
LD
A. (23300)
1058
POP
IX
1740
LD
B.A
1068
LD
HL. <XY>
1750
RLCA
1870
CALL
SNILC
1760
RLCA
1080
CALL
ATTR
1770
RLCA
1090
LD
A. fX'-')
1780
ADD
A.B
1108
ADD
A.4
1790
SET
6. A
1110
t.D
(XY) .A
1800
LD
(CCW-H) .A
1120
POP
E-'C
1810
CALL
MENIZV
1130
DJN2
:-C'OPl
1820
XXM
LD
B.0
1140
POP
DC
1830
YYW
LD
C.0
1150
LD
A, (XY-H)
1840
CW_L
ATTLO
1160
ADD
A. 4
1850
AAW
LD
B.e
1170
LD
<XV-H) ,A
I860
SMI
PUSH
BC
1180
LD
HL. (ADDS)
1870
PUSH
DE
1190
LD
DE. 120
1830
BBW
LD
B.0
1200
ADD
HL.DE
1890
CCW
LD
A.0
121-0
LD
(ADDS).HL
1900
SM2
LD
(DE) .A
1220
DJNZ
LOOP2
1910
INC
DE
1230
LD
HL.#FD00
1920
DJNZ
SM2
1240
LD
DE. 22528
1930
POP
DE
1250
LD
BC,768
1940
LD
HL.32
1260
LDIR
1950
ADD
HL.DE
1270
RET
1960
EX
DE.HL
1280
1970
POP
BC
1290 ATTR
LD
BC. (XY)
1980
DJliZ
SMI
1300
CALL
ATTL
1990
RET
1310 ATTRR
LD
B.4
2000
1320 LOMl
FllSH
BC
2010
MENIZV
LD
DE.#8030
1330
LD
B.4
2020
LOl
LD
H.ttl8
1340 L0M2
LD
A. (IX)
2030
L03
LD
C.#FE
1350
LD
(DE).A ,
2040
LD
A.R
1360
INC
IX
2050
AND
16
1370
INC
DE
2060
OUT
(C) .A
1380
DJNZ
L0M2
2070
LD
B.E
1390
POP
BC
2080
L02
DJNZ
L02
1400
LD
HL.28
2090
DEC
H
1410
ADD
HL.DE
2100
JR
NZ.L03
1420
EX
DE.HL
21iq
DEC
E
1430
DJNZ
LOMl
2120
INC
D
1440
RET
2130
JR
NZ.LOl
1450
2140
RET
1460 ATTL
LD
A.B
1470
SRA
A
2160
ATTLO
LD
A.B
1480
SRA
A
2170
SRA
A
1490
SRA
A
-■'‘80
SRA
A
1500
ADD
A.#FD
r,.-*
SRA
A .
1510
LD
D.A
2200
ADD
A. #58
1520
LD
A.B
2713
LD
D.A
1530
AND
7
2220
LD
1540
RRCA
2230
AND
7
1550
RRCA
2240
RRCA
1560
RRCA
2250
RRCA
1570
ADD
A.C
2760
RRCA
1588
LD
E.A
2270
ADD
A.C
1590
RET
2280
LD
E.A '
1600
2790
RET
nFPU
Program koji sluii za iscrtavanje mape dat
je kao LISTING 4 i njime se upravlja direk-
tno iz va§eg programa. Ako je va§ program
pisan u BASIC-u, pozivanje se vrii sa;
RANDOMIZE adresa
RANDOMIZE USR S5000
Adresa predstavlja adresu gornjeg levog
ugla ekrana koji zelimo da se iscrta. Iz ma-
Sinca to se postize na slican nacin:
LD HL, adresa
LD (23670), HL
CALL 550M
Pomeranje po map! moze se izvrSiti na ne-
koliko nacina, all u praksi se obicno koriste
dva. Prvi naCin se sastoji u tome da se pri po-
meranju prelazi iz sobe u sobu, dok se na
drugi naJin pomeranje vrSi za pet osmina le-
VO ili desno, ili po jednu poiovinu gore ili do-
le.
Pomeranje koje je opisano kao prvi nacin
moguce je izvrsiti iz BASIC-a pomocu slede-
ceg programa:
LEVO: LET ADR = ADR - 8:RANDOMIZE
ADR;RANDOMIZE USR 55000
DESNO: LETADR = ADR + 8:RANDOMIZE
ADR:RANDOMIZE USR 55000
GORE: LET ADR = ADR - 128*6:
RANDOMIZE ADR: RANDOMIZE USR 55000
DOLE: LET ADR = ADR-H28*6;
RANDOMIZE ADRcRANDOMIZE USR 55000
Iz ma§inca, pomeranje se vr§i na sliSan na-
cin, a sada demo vam prikazati samo pome-
ranje za jednu sobu levo i jednu sobu gore.
LEVO:
LD HL, (ADR)
LD DE, 8
SBC HL. DE
LD (ADR), HL
LD (23670), HL
CALL SS000
RET
GORE:
LD HL. (ADR)
LD DE, 6*128
SBC HL, DE
LD (ADR), HL
LD (23670), HL
CALL 55000
RET
U toku same igre cesto je potrebno odre-
deni deo ekrana obojiti nekom bojom. Da ne
bismo moral! da svaki put pravimo ovu ruti-
nu, objavljujerao je zajedno sa prethodnim
programom. Iz BASIC-a WINDOW otvara se
ako se unesu sledeci POKE-ovi;
POKE 23296,X
POKE 23297, Y
POKE 23298,A
POKE 23299.B
POKE 23300,BOJA
RANDOMIZE USR 55003
Kao parameter X unosi se x koordinata,
kao Y unosi se y koordinata, kao A unosi se
visina prozora (raCuna se nadole!), a kao B-
lirina prozora. Parametar BOJA predstavlja
boju prozora i ona moze da varira od 0-7 ._
Atributi ce se automatski postaviti i to tako
Sto ce i ink i paper imati vrednost parametra
BOJA, a uz to ce biti i brightovani.
Ovo bi bilo sve za ovaj broj. Slededi put
dacemo program za kretanje sprajtova po
ovoj MEGA mapi, a takode i za pucanje.
o
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
29
Svet igara
POKE cake
Kao Sto je postao obiiaj, i ovog
meseca vam poklanjamo
aekoliko POKE-ova za
Spectrum. Ovog meseca
POKE-ovi su za siedece igre:
RANAMMA
! Program se uCitava SPEC-MAC sistemom,
i take da se POKE-ovi unose promenom 20 li-
I nije u BASIC-u. Umesto originalne 20 linije,
' potrebno je otkucati:
• 20 CLEAR 24999; POKE 23800,195;
' RANDOMIZE USR 23760; POKE 57421,0;
i POKE 57436,205; POKE 57572,201;
i POKE 59821,0; POKE 59836,0;
: RANDOMIZE USR 23803
SABOTEUR II
Ova igra se ucitava iz BASIC -a, tako da se
besmrtnost postiie unoSenjem POKE-ova is-
pred RANDOMIZE URS instrukeije.
Za neograniCeno vreme;
POKE 37121,0
POKE 37122,0
Za neograniCenu energiju;
POKE 61338,182
POKE 61382,182
ICEAmCK
Program se ucitava SPEC-MAC sistemom,
tako da se POKE-ovi unos^romenom 20 li-
nije u BASIC-u. Umesto originalne 20 linije,
potrebno je otkucati;
20 CLEAR 24999; POKE 23800,195;
RANDOMIZE USR 23760; POKE 53111,60;
RANDOMIZE USR 23803
MAG MAX
I ovaj program se ucitava SPEC-MAC sis-
temom, tako da se i ovde POKE-ovi unose
promenom 20 linije u BASIC-u. Umesto ori-
ginalne 20 linije, potrebno je otkucati;
20 CLEAR 24999; POKE 23800,195;
RANDOMIZE USR 23760; POKE 58472,0;
RANDOMIZE USR 23803
DONKEY KONG
U BASIC je potrebno ispred RANDOMI-
ZE USR instrukeije uneti sledeci POKE;
POKE 33709,201
COPOUT
Za besmrtnost u ovoj igri potrebno je u
BASIC uneti:
POKE 35370,0
SIGMA 7
Ovaj program se takode ucitava SPEC- '
-MAC sistemom. tako da se POKE-ovi unose
promenom 20 linije u BASlC-u. Umesto ori-
ginalne 20 linije, potrebno jc otkucati:
20 CLEAR 24999; POKE 23800.195.
RANDOMIZE USR 23760; POKE 34159.0:
POKE 34164,0: POKE 60068,0:
POKE 60073,0: POKE 60396,0:
pop 60401,0; RANDOMIZE USR 23803
KRAKOUT
Program se uCitava SPEC-MAC sistemom,
tako da se POKE-ovi unose promenom 20 li-
nije u BASIC-u. Umesto originalne 20 linije,
potrebno je otkucati;
20 CLEAR 24999; POKE 23800,195;
RANDOMIZE USR 23760; POKE 46565,0;
RANDOMIZE USR 23803
XEVIOUS
Program se ucitava SPEC-MAC sistemom.
tako da sc POKE-ovi unose promenom 20 li-
nije u BASlC-u Umesto origmalae 20 linije,
potrebno je otkucati
20 CLEAR 24999; POKE 23800,195;
RANDOMIZE USR 23760: POKE S3592.2SS.
RANDOMIZE USR 23803
O (p- B.)
AVANTURE
HOOLIGANS OF
NORTH
U poslednje vreme sve manje srecemo igre
pisane od strane na§ih autora, pa je ova
avantura doSla kao pravo osvezenje, tim yi?e
zbog izuzetno originalnog scenarija koji bi
mozda ipak pre pristajao Englezima nego
naSem narodu.
Ova igra se uglavnom bavi fudbaloro, odn.
fudbalskim utakmicama. U glavnoj ulozi je
zaludeni huligan Darko koji po svaku cenu
raora stici na utakmicu Crvena zvezda - Re-
al, uprkos raznim problemima u vidu profe-
sora koji ni u kom sluCaju nisu oduSevljeni
• da pravdaju izostanke jednom zagrizenom
fudbalskom navijaCu koji je jo5 uz to i lo§
uCenik. Naravno, njegov rodni Beograd je
pun i navijaca rivalskog tima - Partizana ko-
ji jedva cekaju da iskale svoj bes na Darku
zbog izvesnog poraza njihovih ljubimaca.
No, ni Darko nije naivan; prvo Ce krenuti
do svog omiljenog lekara ne bi li nekako is-
folirao bolest i time zaradio opravdanje za
veliki dan. Na svom putu Darko moze koris-
titi sredstva javnog saobracaja. tacnije auto-
buse 34, 37. 16, 58. 67. 23. 47 i 48. Da stvar
bude j(^ bolja, ti autobus ZAISTA saobraca-
ju u Beo^adu i to na nitama koji su prikaza-
iu u igri. a mozete oCekivati da fie 16-ica biti
znatno fieSfia od 67 ili S8-ce,.a o 31-ici da ne.
govorimo (tako je retka da se u igri ne pojav-
Ijuje ni jednom). Osim autobusa, Darko
moze koristiti i telefon, tako Sto moze po-
zvati taksi (Tei. 4443-443) koji naravno nece
dofii, ili neke od svojih ortaka - ludaka 1 hu-
ligana (DragiSu - Tel. 772-465, 0’Mana - Tel.
766-967 i ToSu - Tel. 765-620). Ti njegovi
drugovi su svoja Skolska opravdanja rezervi-
sali dve nedelje unapred, tako da se sa njima
vrlo lako moze dogovoriti da se nadu ispred
stadiona u zakazano vreme. Ukoliko Darko
to ne ufiini na vreme, DragiSa ce odustati od
odlaska. a ToSa fie otici sam. U tom slucaju
Darko se nea baS lepo provesti...
Da krenemo dalje. Kada se dogovorio sa
diuitvom oko sastanka ispred stadiona, Dar-
ko ipok mora: skoknuti do Skole. Prvi fias
ima kod Opacifia koi daje roinuse za svaki
izostanak sa ispitivanja, pa je prisustvo na
tom fiasu Darku bilo neophodno. A film se
zacuje zvono, juris kod lekara. Dr XYX (iz
razumljivih razloga ne navodimo irae) je
prava lekarka za dobijanje opravdanja, a u
slufiaju pogreSnog izbora, mozete ofiekivati
da fie vas neki od lekara 'ladno otkaCiti, Sto
donosi pet neopravdanih izostanaka.
Sa opravdanjem u dzepu, Darko krefie ka
stadionu:
- od Skole, preko Zelenog venca, 16-icom
do bioskopa ,Drina", zatim 37-com ili
34-kom do Dunav stanice i na kraju 47-com
ili 48-com do stadiona.
- od Skole, peSke preko ulice MarSala Tita,
do Slavije gde staju 47-ca i 48-ca.
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
Svet Igara
HoolIgMS ®f EorUllat
^ aftsunflfigi Q g?
^ B QOii^gQxaai^ sasuofliaQ USo 93 fl 39
»!\ mrten«Tgrtf\ fl OKvnflaQ @9
- od ikole, do Beogradanke, 23-kom do
.Drine", itd.
Posle ovog kratkog prikaza, nadamo se da
ce vam biti i lako da resite ovu avanturu.
Kraj igre je pomalo neuobiCajen. ZaSto? Ig-
rajte sami i pogledajte!
Sto se same igre tice, primetili smo nekoli-
ko interesantnih inovacija koje do sada nisu
bile uobicajene kod igara avanturistiCkog ti-
pa. Kao prvo, ubaCen je Jasovnik realnog
vremena, kakav smo sreli kod Melbourne
House-ove avanture Sherlock. Zatim, uba-
Cen je i kompas koji vam sluzl da u svakom
momentu saznate koji su izlazi iz lokacije ot-
voreni. To je sve i do sada bilo videno u ne-
kim avanturama, all koriScenje .funkcijskih"
astera nije bilo privilegija Cak ni nekih svet-
poznatih naslova; one komande koje ig-
rac poaavlja vik puta u igri moguCe je dode-
ifdnom od .funkcijskih” tastera (kod
SpeitnKBa to $u tasteri sa brojevima). Pritis-
kom na doticni funkcijski taster, ispisuje se
cela instrukcija. Pored nekih vec unetih, ig-
rac moze definisati i svoje, Ito znatno olafc-
kva igru.
Uz ovaj tekst prilakmo i mapu cele igre.
Na mapi su obelezene sve prostorije (njih
102) sa svim polozajima telefonskih govomi-
ca i autobusloh stanica. Svaka od ovin loka-
cija ima grafiku, koja nije neko reraek-delo
ali je i ovako zaista impozantan broj podata-
ka unesenih u 41780 bajtova Spektrumove
memorije. Ljubitelje fudbala mogu obrado-
vati i razne pesmice koje se uglavnom peva-
ju na fudbalskim utakmicama.
Za kraj i nesto o autbrima; oni momci koji
su napravili nalu verziju Talicnog Toma
(laj-av-kovo nasledstvo) uCestvovali su i u
radu na ovoj avanturi... Da li taj podatak
znaCi 1 kvalitet, procenite sami.
O Predrag BeCiric
Nikola Popevic
F-15 STRIKE EAGLE
Evo jo5 jedne igre poznate firme Microp-
rose koja je veC izbacila na triiSte sve same
hitove. ,F-15" je svoje prethodnice umnogo-
me nadmaSio. Poraiene igre svima su dobro
poznate; Aerojet, Gunship...
I po nazivu moze se lako zakljuCiti radnja
1 tema igre. Nalazite Se u toliko Cuvenom i
poznatom avionu-borbenom lovcu i bom-
barderu - F-15 - ponosu USAF-a.
Pre nego §to zapoCnete igru imate priliku
da odaberete nivo na kome cete da se borite,
broj igraCa-pilota i jednu od 7 misija koliko
ih ima. Broj igraCa menjate pritiskom na tas-
ter P a nivoe pritiskom na taster L. Misije
odabirate pritiskom na tastere 1, 2, 3, 4, 5, 6 i
7.
A sada neSto o misijama;
- prva misija - ameriCki napad na Libiju;
"misiiu poCinjete uzletanjem sa nosaca aviona
Nimietz-a; vaS zadatak je da uniltite koman-
dni centar libijskih oruzanih snaga i sve ae-
rodrome, a da se zatim vratite na nosaC avio-
na; ukoliko vas napadnu MIG-ovi popnite se
na visinu od lOOOO feeta; inaCe svaki oboreni
avion donosi 300 bodova;
- druga misija - rat Izraela 1 Egipta; uniSti-
te egipatske lansirne rampe i baze;
- treca misija - Haimphong; nocno bom-
bardovanje grada;
- Cetvrta misija - Sirija: treba uniStiti rake-
te SAM-9;
- peta misija - Hanoi - vijetnamski rat:
nocni napad - treba da uniStite SAM-9 rake-
te, rezervoare benzina i aerodrome;
- §esta misija - Irak: uniStite A-reaktor;
- sedma misija - Persijski zaliv; uniStite
sto vi§e lovaca i ratni materijal.
Kada poCnete igru uoCidete da je skrin
podeljen na Cetiri prozora od kojih je jedan
veci; onaj veCi nalazi se na gornjoj polovini
skrina, a na njemu je prikazana zemlja iz avi-
ona.
U donjem levom uglu nalazi se mapa pod-
rueja nad kojira letile. Na njoj su prikazani
svi objekti koje treba da uniStite, a na mapi
vi ste oertani kao mali avion. Izgled mape
zavisi od misije koju ste izabrali. Mapa ver-
no slika predeo nad kojim ste vi.
. U sredini donjeg dela nalazi se radar. On
pokazuje sve objelne koji su u vaSoj nepos-
rednoj blizini. Radar vam mnogo pomaze
prilikom bombardovanja.
U donjem desnom uglu nalazi se slika va-
Seg aviona sa kompletnira naoruianjem.
Avion poseduje bombe, top, projektile AIR
TO AIR i projektile AIR TO GROUND. Ta-
kode na slid su prikazani i dva rezervoara
goriva koja kada su prazna moraju biti odba-
cena.
A sada evo i komandi;
CURSOR KEYS + 0 - levo, desno, gore,
dole i pucanje; G - top; B - bombe; M i S -
projektili; F - lazna raketa koja ometa pro-
tivnika; E - elektronsko ometanje radara; A
- supergas; X - 75% prethodne snage moto-
ra; D - odbadvanje praznih rezervoara; EN-
TER - navigaeija; U, H, J i N - navigadja -
kursor se nalazi na mapi i ern je;
Objavljujemo vam i §ifre:
DGFMPKJABILONEHC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
O Antonije Radojevid
SVfl kOMPJLTERA / NOVEMBAR W.
31
Svet igara
GRANGE HILL -RESENJE
Prvo R,R.D.L,U. UZMI KNJIGU, D,L, IS-
KORISTI KNJIGU (USE BOOK), KAZI
STAND ON BOOK” DA B1 DOBIO PAPIR-
N1 AVION, R,R,R, KAZi „N0" I UZMI NO-
GU OD STOUCE, L,U,L,L, POPNI SE NA
GOVORNICU, R,R,D,L, UZMI STAP ZA PE-
CANJE, R,U.L,L,D,R,R,DTI,R, ISKORISTl
§TAP ZA PECANJE, KAZI .GET BONE”,
LLUL,L, POPNI SE NA GOVORNICU, ,
RRD, DAJ KOSKU RALFU (GIVE BONE
TO RALE), R. UZMI ZUB, R, UZMI STAK-
LENO OKO, ISKORISTl PAPIRNI AVION
DA DOBIJES SlBICE, POPNI SE NA OGRA-
DU R OSTAVI KNJIGU 1 §TAP ZA PECA-
NIE UZMI MRTVU MACKU, L,L, DAJ
MRTVU MACKU IMELDl (GIVE CAT TO
IMELDA), L,L, UZMI SVECU, R.R,R,R.
SKOCi NA KAMEN, R, POPNI SE UZ
STUB SKOCi NA ZID, R,R,D,R, ISKORISTl
NOGU OD STOLICE DA RAZBIJES KATA-
NAC OSTAVI NOGU, R, UPAIJ SVECU,
r,d,r,r,u,r,u,u,u.l, kaZi .give me the
KEY" ’ U (automatski uzima§ vokmen^,
D R U R R,D,D,D,L,D,L,L,D,L,L,L, SKOCI
na'zid, i.,l,d,l,l,l, sidi niz ogradu,
L,L, SKOCi NA ZID, L,1,D,L. KRAJ.
O (T. K)
THE GREAT ESCAPE
NEMACKA... 1942. godina... rat... to su.bi-
la teSka vremena, all igra ne opisuje takvu
strahotu. vec bekstvo jednog zarobljenika u
logoru, to jest tebe. Igra je vrlo teSka, ali lepo
smiSljena. Pa, da se upoznamo sa njom;
SUka
Na dnu ekrana je zvono, koje se oglasava
nakon ispisanih naredbi' (kucnog reda logo-
ra), kao sto su; time to wake up (vreme za
ustajanje), roll call (prozivka), breakfest time
(dorucak) i druge. Naredbe treba da se iz-
vrSavaju, ali zaSto je napravljena igra... za
bezanje.
Zvono se jo5 Cuje kad je uzbuna.
U levom donjem uglu ekrana pi5e 100% (to
je tvoj moral). Moral se smanjuje kad te uh-
vate da radiS 5ta ne treba (rezeS zicu, obijaS
vrata, bezis sa prozivke...) i strpaju te u ra-
tvor, a povecava se kad obuceS uniformu.
Mapa
Dajemo vam i mapu logora, da biste se
lakSe snasli. Slovima su obelezeni predmeti,
a brojevima sobe i prostorije.
Ucesnici
U igri zajedno sa tobom nalaze se i ostali
zarobljenici, vojnici, kapetan i psi.
Komande
- obijanje, otkljucavanje i rezanje: .fire +
levo"
- uzimanje predmeta; .fire + gore
- ostavljanje predmeta; .fire+dole".
Qlj znamo, ali do njega se dolazi uz puno
tnida i znojenja, zato pocnimo.
rs
♦l
< )
II
i
: ;
:
>
c 4^
>
' >
: ♦
/
^ X X
■ A A A ^ ^ ;
^ X X X X X XXX X X X X X ^
♦
*
■
osmatraCnica
ZATVORENA VRATA
OTVORENA VRATA
2. prof tor 2 a Teibe
•}. prottor xA dorucak
4 . proftor ra pronrfcu
6 ular u pm tuDcl
7. izlaf it prmg tonaia
8. ulat u drtici niaet
9. txlat it drugoe tuaela
B. paket ta priborom
C. untforma
D. baterija
E dokuaenli
E lopaia
C. obiiacfct alai
J. kljuc ta tobu *I~
E. kljud ta lobu '8*
L. kliu£ ta XTB vrata
ll.otroT za pte
Z. tirafta
Kad se oglasi poruka; .time to wake up",
ustani i idi do osmatrafnice u icvom donjem
uglu mape, Uzmi kljuS koji je ispod osmat-
racnice i idi dp sobe .H", otkljucaj je i spusti
kljuc. Udi u otvorena vrata i uzmi obijacki
alat. Obij sobu do nje i uzmi asov. Obijacki
alat i aSov ostavi u tunelu u tvojoj sobi (iza
pea). Izadi i uzmi kljuc J' i otvori sobu po-
red sobe J". Idi i nadi bateriju. uzmi jc i isto
tako uuni unifonnu. Sve ostavi u tunel i vra-
ti se zajedno sa obtpekim alatom. uzmi do-
kumente i ostavi ih u tunel. Idi do paketa sa
priborom, uzmi ga. otvori i uzmi novae. Os-
tavi ga u tunel. Dopusti da te uhvate u za-
■ tvor. Kasnije dolazi kapetan i puSta te. Idi po
paket i uzmi iz njega Cokoladu, ostavi je u tu-
nel i obuci uniformu da bi obnovio moral.
Dopusti da te opet uhvate i iz paketa uzmi
makaze za zicu, ostavi ih u tunel, obnovi
moral, dopusti da te uhvate. iz paketa uzmi
kompas. ostavi ga u tunel, obnovi moral i os-
tani tu.
Uzmi bateriju i aSov i otkloni kamen u tune-
lu, ostavi a§ov i vrati se po makaze, izadi
kroz tunel na prostoriju za vezbe i ostavi
makaze, vrati se po dokumenta. Izadi na
vezbe, ostavi bateriju, uzmi makaze, prerezi
zicu (fire + levo) i sa druge strane ostavi do-
kumenta, opet prerezi zicu (pazi da te ne uh-
vate) i vrati se po kompas, prerezi zicu, osta-
vi makaze. uzmi dokumenta i otr£i do ruba
ekrana...
Time je igra zavrtena (end of mission).
Na kraju vam dugujemo jedno objasnje-
nje: Paket sa poSiljkom dolazi svakog dana, a
da DC biste cekali da prode cela noc, dopusti-
te da vas uhvate, jer odmah sledi drugi dan. I
)o5 neSto: dok ne uzmete po§iljku, ona ce
vam stalno dolaziti svakog dana.
O Miroslav Vujovic
THE MURAL
ledna od interesantnijih kompilaeijskih
kaseta bila je FOURMOST ADVENTURES
koju je izdao Global software. Izmedu osta-
log na kaseti se nalazila jedna Fergus McNe-
il-ova igra (GALAXIAS), zatim jedna koja
kod nas kruzi joS odavno (OUT OF SHA
DOWS), i na kraju MICROMAN i MURAL
Ova poslednja je iskljufivo tekstualna avan
tura, bez grafike, ali ipak puni skoro celu
SVET KUMejUlKKA I NOVEMBAK T
The Quill-ovu raspolozivu memoriju. Sve u
svemu, sistem po kome je igra izvedena liCi
na onaj koji koristi Fergus McNeil - to znaci
dugi tekstovi i mnogo zbrkanih i smeSnih si-
tuacija.
To se vidi jo§ prilikom ispisivanja naslov-
nog skrina koji na ekranu stoji sve dok se ig-
ra ne uCita. Vi ste u ulozi jednog (dosta) pn-
znatog umetnika Ciji se radovi razlikuju od
konkurentskih. No. kada ste javnosti pred-
stavili novu sliku, dogodilo se neSto nepred-
videno; pojavilo se nekoliko mraSnih moma-
ka - cenzora! Vasu sliku su krasili neki atri-
buti i detalji koji nisu baS za javnost i oni vas
bacaju u ludacki svet iz kojeg se mozete iz-
vuci jedino ako nacrtate odetu golim vila-
ma.
Avantura poJinje na lokaciji blizu nekak-
vog bunara. Na istoku je sobiCak gde se nala-
zi oklevetana slika. Za sada je ostavite na mi-
ni i krenite do lokacije 13 (na mapi). Tu po-
kupite parfie papira, a zatim na lokaciji 4
uradite sledeCe: kao §to ste vei primetili,
prozor na kuci je delom razbijen. Vi proturi-
te ruku kroz polomljeni deo (REACH IN) i
napipadete ruCku sa prozora. Posto je cela
stvar ionako razlupana, udarite po prozoru
(KNOCK CATCH) i on ce otpasti. Kako kom-
pjuter kaze, 20 poena je vaSih!
Sledeei va§ korak je odlazak do lokacije
broj 8. Cim udete u nju, put na jug tt vam
zatvoriti pingvin koji nema nameru da se
odalle skloni. Vi ga za sada ostavite na miru
i fietiri puta komandom EXAMINE prouCite
knjige na polici. Tek tada Ce se otvoriti tajna
vrata u lokaciju br. S. Pre toga, svratite do
lokacije 7 i pokupite kaput koji moiete obu-
di, Kada je na vama, pogledajte ga pobliie i
kada pronadete makaze i MOTHBALLS. Idi-
te na lokaciju 5 i stanite na metalni tanjir ko-
ji se tu nalazi (STAND PLATE). Gle 5uda.
evo transporta! TaCno u lokaciju br. 10 koja
je ispod prve. nulte lokacije.
Sa makazama idite do sobe br. 12 gde iz
NEW ORC Times-a mozete isedi kupon ko-
jim opet mozete zaraditi rucni sat. Znaci, ot-
kucajte COUPON OUT, uzmite kupon a ma-
kaze bacite. Idite na lokaciju 15 i poSaljite
kupon (POST COUPON), Medutim, pre ne-
go sto ste uspeli da ga ugurate u poltansko
sandute. pojavljuje se neka pticurina i zame-
njuje vam kupon za sat, Uzmite ga i idite na
desetu lokaciju. Stanite na tanjir i pokupite
MOTHBALLS-e koji su vam ispali. Idite u
sobu sa pingvinom i dajte mu sat. On de tada
pobedi i otvoriti vam put na jug, U bunaru
(10. lokacija) bacite MOTHBALLS i uzmite
lepak koji se time stvorio (GET GIUE). Sle-
dedi vaS korak je popravijanje buSne kofe ko-
ja je u bunaru. Oz pomod lepka i parCeta pa-
pira, posao je lak (GLUE PAPER), medutim
u tom trenu stvara se neki gnom koji vam
otima kofu i odlazL na lokaciju 9 da isuSi jed-
no jezero. Vi idite do njega i obratite mu se
sa ASK GNOME. On ce tada uvideti bezna-
deinost svojih pokuSaja i otici de tuzan. Na
zemlji de ostati kofa koja sada sluzi kao tele-
port u 16. lokaciju (IN BUCKET). Odatle idi-
te na 19. gde se nalazi Crimpkin, patuljak ko-
me je uzasno dosadno. Recite mu da saceka
(CRIMPKIN WAIT), a zatim izadite iz kude.
On de vas od tada u stopu pratiti...
Kroz kofu idite do 9-e zatim do IS-e loka-
cije. Tu, gde se nalaze poStanski sahdudidi ot-
Svet igara
kucajte IN i upadnite u njega. Tu je samo
jedno jedino pismo adresirano na izvesnu
Miss Desiree Noglett. Nemojte ga otvacati,
bide vam neophodno. Uzmite pismo i sade-
kajte da uz Crimpkinovu pomoc dode poStar
(kalwo cudo!) i odnese vas u svojoj torbi sve
do lokacije br. 21. Odatle mozete idi ovako-.
prvo na lokaciju 28. Tu povucite neobidnu
granu (PULL BRANCH) i nadi cete se na lo;
kaciji 33. U kucici, u sobi 35, nalazi se zli
vampir Hamster koji je odigledno lakom na
odecu. Vi mu bacite kaput i on de ga oduiev-
Ijeno obuci, ne obradajudi paznju na vas. Vi
zato pogledajte kavez koji se nalazi na podu
(EXAMINE CAGE) i uzmite novcic koji je iz
njega ispao.
7[il9 N m) la ^ [L
Sada je vazno da pronadete nacin da udc-
te u zelezniCku stanicu. Do nje stiiete preko
lokacije 27 gde je neki mrzovoljni cuvar. Za-
kucajte mu na prozor (KNOCK WINDOW) i
dajte mu novcid u zamenu za kartu. Na
zeleznickoj stanici nalazi se odelo za ronje-
nje. Uzmite ga i obudte, Sa lokacije 23
mozete plivati do ostrvccta gde je Geronimo,
zaba koja igra teak-dance. Kao i u Crimpki-
Dovom slucaju, recite FORG WAIT, pa uzmi-
tc i navudte pcriku (WIG). Otplivajte nazad
i krenite na stanicu.
Tu je ved stigao voz koji de vas odvesti na
lokaciju 32 ako se popnete u njega. Udite u
sobu 36 i uzmite kartu koju de vam ostaviti
andeli koji su se tu naSli. Posmatrajte kapiju
neko vreme, watch gate to de vam sigurno
pomoci da je otvorite i udete u sobu broj 37
gde najzad mozete poslati pismo (POST EN-
VELOPE), 2enska statua, kojoj je inace pis-
mo bilo namenjeno u znak zahvalnosti dade
vam cetkicu kojom dete modi da popravite
bestidne stvari, Krenite jednom na sever i
CrimpWn de i vas i Geronima odvesti pravo
u sobu br, 6, tamo gde je slika. Prvo otkucaj-
te BRUSH, a zatim CLOTH ELVES.
1 to je bilo to. Cenzori su najzad zadovolje-
ni, a vi sa svojim novim prijateljima odiazile
na Bahame na zasluien odmor.
O Nikola Popevic
SABOTEUR II
Sigurno sc svi spectrumovci sedaju izvan-
redne igre Saboteur koja je mnoge hakere
dugo drazala uz male ekrane i kompjutere.
Otac .Saboteura" Clive Townsend ponovo je
obradovao ljubitelje ovakvih igara, napravio
je jo§ bolju igru, jo5 bolju nego §to joj je bio
uzor - SABOTEUR II.
Kao i u Saboteur-u, i u ovoj igri nalazite se
u ulozi nindie, ali ovog puta zene.
Nindza, odnosno vi, nalazi se u jednoj ve-
likoj zgradi punoj naoruzanih strazara i pu-
ma. , .
• Zadatak igre zavisi od nivoa. Osnovni ni-
voi su A, B i C.
A; U ovom nivou ciij je ubiti 5co vi§e
strazara i puma, a zatim pobedi na motoru
ili peSice kroz elektridnu ogradu.
B; U zgradi dete naci i vedi broj diskova.
Vas cilj je da te diskove pronadete, kao i da
ispunite zadatak nivoa A.
C; Cilj ovog nivoa obuhvata zadatke pre-
thodnih nivoa, s tim Sto diskove koje budete
naSli morate da ubacite u kompjuter koji
kontrolise caketu.
Evo nekih saveta i lokacija koji de vam u
igri biti nec^hodni:
- raketa se nalazi u gornjem desnom delu
zgrade;
- motor se nalazi u tuneiu u donjem le-
vom delu zgrade; kroz tunel lete slepi miSlje-
vi, i ako vas dodirnu gubite energiju; za vas
je da se sagnete i na taj nacin izbegnete hava-
riju; ukoliko se nalazite ispred sediSta moto-
ra na njega dete se popeti pritiskom na taster
FIRE;
- u ovoj igri se za razliku od prvog dela
nalazi i lift; da bi se njime vozili potrebno je
da stanete na njegovu sredinu i da pritisnete
taster UP ili DOWN;
- kako se u zgradi nalazi veliki broj
strazara, moracete ih uniStiti, jer je drukdije
prolaz moguc samo uz vece gubitke energije;
ako vam energija opadne odmorite se malo
- energija ce vam se vratiti, a zatim nastavite
put;
- da bi strazare dobro mlatnuli potrebari
je vedi razmak izmedu vas i njih; u to) borbi
de vam pomodi Suriken zvezda, francuski
kljuc, metalna cev ili „znak upitnik" ?; ova
oruzja se nalaze u malim sanducima kao i u
„SABOTEURU";
- u igru ulazite letedi na zmaju; sa njega se
spuState pritiskom na taster FIRE;
- svaki pad sa visine oduzima vam energi-
ju; sto je pad vedi - vedi je i gubitak energije;
A sada evo i nivoa sa siframa;
NIVO
SlFR/»
1
RIM
2
JONIN
. 3
KLIME
KUJI KIRI
SAIMENJITSU
DIM MAK
7
MILUKATA
8
GENIN
9
SATORI
Objavljujemo vam i POKE - ove za vreme;
POKE 37121,0
POKE 37122,0
Inade igra je dobila najviSu ocenu.
Prijatna zabava - i da vam kazemo i to da
igra ima 700 skrinova. Nadamo se da vas
ovaj podatak nede obeshrabriti.
O Antonije Radojevid
Milan Volar
Sm KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
33
KOBYASHINARU
Primili smo dva pisma, od Srdana Marko-
vica iz Beograda i MiloSa Tomina iz Bele
Crkve, sa skoro identiCnim molbama za po-
mo^. Molba se, naravno, odnosi na avanturu
KOBYASHl NARU, a problem je kako proci
Vrata mudrosti (DOOR OF WISDOM), i
Vrata razumevanja (DOOR OF UNDER-
STANDING). Zato evo reSenja i to u najkra-
iim crtama.
Prvo za Vrata znanja pa onda sve ostalo;
GET SCHIMITAX, S, EXAM PLANT, GET
LEAF, EXAM TREE, THROW SCHIMITAX
AT STEAMS OF PODS, Sada Ce caura
(POD) past! pa nastavite ovako; GET POD,
N E, i sada se nalazite na lokaciji zvanoj
GRIP OF A KRAKOID. ACTIVATE POD,
THROW POD INTO KRAKOID'S MOUTH.
GET FUNGUS, S, GET BLUE FLOWER,
USE LEAF, N, ASCEND OBELISK, JUMP
THE BARRIER, W, W, W, N, i sada cete se
naci na lokaciji GAMES ROOM.
Kod vrata mudrosti postupite ovako; USE
SOLANCE, sada ce se KLAM otvoriti pa; GO
TO VINES, DOWN, GO GAMES ROOM.
Kod Vrata razumevanja uradite ovako;
THROW WHEEL DOWN, GET WHEEL
FROM DROID, JUMP ON DROID, i Ijubaz-
ni droid de vas odvesti pravo u citadelu.
O Tanasije Kunijevic
THE PAWN
U poslednje vreme sigurno najpoznatija
avantura za kompjutere sa 128 K memorije
jeste THE PAWN. Osnovna karakteristika
ove igre jc ogroman tekst i gotovo savrSen
rcCnik. Potpuniji opis ove avanture dali smo
u nekom od prethodnih brojeva ,Sveta kom-
pjutera" pa zato sada prelazimo odmah i na
reSenje. Ovog puta to de biti samo reSenje
prvog sektora avanture kako bismo vas
upoznali sa naCinom igranja i reSavanja ove
avanture, a da vam ujedno ne bismo pokva-
rili zadovoljstvo u daljem reSavanju.
Prvo proudite svoje dzepove i uzmite me-
talhi kljud koji nadete medu ostajim besko-
risnim stvarim (EXAMINE POCKET, TAKE
METAL KEY), Nakon toga postupite ovako;
GO EAST, SAY 'HELLO" TO KRONOS. Svo-
jom ljubaznoSdu od Kronosa dete izmamiti
cedulju te je prihvatite, ali je ne otvarajte.
Pre nego se oprostite od Kronosa upitajte ga,
na isti naiin na koji ste ga i pozdravili, neSto
0 traci za ruku (WRISTBAND). Nastavite;
Svet igara
TAKE THE CHEST, E, E, E, UNLOCK
SHED DOOR WITH METAL KEY, OPEN
DOOR, DROP THE KEY, REMOVE MAT,
TAKE THE WODEN KEY, SW, GET THE
NOE, RAKE THE TROWEL, NE, REMOVE
SHIRT, TIE THE RAKE TO THE HOE, W,
W W W W, S, E, U, UNLOCK THE DOOR
WITH WODEN KEY, D, N, N, N, E, E, N, W,
LEVER THE BOULDER WITH RAKE, S, W,
W, N, UNTIE THE SHIRT, COVER THE
WRISTBAND WITH THE SHIRT, ENTER
THE HUT, S, E, E, E, NW, NW, NW, REMO-
VE THE SHIRT PROM WRISTBAND,
CLIMB THE ROCKS, U, U. PUT THE
SNOW IN THE BOWL, D, D, D. D, S, W, W,
N ENTER THE HUT, GIVE THE BOWL TO
GURU S, S, S, EXAMINE THE STUMP, TA-
KE THE POUCH, OPEN IT, LOOK INTO IT,
MIX THE COLOURS, DROP THE POUCH,
E E E E, E, E, E, GIVE THE NOTE TO
THE GUARDS, W, W, W, W, E, E, E. E, GI-
VE THE CHEST TO THE ADVENTURERS,
W W W W, W, W, S, E, E, W, W, U, E,
CLOSE THE DOOR, LIFT THE PIANKS, D,
D W SW, OPEN THE DOOR, W, TAKE
THE HAT, WEAR THE HAT.
Toliko 0 avanturi THE PAWN ovog mese-
ca, ukoliko ipak zelite nastavak - nastavite
da kupujete SVET KOMPJUTERA.
<0 Tanasije Kunijevic
HYDROFOOL
Stara i vrlo popularna igra kod nas, Swe-
VO'S World, dobila je i svoj drugi deo - Hyd-
rofool. Jadni mali Swevo zapao je u veliku
nevolju; nasao se na planeti koju je prekrilo
more. Iz nevolje se moze izvudi samo ako iz-
vadi 4 depa i na taj nacin ispusti svu vodu!
Naravno. u vodi se nalaze i mnogobrojne ri-
bc; pirane, kitovi...
Izvodcnje je u 3D, animacija i grafika su
na visokom nivou. Proliv zlokobnih riba
Swevo sc bori na slededi nacin; potkovicom
ubija morske konje, harpunom kitove, kaSi-
kom meduze, viljuSkom ribu-vuka, a piranu
na zalost ne moze ubili. Planeta je podeljena
na 6 spratova izmedu kojih prolazite uskaka-
njem u virove (sprat nize) i skacudi po vaz-
duSnim mehurima. U igri raozete birati iz-
medit 4 misije, a startovi avake od njih obe-
lezeni su na mapi. Zakljudana vrata otvaratb
tako §to ubijate ribu koja ih iuva, Sve ostalo
naci cete na mapi i nadamo se da Vam nede
biti teSko da zavriite ovu vrlo simpatidnu ig-
ricu.
O Aleksandar Petrovid
Aleksandar Conid
34
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
Svet igara
EXOLON
Svemirski brod je doziveo udes. Preziveo
je jedan jedini kosmonaut. Na§ao se na pla-
neti.robota i jedini zadatak mu je da ostane
ziv i da dodc do baze kojaise nalazi kilomet-
riraa daleko. Od oruzja hrabri kosmonaut
ima 10 raketa i laserski mitraljez sa 100 me-
taka. Sredom, u igri ne treba traziti izlaz
kroz zamrSeni splet prostorija, jer potrebno
je iCi desno, desno i samo desno, dok ne pro-
dete svih 125 ekrana 1 dok ne dodete do kra-
ja igre. Robote i baze koje pucaju na vas
uniStavate raketama, a svemirske brodove,
komete, lopte i druge drangulije - mitralje-
zom, Uz put cete, naiavno, naci i kutije sa
municijom koie cc vam doim docL Tu su le-
leporti, all sa njima se tdeportu|Cte samo u
okviru ekrana. Grafika je izuzetna. animaci-
ja takode.
Ako zetite da predete iole veci deo igre
morale Stedeti municiju i paziti na svaki po-
kret. Cuvajte se nagaznih mina, platformi
koje iznenada izranjaju iz zemlje i teledirigo-
vanih projektila kojl nemilosrdno idu ka va-
ma. Projeiciile mozete prevariti teleportova-
njem ili ih uniStiti ispaljivanjem rakete u ku-
polu na vrhu baze.
Zbog ograniCenosli municije igra nije Sisto
pucailo take da morate uloziti i male logike
kako biste sa §to manje potrebne municije
proSli pojedine ekrane. Toliko od nas o pla-
ned Exolon. za ostalo potrudite se sami.
O Aleksandar Petrovic
AIRWOLF 2/Elite
Posle uspeino zavrSene misije « prvom dc-
lu ponovo ste se naSti u kabini svog helikop-
tera - Vazdusnog Vuka-. 0 novoj raisiji ne
znate ba§ niSta, a zaSudidete se kad budete
videli da se radnja odvija u kosmosu(?} Oko
vas proledu rakete, svemirski brodovi i dugo-
nogi roboti. Zbunjeno cete ustanoviti da na
raspolaganju imate samo rakete kao odbra-
nu protiv neprijatelja. Na vaSu sredu uzima-
njem predmeta u obliku pilule, koji se vrte
oko svoje ose dobicete i bombe i laser. Koris-
cenjem bombe ubijate sve pokretne neprija-
teije na ekranu. Dobro zapamtite da laserom
ne mozete probiti energetski §tit.
Scrollovanje se vrSi s leva na desno, pa je
logicno zakljuciti da vam j^ zadatak da stig-
nele do kraja levo. Posle voznje po vasioni
sled! neugodna borba iznad poyrjine plane-
te. KosmiCko kamenje, baloni i baze sa zem-
lje nikako vam ne daju mira. Energetski zid
probijate buSenjem dovoljno velike i duboke
pukotine. Posle izlaska sa planetc ponovo
Cete se naii u kosmosu. Tu vas docekuje ne-
prijateljski raspolozeii svemirski brod koji sa
leve strane ekrana puca na vas. Da biste ga-
uniStili morate ga dovoljno puta pogoditi ra-
ketama. Ukoliko uspete, na putu vas ocekuje
jol malo planeta i - pred vama se pojavijuje
novi helikopter identican vaSem. Kao i sve-
mirski brod i on stoji u levom kraju ekrana.
pomera se gore-dole i puca. Ukoliko se resite
i ove napasti - prrfli ste igfu i uz peruku:
.Congratulations /Mrwoif 2' You have sue
cesfully completed your mision." Upisacete
ime u iiste najboljih i to je sve.
O Aleksandar Petrovic
BICE, BICE...
Evo opet va§e omiljene rubrike. Nova sof-
twareska kuda, RACK-IT tiara Britanijom.
Roditelji ove firme su HEWSON i MASTER-
TRONIC. Na trziSte je izbaCeno tak 8 arkad-
nih igara, i to jedna boija od druge!
GREMLIN GRAPHICS je otkupio prava
za 2 filma po kojima de napraviti ipe; BASIL
THE GREAT- MOUSE DETBCTIVE/Disney
(na slici) i MASTERS OF THE UNIVERSE.
Activision najavljuje {Pored SUPER-
SPRINTA, RAMPAGE-a, PREDATORA, I FI-
RETRAPA koji na zalost nikako da §e pojave
u prodavnicama) verziju SUPER HANG
ON-a za kompjutere. (Za one koji nisu imali
prilike da vide ovu arkadu red jc o savrSenoj
simulaciji moto trka.
Iz MARTECH-ove radionifce uskoro de ug-
ledati svetlost dana NIGEL. MANSELL’S
GRAND PRIX (nagradno pitanje; 0 kakvim
je trakama red?).
Najzad THE EDGE pripreina konverziju
ALIEN SYNDROME-a i SOLDIER OF LIFE-
-a, all se ipak sa najvecim nestrpljenjem oce-
kuje DARIUS, igra koja na automatu zauzi-
ma tri ekrana!! Su§ka se i o INSIDE OU-
TlNG-u, programu koji treba da bude bolji
od HEAD OVER HEEI,S-a. 0 tome vi§e u
narednim brojevima.
CONVOY RAIDER /Gremlin
Veliki ratni brod dobio je zadatak da jedan
deo mora odistiti od neprijateijskih snaga -
podmornica, aviona i brodova. Naravno, ka-
petan ste vi, a brod je va§ Spectrum. Prva sli-
ka sa kojom cete se susresti jesu nekakva 3
skenera. za svaku vrstu neprijatelja po jedan,
i u gornjem delu ekrana 4 opeije: Sea Wolf,
Exocet. Helicopter. Map,
m
S\TT KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
35
Svet igara
3DC
r^ATA, -.
aa««am>ak
rwTQ«vic
■d-
-z
7
'x
■6
/]
0
■si
S
E
k
3-
A
CEKtC
1 - KUVS
2 . HARPW
3 - Nove tc
4-4.CPAK
5 . KLiieiTA
6 - TOST
7 - Ki^eo^iK
^-K^SIca- 2AJA
9 -POZ. t»5A
S - staht
E
Mapa vam, naravno, pokazuje bojno po-
tje, Sve snage su predstavljene figuricama u
obliku plovaka na kojima je naziv oruzja.
Va§ brod nema nikakva specijalna obelezja,
ali ne bojte se, necete ga pomeSati sa neprija-
teljima. U gornjem delu ekrana nacrtan je
va§ brod i kompas, Od zadobijenih rana i
udaraca u sprudove brod ce poceti da se
kvaci i puni vodom. Kada se ceo napuni vo-
dom igra je gotova. Ukoliko sle u kriticnom
stanju potrazite svoju bazu i sacekajte dok
vam se na brodu ne izvrii popravka. Korn-
pas i brzinometar naravno pokazuju vam u
kom smeru se krefiete, odnosno, kojom brzi-
nom idete.
Helikopter je opcija u kojoj uniStavate ne-
prijateljske podmornice. Helikopter pAnera-
te iznad povrSine vode i gadate podmornice
koje prolate pod vodom. Sa strane vam se
nalazi pokaziva5 dubine - skala od 0-9. Sve
vreme skalom se gore-dole pomera strelica.
Ukoliko je podmornica, recimo, na dubini 6,
namestite helikopter na pravo mesto i pritis#
nite pucanje kada strelica bude na broju 6. Iz
va§e .celiCne ptice" izletede bombe koje de
eksplodirati na dubini koju ste odredili. Po-
sle nekoliko uspesnih pogodaka uniStidete
podraornicu, pa mozete predi na druge ne-
prijatelje.
Exocet je torpedni most sa kojeg gadate
neprijateljske brodove. Princip je jednosta-
van - dok se vr5i odbrojavanje morate niSan
drzati na centru ziroskopa. Kada odbrojava-
nje prestane na ekranu ce vam se pokazati
more, a na horizontu neprijateijski brodovi.
Ekran mozete pomerati levo-desno kako bis-
te brod namestili pravo na centar ekrana.
Tada prftisnite pucanje i ukoliko imate oStro
oko brod ce potonuti.
Poslednja opcija je Sea Wolf i sluzi za od-
branu od neprijateljskih aviona. Imate na
raspolaganju top koji mozete pokretati levo-
-desno i birati visinu na koju ce ispaijivati
projektile. Avion! iz daljine polecu, poslaju
sve veci i, dok vas nadlecu, pucaju. Ukoliko
ih niste oborili napravice luping i pojavice se
ponovo u daljini. Ova opcija neodoljvo pod-
seda na obaranje aviona iz Beach Heada.
Evo i jedno saveta - avione gadajte dok su u
daljini.
Kompjuter vas naravno, obavestava 0 bro-
ju bodova, uzbuni na nekom od tri dela bro-
da i si. To bi bilo sve 0 ovoj stratesko-pucac-
koj igri-
O Aleksandar Petrovid
3DC
Tiho, bez ikakve reklame, na trzistu se po-
javilo novo Eliteovo delo-3DC. Ne poseduje
fantasticne ideje, grafiku Hi animaciju, ali
mozda je baS to doprinelo da igra bude lep-
§a. Radnja se odvija pod vodom. Vi ste mor-
nar koji se jedini spasao pri havariji podmor-
nice. Sa roniiackim odelom i dobrom voljom
kredete da sastavite delove podmornice.
Izvodenje je u 3D, niSta novo. More je pu-
no opasnih riba i meduza koje morate obila-
ziti. Na podetku nemate ni jedan predmet,
ali polako nalazite: kljud, iepak, novdic... Od-
jednom mozete nositi mal«imalno 6 pred-
mcta, a uzimate ih tasterima 1-6. Uputstvo
je vrlo Skrto i ne objafnjava naCin na koji tre-
ba sastaviti podmornicu.
Osim svoga ronioca pomerate i jegulju
Erika koji se nalazi na ekranu levo od starta.
Nosite ga kao predmet, a posluiide vam u
sobi sa polugom. Naime, poluga je iza stene,
a vi ste isuviSe veliki da biste se zavukli iza
nje, zato cete iskoristiti malog Erika tako sto
cete ga provuci i sa njim izgurati dragoceni
predmet-
Nadamo se da dete biti dovoljno vesti da
sastavite podmornicu.
O Aleksaadar Petrovid
WAR PLAY
(RATNEIGRE)
Na pocetku, uz pomoc funkcijskih tipki
mozete odabrati da li cete igrati samostaino
ili sa prijateljem, a potom birate da li cete ig-
rati na 1., 2., ili 3. nivou. Izmedu nivoa nema
bitne razlike, osim 5to se na viSim hivoiroa
pojavljuju ljudi sa bazukama i meci koji do-
laze niotkuda. Na pocetku, ako ste odabrali
sami da igrate igaracete protiv kompjutera
koji de braniti svoju Cast. No, ako igrate pro-
tiv nekog svog prijalelja, onda dele se dogo-
voriti ko ce koga napadati a ko ce se braniti.
.Invader" je napadac, a .defender" - onaj ko-
ji se pokuSava braniti- Ako igrate protiv
kompjutera tada je on .defender". Kada igra
podne. naipre dete odabrati svaki svoje
orui)e. Morate se navici na to da ekran uvek
prati same ,4iivadcra'. dok .defendetovi'
tenkovi polaze malo ispred .invadesrovih'
oruzja, a njegovi avion! sa piste sa Icve stra-
ne. Zadatak .invadera' je da aniSti sve bun-
kere i tako slozi slagalicu-vojnika, a potom
da uniSti kucicu, koja ce se na radaru pojavi-
ti u vidu bele tacke. Cilj .defendera" je da
ubije svo .invaderovo' oruzje, i tako jwbedi.
Na raspolaganju su vam sledeca oruija;
- 15 aviona-izvidaca
- 10 tenkova
- 5 aviona-bombardera
Najbolje oruzje je tenk, potom bombarder,
a na kraju izvidac. IzvidaC sluzi za ubijanje
bofribardera ili drugih izvidaCa, a moze da
uniltava i bunkere, ako sleti na zemlju.
Bombarder unistava tenkove i bunkere.
Tenk unistava samo bunkere. Nije toliko
vazno koja vrsta oruzja ita unistava, jer tenk
ne raoze da pogine pri udaru 0 drvo, dok iz-
vidac pukne kao tikva. Valja najmmenuti jos
i da je kompjuter jak igraJ, i da cete se teSko
sa njim nositi.
O Srdan lankovic
TRIOHIT-PAK
Poznato je da su sve igre uvek kvalitetne
kada to radi .Elite", ali ovoga puta su preva-
ziSli sebe. .Trio Hit-Pak" je komplet od tri
odlifina programa. Prodaju se zajedno i koS-
taju koliko i jedan program u Velikoj Brita-
niji. A za (e pare dobijate sledece:_ za Spec-
trum i Amstrad - .Great Gurianos'l .Airwoif
Two" i .3DC", a za Commodore 64 - .Great
Gurianos”, .Air wolf Two" i .Cataball".
.Great Gurianos" je, u stvari, igra firme
.Taito" koja je pre nekoliko godina vladala
automatima. lako je u odnosu na uzor dosta
skracena, igra je i dalje veoma brza i zanim-
Ijiva. Grafika je simpatiCna (kao iz nefcog
ertanog filma) a likovi su krupni.
.Airwoif Two" je nastavak poznatog „Air-
wolf-a" baziranog na istoimenoj seriji koja se
sa velikim uspehom prikazuje u Engleskoj.
Grafika i muzika su doSa poboljSani.a ostalo
je u suStini isto. Ko je voleo J^rwolf" sigur-
no £e se dobro zabavljaati i sa .Airwoif
Two".
.3DC' ic 3D arkandna avantura. VozaS
po^oruice imao je peh da mu se ona ras-
p^ne na sastavne delove, pa sada raora da
jc rekonstruik. Naravno, tu je i gomila pro-
teionalnih .smetala" u najrazhCitijim oblici-
ma, koje treba tamaniti nemilbsrdno.
.Cataball" je najneobiCnija igra, Igrac
ima zadatak da kontroliSe fietiri skakutave
loptice i provede ih kroz veliki broj razliiitih
terena, uz put skupljajuci balone. Lopte se
krecu na naJin slican kao kada nekome daje-
te znak rukom. Cudno, ali zanimijivo.
Sve igre su, kao i prethodne od firme .Eli-
te", izvanredno uredene. Sprajtovi su veliki i
lako se kontrolik dzojstikom. Muzicke pra-
tnje su odlicno uradene. Uopke uzev, ovaj
paket program nikako nemojte da propusti-
te.
O Rastko Popovi6
36
SVET KQMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
Svet igara
WORLD CLASS LEADERBOARD
Posle izvanrednog ,Leaderboard'-a, a za-
tim nekoiiko slabijih simulacija golfa, mnogi
su se upitali moze li se bolje. Programeri fir-
me .Ultimate" su prihvatili izazov, Kao re-
zultat toga nastao je fantasticni .World Class
Leaderboard". *
Kada se program ucita prvo treba odabrati
broj igraca (1-4) i jaCinu igre (za poSetnike;
NOVICE), a zatim tezinu terena..Tereni su
napravljeni po uzoru na stvarne terene: St.
Andrews, Doral Counry Club i Cypress Cre-
ek. Poslednji, ietvrti teren su napravili u .Ul-
timate"-u, ubedljivo je najtezi i zove se .Ga-
untlet Country Club". Ukoliko imale disk
mod cete da napravite sopstveni teren sa
18 rupa.
Drugu promenu u odnosu na .Leaderbo-
ard" uocidete dm igra poCne, Raspored na
ekranu je isti all na mestu odvijanja igre ima
mnogo vise prepreka. Sem vode, tu su sada
drvece, neravni tereni 1 razne druge zamke.
Sada postoji i mogucnost tri razlicita udarca:
HOOK, SICE 1 PUTTING. Distance do kojih
let! loptica su mnogo realistifinije, a i grafika
i muzicid efekti su poboljSani.
Treba red jo§ neSto; postoji 1 mogucnost
pogleda terena iz ptiCje perspektive, a svaki
od cetiri takmiEara moze se okuSati u ME-
DAL, MATCHPLAY i BEITERBALL takmi-
cenju.
Za one za koje je .Leaderboard" bio pre-
lak .World Class" je pravi izazov koji se ne.
sme propustiti.
O Rastko Popovic
RENEGADE
Iz ranogih ameriikih akcionih filmova vi-
deli smo mafiju, gangstere i ulicare. Ovo^
puta je doilo vreme da im se suprotsiavite.
Ne, niste vi ni Prijavi Hari ni Jack Murphy.
\et obican mladic koji je krenuo na sastanak
sa svojom devojkom Lucy. Tek sto ste izaSli
iz metroa primetli ste desetak mladica .a la"
Ratnici Podzemlja. Neki su naoruzani mot-
kama, a neki golorukl, Srecom, imate crni
pojas iz karatea, ali i pored toga trebace vam
puno sreCe da ostanete u komadu. Na trenii-
tak ste pomislili da mozda ocekuju nekoga
drugog, ali grdno ste se prevarili. Bez iraalo
milosti i oklevanja krenuli su k vama. Dok
ste gledali u crnca koji dolazi, s leda vas je
udario jedan bandit. Rezultat udarca pesni-
com - naSli ste se na podu. Ali, uskoro ste se
pribrali i stali u borbeni stav. Bandita sa
motkom ste udarili mai-geriem, a drugog ko-
ji vam se prisunjao iza leda - nogom u sto-
raak. GrCevito se uhvatio za stomak, ali vec
trenutak kasnije napao vas je. Jo§ jedan mai-
-geri i bandit je pao u nesvest. Polako ulazite
u formu i neprijatelji padaju, kad vas iznena-
da sa leda hvata jedan bandit. PokuSavate da
se izvuCgte iz opasnog zarijaja, ali to vam ne
uspeva, Jedan od bandita dolazi i pocinje ne-
milosrdno da vas udara pesnicama u sto-
raak. Kroz glavu vam je projurila samo jedna
mispo - Lucy. Krajnjim naporom udarate ne-
prijatelja ispred sebe, a giavoni unazad ne-
prijatelja koji vas je dr2ao. Ponovo slobodni,
sve vik pazite na leda i uskoro na metro-sta-
nici ostaju jo§ samo 3 bandita kada se iza
stuba pojavijuje njihov bos. Banditi se okup-
Ijaju oko §efa, ali ih to ne spasava od vaSih
razornih udaraca - uskoro su sva trojica na
zemlji. Ostao je joS Sef. VeStim udarcima no-
gom u stomak, oduzimate mu energiju.
Brzom razmerom leve i desne pesnice pot-
puno ste oSamutili neprijatelja, ali on kraj-
njim naporom uspeva da vas uhvati za vrat
levom i poCinje da udara desnom rukom.
Udarci se redaju jedan za drugim. Uskoro ste
se nasli na zemlji. Pridizudi se, skupili ste.po-
slednju snagu i izveli efektni mai-geri kojim
ste preokrenuli pobedu u svoju korist. Is-
crpljeni, krecete dalje. Kad prolazeci pored
doka zacuste uzasnu buku - gangster! na
motorima - proletelo vam je kroz glavu. Ve-
liki skok 1 ispruzena noga pogodili su mani-
jaka na motoru pravo u glavu i on odlazi u
.vecna loviSta". Ali, za njim dolazi jo§ jedan
manijak, pa jo§ jedan. Uskoro. gangsteri sila-
ze sa motora i zele da se obracunaju. i posle
ove bitke dolazi n}iho% sef. Na putu do Lucy-
-ne kuce ocekuju %‘as i opasne prostitutke
i croci. Taman kada ste mislili da ste stigli do
svoje dm|ke, u njenoj kuci ste spazili §efa
podzemlja sa pistoljem u ruci. Ukoliko zelite
da izvuCete zivu glavu i da spasite Lucy mo-
rate preci i ovu poslcdnju prepreku.
Posle ove, nadamo se uzbudljive pride mo-
ramo vam reci da ovaj tekst nije prikaz fil-
ma, vec igre Renegade!!! Verujte nam na red
- sve sto smo rekli u ovom tekstu, desava se i
u igri, nije izmiSljen nijedan udarac, a posto-
je i jo5 neki!!! Vecovatno dete pomisliti kako
je to fantasticna igra i moramo Vara redi da
niste pogresili - Renegade je vrhunski pro-
gram, a to ce se uskoro pokazati i na listama
najboljih i najprodavanijih igara. Strani daso-
pisi su naravno, puni pohvala i najvecih oce-
na, Firma koja je izdala Renegade je Imagi-
ne, i trebalo bi da ova igra povrati start sjaj
ovoj poznatoj soft, firmi, jer su u poslcdnje
vreme imali dosta promaJaja. 0 igri vise ni5-
ta ne treba reci - veoma je jednostavna i ve-
oma kvalitetna. GraBka i animacija za-
sluzuju najveie ocene. a ideja - prosudite sa-
mi.
Evo vam i male pomoci. Dacemo vam spi-
sak udaraca i nadin na koji ih izvesti:
pucanje -l- gore = skok
pucanje + gore + levo = mai-geri levo
pucanje -I- gore -I- desno »= mai-geri desno
pucanje = pesnice
pucanje -i- nazad = udarac nogom iza leda
kada vas neprijateij uhvati sa leda: .
pucanje 4- napred = udarac nogom u sto-
mak napadaca
pucanje + nazad « udarac glavom protiv-
nika koji vas drzi
kada se neprijateij uhvatio za stomak;
pucanje -t- napred = udarac kolenom me-
du noge.
kada neprijateij padne:
dole + napred = dudanj -t- pucanje = pes-
nice
O Aleksandar Petrovic
Living Daylights
THE UVING DAYUGHTS najnoviia je
igra softwerske kuce Domark. Igra je radena
po istoimenom filmu u kojem je glavni lik
James Bond AGENT 007. Bond ima veoma
lezak i poverljiv zadatak da uni§ti proizvoda-
ce smrtonosnog oruzja, a da bi bili spreceni
u tom poslu treba preci 8 nivoa. Igra ima od-
licnu gtafiku, i odlicnu muziku. U igri ima-
mo S zivota i odredeni deo energije. U do-
njem desnom uglu prikazana je energija koju
gubite kada se na prvom nivou sapletete o
kamen, iii na drugom o saht, na' trecem o
cev. Mozete da skaCete (nagore ukoso) ili da
se sagnete (nadole ukoso). Na svakom nivou
treba da uzimate oruzje (odgovarajuce),
1. nivo - The Gibraltar; Na ovom nivou ne
birate nikakvo oruzje. Kada se pojavi vojnik
u sivom, krenite sa krsticem do natpisa PA-
INT GUN, pritisnite fire i pojavice se natpis
WALTER PPK, moci dete tek onda da ubijete
vojnika u sivom, tada prelazite na drugi ni-
vo.
2. nivo - Concert Hall: Na ovom nivou uzi-
mate INFRA SIGHT (infra crvene zrake),
upotrebljava se sa krstidem kao Sto smo po-
menuli na prvom nivou, tako upotrebljavate
oruzje i na svim ostalim nivoima. Pored os-
vojenog broja bodova ukoliko ubijete civila
mozete i da ih izgubite (to je kod pojedinih ..
nivoa).
3. nivo - The Pipeline: Ovde uzimate HARD
HAT (kacigu). Ovaj nivo se odvija u fabrici.
4. nivo - ■flie Mansion: Na ovom nivou tre-
ba da uzmete BAZOOKU.
5. NIVO - The Fairground: Uzimate CROSS
BOW, na ovom nivou treba da upucate sve
balone u luna parku.
6. nivo - Tangiers: Treba da se uzrae SLEEP
DART GUN (pistolj sa uspavljujudim meci-
ma). Odvija se u gradu..
7. nivo - Afghanistan Uzimate BAZOOKU,
inace ovo je nivo sa najlepSom grafikom.
8. nivo - Whittakers House: Neuzimate ni-
kakvo oruzje kao kod prvog nivoa. Whitta-
kera ubijate brzim pucanjem WALTER PPK.
Da li raozes uspeSno izvrSiti ovu misiju?
O Dejan Radovanovid
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR ' 8 7 :
37
Svet igara
DEATHWISHIII/Gremlin
Stari dobri New York je opet (tacnije, po
trefii put) zagaden gomilom gadnih tipova
svih vrsta. ..Mladoliia" Charles Bronson (65
godina) preuzeo je ulogu istrebijivaca. Nao-
ruian svojim vei legendarnim 475 WILDEY
MAGNUM-om, koji na rnestu udara pravi
rupu prccnika 10 cm hrabro stupa na opasne
ulice.
Ukoliko pogledate film DEATHWISH III,
priuSticete sebi 2 casa gotovo neprekidne ak-
cije. Nabavite li novu Gremlinovu igru, akci-
je cete imati 3,4,5 pa i vi§e sati!. Program je
pravljen u COBRA stilu, sa cak boljom grafi-
kom i malo komplikovanijim sadrzajem. Cilj
je jasan; uniStiti bande i njlhove vode. Pri
torn vodite raEuna da ne pogodile prolazni-
ke i penzionere koji se setaju po bojnom po-
Iju uvek u najnezgodnije vreme. Policajci Ee
zaimuriti na va5 naJin isterivanja pravde, all
poJaljete li nekoliko njih na onaj svet, pona-
JaEe se manje prijateljski. Postoje, za razliku
od onog u filmu, tri vrste oruJja koja se auto-
matskj smeniuju kada vam ponestane muni-
cije za prethodno. Prvo je vet pomenuti
MAGNUM, zatim sled! puSkomitraljez i naj-
zad minobacat(?). Stedite municiju jer iako
motete pronaCi dodatne rezerve, nemate je
za bacanje. Posefano je impresivna grafika.
Polozaj ulica je stalan tako da se mozete pro-
Setati velikim brojem ekrana koji se nece
promeniti kad se ponovo vratite u njih.
Upravljanje je pomaio nesvakidasnje, all
brzo cete se navici. Naime levo i desno se
krecete normaino, a sa tipkama za napred i
nazad okrecete se za 90 stepeni. Posebno je
vaino ispitati kuce i njihove prostorije. Ima-
te neprobojni prsluk koji vas Stiti od neprija-
teljsWh .polona", aii zapamtite: ni5ta nije
veCno...
Volite li dobru akciju? Sedite i ucitajte igru -
borba za goli zivot poCinje!
O AleksBi.Jar Conit
MIAMI VICE
Ova igra je posvetena borcima protiv krimi-
nala. Val cilj je da spretite bandu u rasipanju
droge. Bandite jurite kolima po celom Maja-
miju i imate mogucnost da pucate kroz pro-
BATTY/Elite
BATTY je jo§ jedna igra pravljena po ia-
blonu dinosaurusa medu programima,
THRO THE WALL-a. Elite jc ovaj put stvar-
no nadmaSio sebe i napravio ne^o izuzetno.
Uporedivanje sa ARKANOID-om je neiz-
bezno: BATTY odnosi pobedu na svim polp-
ma. Grafika je osetno jwboljlana, a radnja se
dogada na celoj Sirni ekrana. I ovde moiete
poboljSati svoj bat sakupljanjem cigli koje pa-
daju. Pomenucu samo neke dodatke (koji su
u stvari isti kao kod ARKANOID-a, uz jo5
neke novotarije): Povecanje bata, laser, trip-
liranje loptice, bonus iivot, smash, itd. I ov-
de postoje neprijatelji koji leie po ekranu, sa-
mo oni, za razliku od ARKANOII>-a, sada i
pucaju. Naravno, postoje cigle koje treba vi-
se puta pogoditi da bi nestale, a i one neuni§-
tive. Igra je dosta teSka POKE potraiite u sle-
detem broju, u rubrici MALE TAJNE) ali ne
dajte se obeshrabriti. Prijatna novost je DO-
UBLE PLAY gde 2 igrata igraju istovremeno
kontroliSuci svaki svoju stranu ekrana. JoS
jedna novina su skretnice koje promene pra-
vac lopti baS u najnezgodnijem trenutku i ta-
ko vas osiromaSe za jedan dragoceni zivot,
UzevSi sve u obzir, BATTY je divan - uko-
liko ga nabavite, obezbedili ste sebi i prijate-
Iju obilje zabave za tmurne jescnje veceri.
O Aleksandar Conic
TABELA ZGRADA U MIAMIU
01. MILTON HOTEL (C,16
02. ACMEWHOUSE {H,16
03. STARHOTEL (F.IS
04. PLACE CASINO (G,15
05. JOES BAR (B,14)
06. PALM CLUB (D,14)
07. OCEAN WHOUSE (H,13)
08. SITYHALL (A,12)
09. PARK HOTEL (C,12)
10. MIAMI HOTEL (F,12)
11. MURK CLUB (G.H)
12. FLAG HOTEL (B.lOi
13. GONZOCLUB (C,10
14. UCL WHOUSE (H,10
15. VINES BAR (D,09)
16. ROYAL CASINO (G,09)
17. INDIA WHOUSE (H,09)
18. SHARK CLUB (A,08)
19. SIERRA HOTEL (E,08)
20. DIXIE BAR (B,07)
21. SURFER BAR (G,07)
22. STATE HOTEL (D,06)
23. POPS CLUB (E,06)
24. GRAND CASINO (F,0S
25. ISLAND BAR (H,05
26. LAMP BAR (C,04)
27. STORK CLUB (E,04)
28. EAGLE HOTEL (A, 03)
29. HOSPITAL ' (D,02)
30. SAMS BAR {E,02)
31. RICOWHOUSE (H,02)
32. FATS BAR (F,01)
(u zagradi su koordinate)
zor. Takode postoji i mogucnost da se ude u
zgrade hotela, klubove i to se postize na taj
natin da kada dodete do zgrade, zaustavite
kola i pritisneteJevo"lma ukupno 32 mesta
gde lopovi mogu' biti. Na tabeli zgrada pi§e i
pozicija zgrade u odnosu na mapu. Igru po-
Cinjete kod Vines bara, a svaki slededi start je
kod Sity Halla. U igri nema vi5e zivota vet je
ograniCena energija. Igru nisam uspeo da za-
vrSim jer je podosta teSka, ali neka vas to ne
obeshrabri. PokuSajte.
O Jovan Strika
38
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
Svet Igara
MALETAJNEVELIKIH
MAJSTORA...
,Ko Ce kome, ako ne svoj svome" kaze na-
rodna poslovica. I evo, vas Casopis vam po-
novo pomaze da reSite igre koje vam zadaju
probleme.
Pa da pofinemo;
U DOWN TO EARTH-u, pritisnite 1,2, 3, 4 i
5 i projuricete kroz sve nivoe brzinom svet-
losti.
U ULTIMA RATIO-u, besmrtnost Cete do-
biti ako na poSetku pritisnete A i D.
Ako ni uz pomod mape iz ovog broja niste
uspeli da reSite HYDROFOOL, otkucajte
ovaj program;
10 LET t - 0;F0R n = 65400 TO 65481
20 READ A:POKE n, a;LET
t = t + (n-65399)*a:NEXTn
30 IF to 359350 THEN PRINT .GreSka u
DATA': STOP
40 RANDOMIZE USR 65400
50 DATA 6, 4, 197, 221, 33, 0, 0, 17, 227, 90,
55, 205, 87, 5
60 DATA 193, 16, 241, 49, 0, 0, 221, 3, 0, 56,
17, 0, 192, 62
70 DATA 153, 55, 205, 86, 5, 243, 33, 168,
255. 17, 0, 64, 1
80 DATA 50, 0, 237, 176, 195, 0, 64, 33, 255,
247. 17, 255
90 DATA 255, 1, 206, 187, 237, 184, 175, 50,
27, 101, SO, 31
100 DATA 101, 50, 35, 101, 50, 44, 101, 50,
50, 101, 49, 35
110 DATA 94. 251, 195, 224, 96
Dok budete trastovali u THRUST-u. tras-
tnite pauzu i odtrastujte S-O-M-A-N-Y-W-0-
•M-E-N. Kada budete spremni, pritisnite S, i
preci dete na slededi nivo!
Poslednja podvala za ovaj mesec odnosi se
na NEMESIS/Konam i (pazite, na NEMESIS
TliE WARLOCK), Pocnite igru za 2 igrada, i
sa drugim igracem stignite barem do drugog
nivoa, Zatim ponovo ukIjuSite igru za 2 igra-
ca i sa drugim dete poceti od nivoa na fcoji
ste stigli u prethodnoj partiji,
Ukoliko ste otkrili neSto 5to bi moglo biti
interesantno za ostale ditaoce i piSite nam.
O Aleksandar Conic
TREMOR
Evo jo§ jedne igre tipa .zalucaii medu 1000 ’
skrinova' sa iepom grafikom i simpatidnom
animacijom. Ova igra doduSe nema 1000 ek-
rana, aii je zato vrlo tedka jer nerpijatelja
ima mnogo i brzo se krecu. Vi posedujete la-
ser koji se pri koriSdenju zagreva pa mo2e bi-
ti smrtonosan i po vas, Po nekim sobama na-
laze se liftovi koji se pokrecu sa tasterima P i
1, Ta dva tastera sluze i za uzimanje predme-
ta. Postoje dve vrste predmeta; korisni - ra-
nac (omogucava letenje - vreme ogranide-
no), bomba (uniStava sve neprijatelje u sobi)
i zivot {predstavljen kao boca za plin). Druga
vrsta predmeta je u stvari vaS cilj. Glavni
predmet korabinujete od tri uzeta (ievi pro-
zor). Imaju oblik molekula, zvezda, diskova,
piramida. Podetak je u zatamljenoj sd)i. bez
obzira koliko puta podinjete igru.. Imate pet
zivota, a svaki iivoi svoiu eneigju Prijama
zabava.
0 Jovan Strika
-««! JiW ,
t MUENOVlCKJfW
4- CEKIC
h KI3BW
® lUECflPESKfl
(h. \UL
4“ NRC
y GflS »^SKR
^ TELEPORT
CAVERNS OF KONTONIA ..
Cilj ove igre je pobedi iz pecina Kontonije u
kojima ste zatodenik. Bezedi morale da redi-
te niz problema. Igru podinjete na poziciji,
obelezenu sa slovom S. P. Prvo 5to treba da
uzmcte jeste kiSobran (predmeti se uzimaju
lako sto stanete na njega i pritisnete na do-
le). Sada kad imate kisobran slobodno prodi-
tc ispod srartonosnih kapijica. Onda, preko
teleporta, u gornjoj pecini uzmite dekic sa
kojim, uniStavajuci duvare trede pedine, lako
stizete do vrede peska. Zatim sidite i u toj pe-
cini uzmite kljuc bez koga ne bi mogli da ot-
vorite prolaz za pelu pedinu. Mac ima istu
namenu kao i kljud, Sada, u sestoj pedini, is-
koristite pesakda biste popunili rupu i poku-
pite gas masku jer je sedma pecina puna iz-
duvnih gasova. Ostaje vam da se dokopate
merdevina nadole Sto bi znadilo kraj. U sva-
koj pecini ima mnogo neprijatelja koji vam
brzo smanjuju energiju koja je predstavljena
u obliku jabuke, Sem ekrana i energije nalazi
se i spisak predmeta i podatak da li ]e uzet,
iskoriScen...
O Jovan Strika
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
39
Svet igara
*
NINJA
Evo jo§ jedne borilacke igre koja je donek-
le obogadena dodatnim sadrzajem. U ulozi
ste Nindze, neprikosilovenog borca, i morale
pobediti zlog ucitelja tako Sto dele sakupiti 7
kristala. Naravno, na vasem putu se nalazi
vedi broj protivnika. Tu su karatisti, dzudisti,
pa i same nindie kao Sto ste i vi. Kako bude-
te napredovali na viSe nivjae i broj protivni-
ka ce se drasticno uvedavati, medutim, raci-
onalnom potroSnjom surikena i, naravno,
pravim udarcima vi cete sve prepreke savla-
dati i dokazati da ste najbolji i najjadi.
O Boris Dapic
Jovan Strika
Svet igara
DUSTIN
Evo jedne simpaticne italijanske igre. Ne-
popravljivi krfilac zakona, Dustin nasao se
iza reSetaka. Kazna je velika i Dustinu se ni- *
kako ne ispalti da u zatvoru ostane jos tride- ^
setak godina da bi docekao slobodu. Zato je
reSio da po§to-poto pobegne. Nevolja je u tp- j
me 5to se zatvor nalazi na ostrvu, daleko od
obale (nije Alkatraz). pa mu plivanje baj ne 4
bi koristilo. Na sretu Dustin je zamolio svo-
ga starog prijatelja da doveze camac do os- 5
trva i saceka ga. Da strazari ne bi videli Ea-
mac Dustin mora da ode na sasvim drugu 6
stranu ostrva, i sto je najgore, da prode kroz
diunglu. '
Na poEetku igre nalazite se u svojoj Eeliji i .
nemate nikakve predmete. Od oruzja imate ®
■ pesnice i - niSta vile. Izadite iz ceiije i potu- g
cite se sa strazarem koji patrolira prostorija-
ma C-2 do G--2. Posie nekotiko udaraca on | q
E e pasti u nesvest i daEe vam neki predmet
(isti postupak je sa svim straiarima). 1 1
Najkraci put do slobode je siedeci. Upaljac
koji ste uzeli odnesite zatvoreniku koji puli, 1 2
i on Ee vam dati kalauz. Vrata na P 11 su za-
tvorena, ali Ee popustiti pred kalauzom. Idi- 1 3
te gore do polja 0-7. Sada ste van zatvora, ali
to ne znaci da okolo nema strazara, Krenite * **
levo do 1-7, a zatim dole. Na 1-12 skrenite
desno u dzunglu. Ako zelite da nekako pro- ^
dete zivi i da se ne izgubite pratite svoje kre- | ^
tSnje na mapi i drzite se uputstva, jer je
dzungla puna skrivenih opasnosti; zmija, pu- j 7
ma i domorodaca.
Kada ste usii u dzunglu idite; L (Levo), L, 18
Do (Dole, L), L. Do, L, Do, D (Desno), D,
Do, Do, Do, L. L, G (Gore), D, G, L, L, L, Do.
Tu EetC nalEi na usamljenog starca koji Ee
vam u zamenu za flalu, ili neki drugi pred-
met koji ste uzeli od straara, dati mali k--
Vratite se isdm putem do E-13, a zatim G,
L, G. G, G, G, G. D, G. D. Do, D, G, D. G.
L i stigli ste do plemenskog vraca. Da
starca niste uzeli Idp vrac vas ne bi pustio
prodete levo, vec bi vam preprecio put. I
Ito ste kip uzeli, vraE Ee pobeEi od simb<
smrti i vi mozete procl levo gde vas ceki
Eamac i - sloboda.
Posie igre Dustina nemojie odmah kren
u pljaEku banke, jer je mnogo bolje biti sa
ove strane zakona, nego sa one strane reseta-
O Aleksandar PetroviE
Legenda:
S-start K-camac(k.raj).:
y-vrac P-poglavica
T-puma Z-zmija
A-zatyorenik. sa
,M-starac cigarom^
ANTIRIAD
[gru Sacred Armours Of Antiriad izda-
lia je firma Palace software koju smo vec
Jsretali na stranicama rubrike ,JWAPE" u
J'igrama Cauldron i Cauldron 2 . U ovoj ig-
ste u ulozi jednog !ika iz stripa i vas
n^iCan zadatak je da sakupite sve de-
love drevnog magiEnc^ oklopa Antiria-
d-a kojim bi se pretvorili u nepobcdivu
borbenu masinu koja bi oslobodila ljude
od pretnje grupe mraEnjaka. 2elimo vam
sve najbolje.
O Nikola Popevic
Predrag Becicic
Use
uy
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
41
Svet igara
n.
C5 Revenge je nastavak igre koja je
I svojevremeno prodrmala javnost nepos-
redno posle Sinklerovog fijaska sa elek-
I fricnim vozilom C5 - to je bio C5 Clive,
I igra u kojoj ste postal! srecni (ahhh..,}
I vlasnik Sinklerovog voziia. U C5 Reven-
i, morale ucestvovati na jednoj trci
koja se odvija po raznoraznim putevima
i koja vam sluzi da dokazete da CS ipak
I nije toliko lose vozilo kako svi (pa i Svet
I Kompjutera) misic i govore. Ako yspete
j (ako ne§to dokazati, svakako namjavite,
I ,1 dotle, zabavljajfe se C5 Revenge-om,
O Nikola Popevid
Predrag Bedrid
Evo jednc maje sijnpatidne igrice s fcojom
cete se odraoriti od napadaia iz svemira, ka-
ratista icd. U ulozi ste malog duha koji je za- • J
robljen u ykletoj ku6l. Da bi se oslobodio ;
proWetstva i pobegao mora prikupifi odre-f-
deni broj predtneta ng svakom nivou. Pri '
tom ga ometaju razne spodobe-svaki dodir
sa njima je fat^an. PoSto se za igru ne moze
reci da je iaka, pomoci ie vam TORE 40654.
167. lako ste besmrtni bice vam potrebno
dosta zivaca da dodete do kmja. Prijatna za-
bava!
O Boris Dapic
Jovan Strika
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
SERVIS
SPECTRUM
Cudesni svet interface-a
Dok $e bogati nadmecu ko ima brzu 16/32
bitnu maSinu. ostali se, sa joS uvek nesma-
njenim farom, nadvijaju nad usijane gumice.
No, kao Sto svi znamb, crna kutijica ima pu-
no nedoslataka. Zato su se nezavisni proiz-
vodaCi polrudili da na trziSte izbace ogro-
man broj interfejsa koji otklanjaju Spectru-
move nedostatke ili mu dodaju nove moguc-
nosti. U takvoj §umi dodataka teSko je izab-
rati pravu stvar. Nadamo se da ie vam ovaj
teksl u tome pomodi
DATEL ELECTRONICS
>
Jedna od najjadih britanskih kompanija za
ovu vrstu proizvoda je Datel Electronics, ko-
ji po vrlo povoljnim cenama nudi veliki broj
dodataka.
GENIUS MOUSE (39.99 £ ) je miS zajedno sa
interfejsom. Kompatabilan je sa ART STU-
DlO-m i ARTlST-om II. Poseduje 2 tipke §to
umnogome olakSava rad. Moie da se koristi
1 na 128/ -I- 2/ -f 3 maSinama.
SNAPSHOT II (24.99 £) predstavlja jeftiniju i
uproSdenu verziju popularnog MULTIFACE-
-a. Jednostavnim pritiskom na dugme pravi
..backup" kopiju bilo kog programa na kase-
tu ili mikrodrajv. Omogucava zamrzavanje
programa. unoSe.nje poke-ova i nastavak ko-
riScenja. Posebno ga interesantnim Cini pod-
atakda ima ugraden diojstik po Kempstono-
vom standardu.
GAMES ACE (10-99£) sa QUICKSHOOT-om
11-17.99: sa QUlCKSHOOT-om TURBO-
•21.99) nije niSta drugo do obidan kempston
kompatabilan diojstik interfejs sa jednira in
teresantnim dodaikom; mogucnoStu, sluia-
nja zvuka preko TV zvuCnika,
INTERPRINTER (24.99 £) OdliCan printer-
-interfejs (§to se lako moze zakljuCiti iz ime-
na) po centronics standardu. Kompatabilan
sa TASWORD-om 2 i vrlo je jednostavan za
upotrebu.
UGHTWRITTER (14.99 £) Svetlosna olovka-
sa velikim mogucnostlma, kao Sto su izbor
boje mastila i pozadine, brisanje. popunjava-
nje, crtanje geometrijskih oblika itd. Sve na-
redbe se izvrSavaju sistemom menija pa je
rukovanje vrlo jednostavno. Postoji moguc-
nost docrtavanja na slike koje nisu nacrtane
Lasetwritter-oro. U cenu su uratunati i inter-
face i software.
GAMES ACE
Za dodatnih 9,95 funti, u MULTIFACE fie
vam ugraditi GEN!E-a, odliCan Assembler-
/disassembler. Sve komande na MULTIFA-
CE-u izvode se pomofiu menija tako da je
mogufinost greSke iskljuCena. U interfejs je
mogufie prikljuciti i dJojstik po kempstono-
vom standardu.
MULTIFACE 128 Isti je kao i mladi brat, s
tom razlikora Sto se moie korjstiti kako na
48 tako i na 128 masinama.
MULTIPRINT (39.95 £ ) je prvenstveno inter-
fejs za printer, ali poseduje i niz drugih mo-
gufinosti, u svojih 8Kb ROM-a i RAM-a. Pri-
tiskom na dugme program se zamrzava te ga
je mogufie lisiati, snimati Hi printovati ekra-
ne na printer. Potpuno je programabilan, te
se jednostavnim naredbama iz BASIC-a
moie doterati sve sto je potrebno. Interfejs
radi po Centronics standardu.
VIDEOFACE DIGITISER (69 £) Najnoviia
tvorevina pomenute firme. Pomofiu njega
moiete prebaciti sliku sa teievizora, videa ili
kamere na Spectrum i zatim je preradivati i
doterivati po volji. Jeste li se. ikada zapitali
kako bi izgledao Kommodorov skrin na
Spectrumu? I to je mogufie. Slike se zatim
mogu oSstampati ili snimiti. Brzina je viSe
nego impresivna: 0,27 sekundi za jednu sli-
kul Pustite li ga.da neprekidno radi, imafiete
utisak da gledate digitalizovani filrnl Cena je
poprilicna, ali je uredaj zbilja odliCan.
Ukoliko se odlufiite za kupovinu piSite na
ove adrese:
Datel Electronics
UNITS 8/9, DEWSBURY ROAD
FENTON INDUSTRIAL ESTATE
FENTON, STOKE-ON-TRENT
U.K.
SNAPSHOT II
ROMANTIC ROBOT
15 HAYLAND CLOSE
LONDON NW9 OLH
O Aleksandar Conic
ROMANTIC ROBOT
Ova firma je stekla veliku popularnost
svojim MULTlFACE-om. Misiim da nema
vlasnika Spectruma koji nije cuo za ovaj vi-
Senamenski interfejs. Postoje 2 verzije: V. 48
(39.95£)iV. 128 (44.9S£)
MULTIFACE 48 Prebacuje bilo koji program
ma kako zaStifien na kasetu/Beta/Microdri-
ve/Discovery/Disciple/Kempston/Wafadri-
ve. Interfejs poseduje 8 Kb ROM-a, tako da
ne zauzima ni jedan bajt Spectrumove me-
morije, i 8Kb RAM-a, tako da je pogodan za
razbijanje programa, traienje poke-ova itd.
GENIUS MOUSE 48/128/-!- 2/3
INTERPBINTER
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
SERVIS
Loto stamparija (2)
POSLOVNA
ZAJEONICA
LUTRUSKIH
ORGANIZACIJA
JUGOSLAVME
loto
7 od 39 2
'Ji
LD
Kupon
r °°
U 00
00
1 1 1 1 1 1 1 1
II
1 1 1 1 1
KOMBINACIJE
4 KOM!
NACue
6 KOUE
NAOJA
e KOMBINAOI.IA
, ■r2jL3
'JijH
l]a][a
zJEa
iMl
iJlIlE
i][IlL6
'TlfalfS
US [3
UK®
US®
USE
IlME!:
Tiriir»
USSSJSS
ussgll®
ussruss
HU El
jalOK
jB]|j7][X
191 g0| |21
IDIISEI
SES
3051
a0Oi
asip
BtuJHi
mjEM
mmm
i6lPi7][i8
SlUEllfe®?!
HiifjiapaiHi]
iSl [TtI [Tel^ fizl [i8
iHIS®
HI ills
|9][^[21
^9® [27
i9]^[2i{g!25|[g
34]®^
37li30l|M
31] 1^^
Bag
aillpip
aag
31]^^
HSg
MBg
aSiiailgBalpo
^ 1^ IsalnTI gg [33]
POpACI 0 IGRACU:
lI*T 1C laPUNVAVATI S«MO PSEKO OVOQ KUPONA Aero^ CIUE
U proSlom broju objavljeni su
programi koji omogucavaju uno-
5enje kombinacija u memoriju,
podeSavanje maSinskog programa
za popunu Iisli6a i njegovo testira-
nje, Ovi programi sluie da rad uSi-
ne udobnijim, medutim, nisu ne-
ophodni. Koristite ih samo ako ne
viiite nikakve izmene u programu
koji sada objavljujemo. Da bite po-
punili listii potrebno je, u memo-
riji, imati program iz ovog broja
.Sveta kompjutera" i datoteku sa
kombinadjama.
Listing poiinje glavnim progra-
mom. ftva izmena koju mozete
bez ikakvih posledica izvrSiti jeste
promena adrese iza ORG. Jednos-
tavno napisite adresu koja vama
odgovara. Ako koristite Bejzik
program za podeSavanje ove ruti-
ne ne zaboravite da u Bejziku sa
iistinga 2 iz proSlog broja prome-
nite vrednost promenljivoj ,adr"
tako da odgovara valoj adresi. Na
liniji 110 iistinga iza labelc'DATA
stoji broj 23728. Ako pogledate
memorijsku mapu Spectruma pri-
metidete da se na ovoi adresi nala-
zi sistemska promenljiva koja se
□e koristi. PoSto nema imena mi
snio je nazvali DATA i upotrebili
kao ukaziva^ na pocetak datoteke
sa kombinacijama. Naime, brojevi
nekog Loto sistema se pomocu
POKE naredbe iz Bejzika, ili na
neki nadn iz maSinskog jezika,
upisuju u memoriju racunara. Up-
ravo na adresu DATA upisujemo
adresu koja predstavija po^etnu
adresu sistema. Adresa 23729
sadrzi viSi, a 23728 ni2i bajt adre-
se. Ukoliko vam adresa 23729 ne
odgovara kao ukazivafi upotrebite
bilo kr^u drugu. Na Spectrumu je
ona zgodna, na Amstradu nije.
Va2no: iza poslednje kombinacije
sistema moia stajati nuta! Ona
programu za itampanje govori da
nema viSe kombiiac^
Iza glavnog program sledi gru-
pa potprograma. Komple&uja
obav^tenja o funkdji sva^ mo-
gu se prodtati sa Iistinga. Ol^asni-
mo samo ideju po kojoj je pro-
gram raden. PoSto program Slam-
pa ceo listic odjednom (8 kombi-
nacija) u memoriji postoji binarna
matrica pod imenom BUFF. Bi-
narna je jer njeni elementi mogu
biti samo 1 i 0. Program uzima
broj po broj iz svih osam kombi-
nacija idufii redom i pomocu for-
mule ispisane na listingu u linija-
ma 1420 i 1430 raCuna njegovu po-
ziciju u binarnoj matrici, a zatim
na to mesto upisuje jedinicu. Kako
se vidi, sa slike 1 binarna matrica
BUFF ima elemente rasporedene
upravo onako kako su rasporede-
ni kvadrati na listicu. Moze se red
da je ona numericki ekvivalent, i!i
slila, listiia u memoriji, Na scenu
sada stupa potprogram PRINT.
On dta binarnu matricu zdesna
ulevo i odozdo nagore. Kada nai-
de na jedinicu u printer se Salju
bajtovi napisani iza labele
ZNAKD koji defmiSu graficki iz-
gled znaka .X". Nulama u binar-
noj matrici odgovaraju bajtovi sa
vrcdnoSiu nula i printer na tim
mestima niSU ne stampa. Na kra-
jti listiDga pseudoinstrukcijom
DEFS rezervisaao je 312 bajta za
binarnu matricu. Ako zehte da ni-
ledite memonin ufaadte on in-
strukdju i na poteOk glavnog
programa. iza laMle DATA napiii-
le:
BUFF EQU xxxxx
Umesto xxxxx stavite neku svoju
adresu. To mo2e da bude Cak i ad-
resa atribut fajia. U toku rada pro-
grama privremeno Ce se promeni-
ti atributi §to nije tako straSno, a
ultedeli ste 312 bajta. Instrukcija
CLS iz Bejzika ce, posle Stampa-
nja, sve op^ dovesti u red. Ni ova
izmena, lao ni izmena adrese, ne-
ma nikakve posledice na rad pro-
grama.
UPOTREBA PROGRAMA
1. Ukucajte asemblerski listing iz
ovoga i proSlog broja i prevedi-
te ga.
2. Snimile prevedene programe
sa:
SAVE .popuna" CODE 40000,
600
SAVE .test- CODE 50000, SO
3. Ukucajte program sa Iistinga 2
iz proSlog broja i podesite ma-
Sinski kod prema svom printe-
ru onako kako je opisano. Op-
cijom {S)ave snimite masinski
program na traku.
4. Na vama najzgodniji nadn
unesite kombinacije svog omi-
Ijenog Loto sistema u memoriju
racunara, npr. poCevsi od adre-
se adrk, ma koji broj ona pred-
stavljala.
5. Udtajte masinski kod snimljen
u tacki 3 i upidte:
POKE 23729, (INT(adrk/256))
POKE 23728, (adrk
-256*lNT{adrk/256))
RANDOMIZE USR 40000
6. Program 6e popunjavati listiCe
svim kombinacijama iz memo-
rije. Ne zaboravite da se listid
u printer stavljaju §irom stra-
nom na mestu spoja dva tiketa.
7. Kada se zavrd Stampanje sva-
kog tiketa ponaosob mozete
pritisnuti sledece tastere;
q - prekida stampanja
p ' Stampanje iste kombinacije
bilo koji drug! taster - §tarapa-
nje sledece kombinacije
Ne bi bilo loSe da se napiSe kra-
tak Bejzik program koji ujedinjuje
ta£ku 5 i 7 i ispisuje na ekianu po-
ruku koji taster treba pritisnuti.
Verovatno je najbolje reSenje uv-
rstiti rutinu za popunu listica u
neki program koji izraduje siste-
me i u njegovom meniju predvide-
ti opdju za popunu tiketa. Tome
pogcxhije mala duiina programa i
ojcgova potpuna nezavisnost od
bilo kojih drugih potprograma.
Program zahteva svega tri Bejzik
instnikcije za startovanje (taCka 5)
i eventuaini spisak tastera koji se
moze ispisati jednom PRINT in-
strukcijom (tacka 7). Ukoliko voli-
te da menjate programe ne zabo-
ravite da pogledate spisak adresa
iz proSlog broja koje slu2e za po-
delavanje parametara. Druga mo-
gu£nost je da prvo podesite para-
metre, a zatim menjate program.
Uz sliku listica popunjenog na§im
programora zelimo vam iduccg
utorka sedmicu.
O Aleksandar Radovanovic
44
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
SERVIS
000 010 000 001 001 000 000 000
000 000 001 000 000 010 001 001
000 000 000 110 000 000 OOU 100
001 000 oil 000 000 001 000 000
GOO 000 000 001 001 000 000 000
001 000 100 000 000 100 000 000
000 010 000 100 000 iOO 100 010
010 000 100 000 010 010 010 oil
100 000 000 100 oil 000 010 101
001 oil 100 000 000 000 000 000
011 100 000 000 GOl 000 001 000
000 110 000 100 OOO 010 100 000
000 000 000 OOO 001 100 010 000
Slika 1. Iigled binarne matrice BUFF
SLAVNI PBOeBJlM
gasoo
00320
00340
PCOPBOGRMBJ Z* 3T»
KPAKJE 1 CQOUUE MB PRIT
- ^OVMO STWANJE
isre KoeeiMBCiJE
_ /I OSTH.I TASTEBI - HB-
STBVBK aTBMPANJB
00710
00720
POTPBOSRBMl
iCBZIVBC NB PODBTBK
POEIV PCOPBOGBBMU KOi®
Ul UPiaUJE KOWBiNBClJU
BAFER.
00930
00930
00970
D1120
01130
3TBMPBNJE LI3TICB
B - BROJBC BBOJEVB U KO-
HBINACIJI
RBOJU-POTPHOGRAM KOJI MB
08NOVU BROJB tZHACUNB NJ
ESOVO HESTO NB LI9TICU U
OBLIKU NJE80VOG UDBLJE-
lOE OD POCETKB
lC<aiBINBCIJE (IN r«ffl
oiaeo -
01370
01380 :
01320
01540
OISSO
01570
01580
0TPR06RBM KOO! MB OSNO-
8R0JB RACUNB MJEGCVO
MESTO U SlMBSmJ NBTBiCI
JE SLIKB LISTtCB PO
CCMJL!
01690 OALJE f
01700 L
01710 I
: 12SACUNAT01 E
;-NE DSTEKIOJ KHAJ
BA2I1AK IZMEIUU L
:-POHSnil UaTIO DM
' ^PODACl IZA LABELE
JE-ADHE3A KRAJB BAPERB
IRBJA PREMA POCETKU
i-BHOJAO RElXlUA 1131 NA
02360
02360
) -CIFRA- IZ BAFERA
THEN PRINT " "
‘ACE SE SiSTOJI
PCMERANJE BROJACA ZNAKO-
l U KATHICI IDE) ULEVO
SKANJIVANJE BROJBCA ZN
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
45
SERVIS
BSOJIIC ZNAKOVX U HATHICI
K* SLEDECI BEDtDE-DE-241
POP BC
SPECTRUM
DLANjasankao dan
Pravljenje reklama uz pomoc
raiunara izuzetno je tezak i
mukotrpan posao, naravno ako
nemamo neki program pisan
specijaino za tu svrhu
D ian je upravo takav program, tj.
omogucava korisniku da za krat-
ko vreme napravi reklamu po svo-
joj zamisli. Ali, da bismo mogli da napravi-
mo kvalitetnu reklamu, moramo dobro po-
znavati komande za rad sa ovim progra-
mom.
Program za reklamu pile se u BASIC-u, ali
na specifican nacin. Pre poietka pisanja pro-
grama potrebno je u 9999 liniju uneti sleded
niz instrukcija: 9999 PAPER 7: BORDER 7:
INK 0; CIS: RANDOMIZE USR 63149:
STOP
Nakon ovoga mozemo piistupiti pisanju
programa. Naravno. maSin^ deo programa
DLAN mora vam biti u£itan u memoriju na
njegovom originalnom mestu.
Svaka linija programa tma svoj linijski
broj i on moie da varira od 1-9998 (kao i
kod BASIC-a linije se izvrSavaju redom, od
linije sa najmanjtm rednim brojem ka liniji
sa najvecim). Ne postoji mogucnost direk-
tnog startovanja programa od proizvoljne li-
nije, vec se program uvek izvrSava od linije
sa najmanjim linijskim brojem, ka liniji sa
najvecim. Iza linijskog broja obavezno mora
da stoji BASIC instrukcija REM, iza koje je
moguce pisati instrukcije prepoznatljive jedi-
no programu DLAN. U jednoj liniji nema og-'
raniCenja o broju instrukcija, ali je potrebno
da one budu odvojene znakom ;.
KOMANDE
DLAN razume sledece komande koje se
kucaju samo kao prvo slovo instrukdje. Uz
svaku instnikdiu obicno i parametar.
koji moze biti aovni ill brofni.
Prvo demo vam ob)asniti komande ki^
sluze za postavljanje boje ekrana. Kao i obic-
no da podnemo od bordera. On se postavlja
koristeci komandu (b)order, uz koju smo
kao parametar pridru^ili broj boje kojom
zelimo da obojimo border. ZnaCi sintaksa in-
strukcije bi ovako izgledala {recimo da zeli-
mo da border obojimo u zuto [6]):
10 REM b6
Boja papera i inka odreduje se instrukci-
jom (c)olour uz koju kao parametar unosi-
mo brojeve boja za paper i ink. Na primer,
ako zelimo da paper obojimo u zeleno (4). a
ink u crveno (2), unecemo siededu koman-
du:
20 REM c42
Naravno, mozemo odrediti i da li de biti
ukijuieni bright ill flash. To se postize ko-
mandom (a)tribute uz koju slede slededi pa-
rametri;
(b)right - ako je ukijuden bright (bright 1)
(djull - ako nije ukljucen bright (bright 0)
(f)lash - ako je ukljucen flash (flash 1)
(sjteady - ako nije ukijuden flash (flash 0)
Ako, na primer, Zelimo da bright bude iskiju-
den, a u isto vreme da radi flash, otkucade-
mo;
30 REM adf
Sve ove naredbe vaze za jedan prozor koji
se definile instrukcijom (w)indow, uz koju
se unose koordinate prozora. To se radi na
slededi nacin;
40 REM W00100520
Prvi parametar odreduje podetnu kolonu
od koje podinje prozor, drug) parametar od-
reduje duiinu prozora, tredi parametar pred-
stavlja podetni red prozora, a detvrti dubinu
prozora. Svi parametri se pi§u zajedno, i to u
obliku dvocifrenog broja (01, 07, 21...j. U na-
Sem slucaju prozor ce se otvoriti od y koor-
dinate 00 u duzini 10 i od x koordinate 05 u
visini 20.
Prozor se zatim koristeci komandu (f)ill
moze ispuniti nekim odredenim kaiakterom
- uzorkom ili obrisati, ukoliko kao taj karak-
ter unesemo jedan blanko. Primer (ukoliko
zelimo da prozor ispunimo brojem 8) ovako
bi izgledao:
50 REM f8
Uz komandu window vezana je i instruk-
cija (e)dge, pomocu koje se crta ram oko
prozora, Postoji 9 vrsta ramova, take da se
uz instrukeiju kao parametar unosi broj ra-
ma. Ako ielimo da se oko prozora naerta
ram pod brojem 3 unedemo u svoj program i
siededu programsku liniju:
60REMe3
Menjanjem 3 u dcIq drug! broj izmedu 1 i 9
dobidemo razlidite tipove rama u prozoru.
TekstOTC koji su ispisani u prozoru mogu-
ce je pomerab u svtm smerovima (gore, do-
le levo. desao) koristedi komandu (Scroll uz
koju je kao parametar obavezno navesti
prw) do*o smera (naravno, na engleskom).
Potnenmje sadrzaja prozora za devet redova
oagore ovako bi izgiedalo;
70REM9SU
Slovo u je skradenica od red ,up" (gore). Os-
tale skradenice su d (down), 1 (left) 1 r (right).
U okviru programa mogude je ispisivati
tekst iz 9 razliditih fontova (oblika pisma),
Biranjc fonta vr§i se naredbom (t}ype font,
uz koju sledi parametar o broju tog fonta.
Fontovi sadrze samo velika slova i brojeve,
bsim fontova pod brojem 5 i 6, koji sadrze i
mala slova. Primer kako se definite tip slova
dat je u 80. liniji.
46
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
80 REM t3
Postoje dva nacina ispisivanja teksta. Prvi
naCin je da se tekst polako ispisuje zdesna
ulevo, sliCno naCinu na koji se ispisuju neke
EPP poruke na televiziji. Oznaka za ovakav
nacin ispisivanja je znak manje (<), iza ko-
ga sledi tekst koji zelimo da se napiSe na ek-
ranu. Drugi naCin je da se tekst ispisuje sleva
udesno. ali kada reJ vi§e ne moie da stane u
taj red, dolazi do pomeranja sadrzaja prozo-
ra za jedan red gore i re£ se ispisuje u prvi
slobodni red. Instrukcija kc^om se postize
ovakav nacin ispisivanja teksta obelezava se
znakom jednakosti (*=). Isto kao i u prvom
slufiaju i ovde je tekst potrebno napisati iza
znaka jednakosti.
Ukoliko zelite da ispisujete tekst na prvi
natin potrebno je da ga otkucate kao u iiniji
90, a ako zelite da se tekst ispiSe na drugi na-
£in, ukucajte liniju 100.
90 REM < ovo je ispisivanje teksta zdes-
na ulevo.
100 REM = ovo je ispisivanje teksta sleva
udesno,
Program DEAN poseduje mogucrtost defi-
nisanja potprograma, tako da se deo progra-
ma koji se pojavljuje vi5e puta moze napisati
satno jednom, a zatim pozivati. Potprogram
se obelezava zvezdicom {*}, iza koje sledi
neko slovo koje oznaCava ime tog potprogra-
ma. Pozivanje potprograma vrsi se instrukci-
jom t . iza koje se upisuje ime potprograma
koji zovemo. Povratak iz potprograma viii
se po nailasku na (r)eturn.
Naravno, nije uvek pozeljno da se sve de-
§ava istom brzinom. Zbog toga postoje dve
komande koje sluze za regulisanje.brzine is-
pisa. kao i pauze. Brzina ispisa teksta regulE
k’se komandom #, ispred koje stoji neki
broj izmedu 1 i 2S5.
110 REM 10 # ; < destroyer
120 REM 255 #; < destroyer
U Iiniji pod brojem 110 brzina ispisa <x bi-
ti veca nego u Iiniji 120.
Ako posle nekog ispisivanja ielimo da tek-
st stoji duze na ekranu, definisacemo pauzu
instrukcijom (p)ause, 5to fie proizvesti prekid
u izvrSavanju programa u trajanju od jedne
sekunde. Znafii, ukoliko zelimo da se izvrsa-
vanje programa zaustavi u trajanju od 9 se-
kundi unecemo sledecu liniju:
130 REM 9p
Kako nismo uvek u mogucnosti da znamo
kolika nam je pauza potrebna nakon nekog
ispisa teksta programeri su nam ostavili jo5
jedan tafiin za zaustavljanje prograrna to-
kom izvrsavanja. Ovo se postize pritiskom
na taster .P za vreme rada programa. Pauza
fie biti ukljucena sve dok se ne pritisne neki
taster razlifiit od ,P i ,X". Potpuni prekid ra-
da programa i povratak u BASIC postize se
pritiskom na taster .X'.
* * *
Ovim zavrSavamo kralak opis svih ko-
mandi ..programskog jezika' DLAN. Zanim-
Ijivo je refii da program DLAN ne podrzava
zvuk, tako da se ovim veoma gubi u kvalite-
tu reklame. Ali i tu je moguce snaci se tako
§to cemo celu reklamu snimiti na video tra-
ku. a zatim dosnimiti ton (REC DUBBING).
‘ 10 RBI #
20 REM b0sc07s 125al>S! fs*s5pj <v
ideoteka zvinko ; I0su!p;8sds c0A;
<supnova 42 ' !<st35c:05s<®ll
754 962 st2!<5C04j< beo
^ 30 REM w00240032;5susps24sd;<;0
5s fje5;pse95c00;el5c03; t 2 j“(nol im
T) vas da edec i i t3j c07j< tekst
5 t2s c03?=dobro proucite zbog m
ague i h; c 06 ;<nesp“''azu«a
40 REM ?cl7st7s»<x00a6®®2e;e2s<
;<S<Videoteka ZVI»CO ;t 6 j< Supil
ova 42 iab;
50 REM •s3'^
60 REM w02042109;cll5t;3sd;cl7
! *9} tXj <telefon? <754-962;
70 REM w07170032;c00;t5C06;B95
17sd;c03:*
80 REM t2;=video1eka;t3}c07s<
zviTiko ; t2s C03; “rad 1 radnlm d
anom od; t3; c06s<14 do 20 ?c03;t
2; =a subotoio od; e06; t3;<l 1 do 2
0 ; c04s t9s <nedsl j om ne radi
90 REM 3p;21sd
100 REM C03
110 REM t2;c04j=kasete oioraju b
iti vracene do 19 ca3Qva.s=u pro
t i vnoA ce se napl a t i t i dan vise*
?<;2ps21sd;<; e05;“kasete koje su
u ponedeljak i to se racuna kao
jedan dan < ;2p521su? < ; c07; t3; <
molioio ;<st 2 ;“sve korisni
k!5<;2p52isd ^
120 REM c80;t;17sd;c05st2s“ucla
nje u video kl ub? c07s t3; <zv
}t2;c05s*ie besplatno.5<;
130 REM r
140 REM ♦CscSl; f jc32; f;c35; f;c6
3; f 5 c62; f ; c41 ; f ; c27! f s r
9999. RANDOMIZE USft 631038 STOP •
Na prilozenom listingu je primer progra-
ma napisan na DLAN-u, To je deo reklame
za beogradsku videoteku ,Zvinko".
o Predrag Becinc
AMSTRAD
Kako s
kasetofonom
U proSlom broju prikazali srao nacin po-
vezivanja Amstrada 6128 (664) sa kasetofo-
nom. Posle povezivanja Amstrada sa kaseto-
fonom naredbom ,| TAPE' prebacujemo se
u kasetofon mod, nakon cega sve naredbe
rade sa kasetofonom. OpSirnije o ovome
raozete naci u knjizi koju ste dobili uz rafiu-
nar, ali poSto je vecina prosefinih korisnika
dobila uputstvo bas na onom jeziku koji ne
poznaje (nemacki, holandslo, francuski,
Spanski...) objavljujemo ovaj tekst kao prvu
pomoc.
Ukoliko zelite koristiti kasetofon i disk za-
jedno (kopiranje sa diska na kasetu i obrnu-
to) onda koristimo sledece naredbe: - j TA-
PE. IN nareduje racunaru da podatke ufiita-
va sa diska, ali i dalje ih snima na kasetofon.
- 1 TAPE. OUT omogucuje ufiitavanje pro-
grama sa diska i snimanje na kasetofonu. -
Ako hocete da ucitavate podatke sa diska i
da ih snimate na kasetofon otkucajte „|
. DISC. IN", ufiitajte podatke sa diska, zatim ,i
TAPE. OUT" cime izdajete naredbu za sni-
manje na kasetu. - Naredba CAT (bez verli-
kaine erte!) ispisuje imena fajlova koji su
sniraljeni na kasetu. Iza svakog bloka koji je
napisan sledi karakter koji objaSnjava o kojoj
se vrsti fajla radi:
$ za nezasticene BASIC fajlove
% za zaSticene BASIC fajlove
* za ASCII fajlove
& za binarne fajlove (masinac)
- SAVE snima program na kasetu (identicna
naredbi u DISC raodu)
Ostale naredbe su manje-viSe identicne sa
onima u DISC modu.
O Aleksandar Grbic
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
47
COMMODORE
SERVIS
Brzo, brze,
najbrze
Da li Dte se ikad zapitali koliko brzo moze
da radi vaS raSunar. Pretpostavijate da je ra-
Cunar „mnogo" brz ali koliko je to ,mnogo"
verpvatno da ne znate. Evo programa pomo-
cu kog mozete vrlo precizno izmeriti trajanje
svake komande pa i kracih programa. Rec je
naravno o maSinskira programima i koman-
dama Cija je brzina taCno definisana takt os-
cilatorima 01 i <P2. Frekvencija oscilovanja
ovih oscilatora je 0,98525 MHz s tim 5to su
oni medusobno poraereni za nl2. Za mere-
nje koristimo tajmer B interfejs adaptera
CIA I koji ima tii osobinu da broji taktove
02 0 SYS eM096
1 .OPT 00
2 K-56335 : --49152
3 : SEI
A LDA to »
5 ; STA 53265
6 LO LDA 53265
7 : 6EQ LO
8 : LDA tXOOOIOOOO
9 : STAK
10; LDA»255
I I . STA 56326
12; STA 56327
13; LDA tXOOOOIOOl
14; STAK
15; TSX
16: STX 2
17; ;TEST
I8L1 SEI
19 : LDX 2
20 ; TXS
21; LDA tKOOO0 1000
22 ; STA K
23; CLI
24; LDA ^27
25: STA 53265
26 L2 RTS
27 .END
28 SYS 49152
29 A*PEEK(56326)»PEEK(56327>*256
30 PRINT -BROJ TAKTOVA JE* 65535-A-l
Program je pisan pomocu Profi assemble-
ra. To zna^i da pre unoSenja ovog programa.
u racunar moramo nJitati i ovaj asembler
(ill neki drugi ali uz prilagodavanje progra-
ma).
Komandu koju zelimo da ispitamo upisu-
jemo u liniju 17 ispred poruke TEKST. Zatim
startujemo program sa RUN. Brzina izvrSa-
vanja komande koju testiramo dobija se iz-
razena brojem taktova 02. Ukoliko zelimo
tafno vreme u sekundama izracunacemo ga
pomodu jednaCine:
t — n/0, 98525 ps (mikrosekundi) gde je n broj
taktova trajanja odgovarajuce komande. Na-
ravno rezultat merenja £e biti taCan samo
ukoliko procesor (6510) neprestano kontroli-
k adresnu magistralu, §to on u praksi ne ci-
ni jer ga u tome ometa video kontroler. Kon-
troler obara napon u procesorskoj no2ici
AEC postavljajuCi je u stanje logiCke nule. Ti-
me spreCava da procesor pristupa memoriji
pa samim tim spreCava izvrSenje programa,
tj. odlaze ga na odredeno vreme sve dok tra-
ju njegove potrebe za video memorijom. Da
bi rezultat merenja bio ta£an moramo one-
moguditi video kontrloler da mneta proce-
sor. Zato jednostavno iskijucimo video kon-
troler, obavimo posao i ponovo ga uklju^-
mo. Ovaj sistem koriste i program! za komu-
nikaciju sa kasetofonom jer je njiraa takode
potrebno vrio precizno merenje vremena.
Druga eventualna smetnja bio bi poziv
procesoru da izvrSi prekid (interrupt). Ukoli-
ko smo zle srece ovaj poziv usledice bas ne-
gde izmedu dvadesetak taktova koliko traje
ovaj program, tacnije njegov merni deo. Da
se ne bismo oslanjali na nesrefu, zabranimo
prekide i otklonimo i ovaj izvor netacnosti.
Program omogucava u ovom obliku testira-
18 nje svih komandi osim BRK i RTI. Njihovo
trajanje je, pretpostavljam, izmedu S i 7 tak-
tova. Evo nekoliko primera testiranja ko-
mandi Sije je ispitivanje malo komplikovarii-
je od prostog unoSenja u liniju 17. Ako hoce-
mo da testiramo komandu jMP uCinimo to
usmcra\'a|ud program na labelu LI (u liniju
17 unosimo JMP LI) Istu labelu koristimo i
kod komande JSR (JSR LI). Naredbu povTat-
ka RTS testiramo tako §to konsnmo opet ko-
mandu JSR ali ovaj put skaccmo na labelu U
(JSR L2). Tako dobijarao ukupno vreme tra-
janja naredbi JSR i RTS. Sada oduzmemo od
tog ukupnog vremena vei poznato vreme za
komadnu JSR i dobijamo trazenu vrednost
za komandu RTS. Indirektan skok testiramo
tako §to prvo negde u memoriji zapiSemo
adresu labeie LI u obliku nizi-visi bajt a za-
tim u test liniju 17 upiSemoJMP (Sxxxx) gde
nam je xxxx mesto u memoriji na koje smo
postavili adresu labeie LI (njen nizi bajt). Ne
zaboravite zagrade! Interesantne su i ko-
mande uslovnih skokova. Uslovni skok us-
raerimo takode fla labelu LI (na pr. BNE
I.l). Ukoliko je usiov ispunjen dolazi do sko-
ka i tada komanda traje tri takta. Ako usiov
nije ispunjen nastavlja se dalje program od
siedeceg bajta i tada je trajanje operacije kra-
ce. svega dva takta. Najduze vreme dobija se
za nar^be rota^jc i Sftovanja i to u obliku
mdirekmo preindeksirano X registrom (npr.
ROR ($xx,X)). Kao rezultat se dobija sedam
taktova. Naredba moze trajati najraanje dva
takta, tako da u idealnom sluCaju, bez ome-
tanja od strane video kontrolera, naS C-64
moie izvrSiti oko poia miliona operacija u
sekundi pod uslovom da su sve od po dva
takta. U praksi, zbog napomenutih dogadaja,
taj je broj manji a pogotovo zato 5to program
ne mo2e biti uvek sastavljen samo od dvo-
taktnih komandi. Medutim, kada izvrSite
testiranje svih komandi trudite se da, pozna-
vajuci njihove brzine, koristite uvek one
brze, naravno ukoliko imate mogucnost iz-
bora.
JoS par reci o testiranju kracih programa
cije ukupno trajanje oe prelazi 65518 takto-
va. Iz linije 17 komandom JSR pozivamo
pn^ram koji hocemo da testiramo. Narav-
fto. OD se mora zavriavati naredbom povrat-
ka RTS. Kao i phlikom testiranja komandi i
sada startujemo program sa RUN 1 na ekra-
nu nam se pojavi odgovarajuci broj taktova.
Od ovog broja oduzmemo dvanaest taktova,
koliko zajedno traju JSR i RTS, i - rezultat je
tu. Ukoliko dobijate za rezultat (pre oduzi-
manja 12 taktova) negativan broj znajte da je
vaJ program predugacak da bi se testirao
prilozenim programom. No ni testiranje tak-
vih programa nije moguce. Na raspolaganju
nam je i tajmer A koji jedva ceka da ga upot-
rebimo...
O Bojan Nikolic
48
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
BROTHER
Cirilica
SERVIS
Kao §to ste procitali, i u ovom broju ima-
mo- mail, slatki poklon za sve vas, ponosne
vlasnike EPSONO-ovih i EPSON-kompati-
bilnih Stampaca i, naravno, nije nimalo slu-
cajno 5to vam ga poklanjamo u Vukovoj go-
dini- Z^g veliCine potrebnog prostora, ovaj
put objavljujemo samo normalan mod, dok
demo kurziv ostaviti za neld od sledecih bro-
jeva. Inate, siova su kreirana im uzoru na
.Politikina", a prema mogucnostima Stampa-
£a. Azbuka je razmeStena prema YUSCII
standardu za latinicna siova, a .Ij', „nj" i M"
su na mestima „w', X i X- Dajemo vam i
pregled karaktera Ciji su ASCII kodovi od 33
do 126, a smeSteni su u PCG-RAM Starapaca,
Naravno, ne zaboravite da postavite §tam-
pac u ON LINE mod pre nego §to startujete
program, jer se karakteri nede naci u PCG-
-RAM-u sve dok to ne udinite.
Posto ste ukucali dati listing, otkucali
RUN i isprobali nov set karaktera, moiete
da ga snimite na traku sa GOTO 9999.
Prosto k’o pasul], je 1’ da? A Stedi i kucni
(b...) pardon, vale dragoceno vreme prove-
deno sa racunarom.
O Zoran Milojkovic
>* + ,-. / 0123456789 : !
ct)rxM jKJiMHonhpCTyBJM*W3iu! Rh
< = >?)»<« SLmEdJTXMJKJTM HD nf5PCTyaiVH4J31iI\RM_£aBua
LI pripr'emi je
specijcilrio izdcinje
"Svetci kcDmp jutenci’'
pcsveceno igrcimci!
Usl<fDro DC. kioscimcL
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
49
Mali ogUsi treba da budu Citko otkucani, aa
prebrojaniffl redima, naznakom za koju su
rubriku (Spectrum, Commodore, razno) i
jednim primerkom poitanske uplalnice (ne
uputaicel).
Saljite aam ih za decembareki broj do
deaetog Qovembra na adreau:
"Svet konpiutera', Ifakedonaka 31.
1 1000 Beograd.
Novae treba uplatiti na liro-raCun broj
60001-601-29728.
Prvih deset redi stage ^000 dinara, a
svaka slededa r?d - 300 dinara.
Jedan centimetar uokvirenog malog oglasa,
na jednom atupeu - 6000 dinara.
(moZete zakupici najmanje 2 cm !l.
ROC ZA PRIJBU UALIH OGLASA (kao i za
eve raklamacUe) JE 10. U IIESBCU I
U aludaju da vat oglaa stigoe poate ovog roka
objavidemo ga u prvom slededem bro;u.
Tekat oglaaa morate poilati zafednn ««
unlatnieom. u protivnoa ga nedeno
objaviti.
-/ MALI OGUSI
7
YU. C. S. - jedini pravi izvor svih lujnovijih progra
ma zs C 64, PC 128, IBM i Atnigu, nudi vam i ovog
puta ono Sto drugi nemaju. Street Sport, Basket
ball, Sneet Gang, Druid 2, Road War 2, Tudax,
Flunky, Baby Causoroo, Tie Braker, Implosion, Su-
per Sprint, Dark Side, Optima RAx, Evening Star,
Hyber Blob, Clean up Service, Chernobil, Samo
ako sle od onih ko]i trale najnovije, naiaktiielnije,
najkvaliletnlje memorijski snimane i polpuno is-
pravne programc - javiie nara se. Pored programs
niidimo vam i Tornado E>OS i Vizu classic 128 (ket-
ndl, diskeia i uputstvo).
YU- C. S. - DUTO
CvijiCeva 125/20
Beograd. 011/767-269
COMMODORE 64: Na|noviji program: po;edlna£no 1
II kumpleiima. KOMPLET 3: Waterpolo, Renegade.
TANK, Scary monster, Piasmatron, Out of tiles. Molos,
Ijlbing on nowhere, Wizard pet. Mario bross. Gyro-
pod, Mean city. Pirates in space. Shard of invo. Dizzy
dice. XOMPLKT 4: Saboteur 2, Armagedon man, Kaos,
Solomons key. Catch a lief, Bismarck, Arcade, Hybrid,
Minni pul 1, 2, 3, NBA Basketball, Power hockey. Del-
ta MK, On cue pool. Cena kompleta sa kasetom iznosi
2300 dinara, a oba 4000 dinara. SPECIJALNI KOM-
PI.F.T. Road tuner 5 - 12 sa kasetom ISOO dinara. Svi
iiavedciii programi su Igrc. Program! sialno pristilu.
Adresa: PelroviS I.uka, Jovana Slojisavljevida 9/11,
1 1080 Zemun, 011/195 758 ill PaSko Aleksandar, Mak-
sima Gorkog 146, 11080 Zemun, 011/191-050.
COMMODORE 16, 116. + 4 Na|ve£l labor prograt
kvalitet vrhunski, cene povoljne TURBO-COPY pok
iijain Ljubisavijevii Dragan 3. Oktobar 302/6 19211
Bor. tel: 030/33-941
COMMODORE 16/116/ -I- 4. 22 programa 3500 dinara
Molecule man, panic pinguln, danger zone. SAMAN
THA FOX, funny girls, break out, corman, dirty den
skate boarding, torpedo alley, death river, G-man, bub
ble trouble, auriga, psyhedetia. death race, POWEl
BALL, gun law, space pilot, into deep, space freeks, tri
tel. 0
UCPS nudi Vam najnovije programs za C-64/128: RL
ADRUNNER 1-5, LIVING DAYUGHT, ACE II IRO!
HAWK, PlukYHOY SHOW, SPIRIT SONGS, AIRWOL
II. 1 komplet (50 programa) - 2000 din. -t- kazeta. Po]
porM Zivomir V.B.K. 64. 54000 Osljek, tel:
0S4/25-I8S.
PRODAJEM Commodore 64 i 128 sa kasetofonom. pa I
licom I igrama novo, nekorilfeno. 011/585-295.
JEFTINOI Ogroman izbor programa svih vrsta. Ek-j
spres. 50-ak programa 1500 din. PojedinaSnl programi
100 din. Duian Stojanovit, Kilipa ViSnjifa 1, 18000 Nil |
lei. 018/45-984 od 14 h do 19 h. '
S.O.S. SOFT JoS nevidenih 35 hitova novembra -t-
kaseta za samo 2300 din. Prvih IS narudibi oCeku-
je veliko iznenadenje. Kataiog besplatan. Informa
cije na telefone: 011/671-083 Nenad i 011/692-682
SaSa.
Commodore
DzOJSTlK KVIKSOT I Commodore kasetofon pro-
dajem. Zainleresovamma Saljem poStom. Povoijno!
Qll/563 334.
DAXXON CRACKING SERVICE. Izaberile Iz driigih
oglasa programe i sklopite vaS komplet. Program - 80
din. Kasela -- 800 din. Najmanje moieie naruSiti 30
programa. Besplatan kalalog sa joS novijim programi-
ma nkruiite na telefon 026/26-366, Danilo.
POVOLJNOIM f-f : : • uh igara (Road runner. Prohi-
bition, QuadranoKL-j : PIT -t-n kasela - 5000 din.
Miloi Donovit, JNA T91 34000 Kragujevac,
034/215-191.
COMMODORE programi za 128 (i CP/M) i igre z
C 64. Isporuka istog dana. Telefon: 011/606-329
SPACE SOFT vam nudi najbolje I najnovije programe
za va3 C-64, za kasetu: Waterpolo death Wish 3, ACE 2
plus, za disk: uslu2n> program!, igre, defender. Tel.
011/561-564.
C-64: DR. SOFT Prodajem diskelne i kasetne progra
me. Usluga brza 1 kvalitctna. Kataiog besplatan. Ilk I
Damjan. Lenjinova 20/5, tel: 071/529-097. 71000 Saraje '
COMMODORE 64/128, velik izbor programa za disk i
kasetofon (20 dinara), usluini, igre, matematika. copy
programi, uputitvo za GIGA-CAD na 20 stranica 500
dinara. Programi za izradu INTRO, DEMO i EPP poru-
ka. Kataiog besplatan. Cvilid Zlatko, Hlaj Stjepana 28
41211 Zapieiif.
COMMODORE 641 Najnovi}i progtami'V Kazeta: CAT
CH A TIEF, SPECIAl, AGENT, JINX, RED LEJ>.
ANARCHY, LIVINGSTONE, SOLOMON'S KEY, SC5
RY MONSTERS, TRIAXXON, HEAD KARATE.. DISK
TAl-PAN, PHTSHOP BOYS, NBA BASKETBAI., SUB
BATTLE SIMULATOR.. Tomislav Pavlovii, Mariala
Tita g/B, 54515 ORAHOVICA; Tel; (054) 701-325-
MICKEY MOUSE SOFT • C 64 - 011/162-067. Sla-
ri su|>etfait(ni i najiioviji £ekaju na VAS. Komplet
I sadril kasetu + 40 pn^rama -f uputstvo. Moieie
kombioovati A i B strane kasete. Cena je 3000. din
-•- ptt po kompletu. Programe snimam I na disku
(vatim disketama). Posedujent i veliki izbor dis-
ketnih programa. Pojedinaeno 200 din. Kataiog
besplatani
COiM.MODORI'. 64: nko volite tizliudenia i imatc .sportskog duha - ako sic ii Irciidu -
Lsprobiijlc svojc sposoluiosti za svoj nosac - dobijate niaksimum, brzu isponikii (1 d.iii),
povnijiui ccini i kvalitcliiu usln[;ii
Brzina, strast, opasnost - krenite i vi, proverile svojc it ■ 4LTO MO-
TO TRKE - komplet od 30 programa -
Akc ste lenji i ne izlazi vam se iz kuCe, evo priilke da se sedei . c i -r- -r.
- SPORTSKI KOMPLET od 40 programa -
Ne dozvolitc da vas lako chore na pod - ako iako padate ovo je ptava :• -
vas??! - BORILACKE VESTINE komplet od 30 programa -
Uiivajte u filinu, akeiji - zavirite u svet maJte - maSta moie svaSta FDouki
komplet od 30 programa -
Udite u svet erotike - uiivajte??? PORNO KOMPLET od 50 programa -
Zivimo u vreme svemirskih letova, sverair je lajanstven i pun opatnosti - prl-
premite se??? SVEMIRSKE IGRE komplet od 40 programa -
Okupite prijatelje, drulite se - igrajte poSteno - navijamo za vas DRUSTVENE
IGRE komplet od 40 programa -
Ako ielite da proveritc I pokaiete kolike su moguenosii C-64 onda le ovo pravi
komplet za vas: kompjuter peva. svlra, erta... GRAFICKO MUZIGKI KOM-
PLET od 40 programa •
Svaki pocclalc je teigk, samo hrabro napred, za kratko vreme nede bitt tafni
KOMPLET SA OPISOM SVAKE IGRE ZA POCeTNIKE i KOMPLET SA IDO
LAKSIH IGARA
SVAKOC J.;ESECA iznenadenje za vas - SV'ETSKI HITOVI
DVA KOMPLETA SEPTEMBARSIOH HITOVA OD PO 3S PROGRAMA
M A KWtPLETA OKTOBARSKOl HITOVA OD PO 35 PROGRAMA ,
HITOVT Mn-EMBRA '-Tnmal j
KeapM 1: BISM.-"':*' -p-^aw «tOin4D MIDNIGHT, NBA BASKET I
BALL RENEGADE. . CALi lil. TAXIS VOL 1, ARKANOID 3, DEATH RACE,
PICniRESHOVS’. MOLAR HAD. OEUVER 2, CAGEMATCH, 1ERMER 100%
ABSTRACT. MINI PUT 1. MINT PUT 2. WATERPOLO, SABOTEUR 2, SLOT
CAR, CATCH A THIEF, KAOS. MR. WEEMS, SOLOMONS KAY, PLASMAT-
RON, ARMAGEDDON MAN. MEAN CITY, DANCING PHARAON SC
MONSTER, SHARD OF INOV.. TANK. ARCADE, OUT OF TILES, GALACTIC
HONORAS, MARIO BROS 2.
Komplet 2: LAST MISSION, RADIUS PRF^/., MEGA APOCALYPSA, WIZAR-
DS PET, STARFOX, JOE BIADE TROIN, HYBRID, IJ\ND OF NEIVER WHE-
RE, ACE 2, PIRATES.THE WILD SIDE, FRONT LINE, PHANTOM ROCK, GA-
ME MOTOS, DIZZY DICE, DELTA MK 2, MYSTERY NYLE, METAL, DEAT-
HWISH 3, CENTURION, OVERKILL, FRIES FREEZER, MRS MOP, GSS
AGAINST AIDS, ROAD RUNNER 5-10, RED LE.D., SCARE BEER, ANAR-
CHY, TUNNEL MISSION.
CENA KO.MPLETA SA KASETOM IZNOSI 2200 DINARA.
PANTEI.Kj NIKOLA, BOGOBOJA ATANACKOVICA 5, 11000 BEOGRAD, TEL flll/-J29.?4l
50
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87
Sve ito M« hteli da Imate a
COMMODORE 64
le znali gde da nadetelll Idealna ponuda za sve vtasnlke C-64 na jednom mestuMI N
1 3 naniiene kasete dobijate na poklon 1 kompU
1. Veliki broj palljivo loniranih kompleta
2. Nalaktuelnije igre 1 najnovtji hitovi
3. Posebnu painju obrafiamo apsolutnim pocetnici-
87, - oktobar 87.
Na5 moto ie vellka profesionalnost. Za svoj novae
dobi^te vifc nego ptavu protiwrednost. Evo i za-
itoi
• Dobijate kasetu sa paiijivo odabranlm igrama
■ Svaka kaseta je obelelena slikom koja oznaCava
kojem kompletu pripada
• uz kasete dobijate list sa najosnovnijim uputstvi-
•* *Uz Bvaku kasetu ide i kompietan spisak igara sa
oznaCenim brojevima poietka svake igre
• Za apsolutne poietnike veoma prljatna izneni-
denja. To su specijalne kasete uz koje dobijate i ka-
talog svake igre (5to je za poJetnika vile nego po-
trebno). Pored toga speeijaino iznanadenje .uput-
stvo za apsoiutne poJetnike’ pisano korak po ko-
rak. U njemu moiete nadi sve od prikljuJivanja
kompjutera pa do ierati)a prve igrice.
• Puno paiijivo izMranih poklon progratna za na-
rudioce naSih kaseta.
■ Da ne govorimo o poklon kasetama kO)e smo
medu prvima uveli u zahvalnost naSim kupcima za
ukazano poverenje.
• Komplell le staino meajaju i dopunjavaju naj-
novijlm ignima
• Mogufinosi pretplate i dalje ostaje.
PoCnlmo od sortiranih kompleta;
1. Ako sie pcopustili da pogledate neki hltnski hit,
pottaiite ga u naSem;
FILMSKOM KOMPLETU (30 ig ara)
2. Udite u svet kompjuterske erotike. Sa lepim
ienama i interesantnim igrama provedeno vreme
uz kompjuter bide vam lepSe.
PORNO KOMPLET (50 igara)
3. LJubitelji trka, brze volnje, fenomenalnih reflek-
sa, vratolomija kolima i motorima, za vaa imamo
AUTO-MOTO KOMPIJiT (30 igara)
4 . Ako ste u nedoumici da 11 se baviti sportom ili se
druzili sa C-64 prihvatite naSe reSenje. Igrajte se na
kompjuteru:
SPORTSKI KOMPLET (40 igara)
5. Ako vas iznerviraju u ikoli, kudi, na ulici ili biio
kom drugom mestu naSi majstori boriladkih veJti-
na pruliJe vam priliku da na njima iskalite svoj
bes.
BORILAC KI KOMPLET (30 igara)
6. DruStvene igre. To je pravi komplet za hladnlje
dane koji nailaze; Sahovi, karte, fliperi, monopol,
jack pot, mice, bilijar...
DRUSTVENI KOMPLET (40 igara)
7. Veliko prostranstvo svemira oslade dugo nedo-
kudiva tajna za nas. PokuJajmo pomodu raalie i
naSeg kompleta da delimidno prodremo u njega.
SVEMraSKI KOMPLET (50 igara)
8. Utimo i radimo kao da de uvek btti mir, a ratuj-
mo samo na naSim komplelima.
RATNl KOMPLET (30 igara)
9. Ako iellte da proniknete u tajne letenja i uprav-
liania velikim .gvozdenim plicama", komplet
SIMULAClJE LETENJA (20 ig ara)
10. I dal|e jedini na YU triiStu posedujemo atrak-
livni komplet za dva diojstika. Za sve one ko)i se
ne plate okrSaja sa prijalcl]em ili kompjute-
rom,DUEL KOMPLET (40 igara)
11. Podelnici. dobrodt^ii u svet kompjuterske ma;
giieVaS novi ljubimac C-64 zabavide vas i prullti
vam lepe treniitke uz naS komplet sa opisom svake
iare i upuistvom za apsolutne podetnlke;
POCETNICKI KOMPLET SA OPISOM
koji je neSlo skuplji od ostalih kompleta zbogobilja
materijala i^uputstava koji idu uz njega (3500. )_
MESECNI KOMPLET!
13. Ako lelite da proverite i pokalete kolike su mo-
gudnosti C-64 onda je ovo pravi komplet za vas;
GRAFICKO-MUZICKI KOMPLET (40 igara)
14. Naravno, i dalje u stopu pratimo najnovije hito-
^ 2 'koMPLETA NOVEMBARSKIH IGARA (2 x 35
igara)
15. Odiudili smo da ovog meseca kompjuter stavi-
mo i u sluzbu obrazovanja. Stara izreka ,koliko je-
zika govorii, toliko i vredi!" vali sve vite, Praia
vam sc mogufnost da nauCite engleski jezik 'kroz
A sada 0 konkretnim uslovima narudivanja;
• Na 2 narudena kompleta dobijate na pokloo
1000 pokova
• Na 3 narudena kompleta dobijate na poklon
. 1000 pokova 1 komplet po ielji
• Na 4 narudena kompleta dobijate komplet po
Ielji. 1000 pokova. program za itclovanje azlmula
glave i na kraju, izvrstan program pomodu kojeg
moiete proveriti ispravnosl svih lehnidkih ureda-
]a u vaSem stanu (TV. video recorder, kompjuter,
muzidki apariiti...)
ZAPAMTITE; Ml SMO JEDINI PRAVI 17VDR OVIH KOMPLETA!!'
PRODAJEM 800 Odiidnih igara, obcazovnih, uslulnih
progtama svih vrsta na mo)iIi 20 kaseta za dva miliona.
Naumov Aleksandar. Svetozata Markovica 11/A,
21460 Titov Vrbas, lei; 021/701-771-
OGI CRACKER BOY FOR COMMODORE 64111 Pro
gram i dalje 40 din, a u besplainom katalogu puno no
vih programal O.C.B. - VIG IMRE. Uroia Predida 66,
23000 ZRENJANIN.
KOMODORCIl KOMPLETNA SOFTWERSKA US-
LUGA NA JEDNOM MESTU. NAJVF.Cl IZBOR
DISKETNIH PROGRAMA: BAZE PODATAi^
TEXT-PROCESORI, GRAFICKI, JEZICl, UTILITY
PIRATES, ALTER EGO, MANIAC I
lOS MNOGO DRUGIH.
IZBOR SAMO NAJBOLJIH KASETNIH I2A^,
PO POPULARNIM CENAMA. NOVI SPISAK PRO-
CE^^GODINE sa VAMA - GARANCIJA KVA-
ANDRlSlC ZDENKO,
DRUGI BULEVAR 34/52,
11070 NOVI BEOGRAD,
*5? 011/131-641
IQYSnCK DESTROYER SOFT vam oudi veoma po-
volmo muiovi^ hilove u kompleoma ili po)^nadno.
Saiman)e direktno iz kompiutera na fabridkoj gljXL
setofona Ceoa kompleta (20 igara) - 1 - kaseta 4 Fri 4
upuistvo 4 katalog 4 poukovi • 3000 din. Cena igre
poiedinaCno je 200 dinara. imamo disk P>’08r=f'e
resa Spasojevid Aleksandar, 29. novembra 126, IIDOO
Beograd, Tel. 011/768-214.
VELIKI IZBOR progratna za C-64 1 Spektrum povoljno,
katalog besplatan. Nenad Vesid, 37000 KruSevac. Trg
rasinskih partizana 40/1
KASETOFON C-64/128, Commodore 128, diskete
5 25", dioptik, monohrom monitor, odvojeno; Tel;
011/347-509.
OLIVERA SOFT - ptogrami za C 64, 128, CP/M. Za
iinutraSnjosi popust 10%. NebojJa Guzina, Viajkovide-
va 7. 11000 Beograd, 011/334-148 i Branislav Rakid,
Stanoja Galvata 5,, 11000 Beograd, 011/346-333.
PIRATES DIVISION - Najnoviji programi za C 64,
Brza 1 kvalltetna uslugal Svake nedelje novi programi!
Marko Dinid, Brade Jerkovid 121„ Beograd, tel;
011/477-785.
KOMODOROVCIIll Prodajeimo najnoviie kaseme i
disk ptograme snimane direktno sa radunara 1 sa v asun
azimutom kasetofona... 30 progtama 4 kaseta 4 PTT
- 3 900.- din. Piiile nam! Katalog je normaino besp a-
tan! CLUB M&M, Milan Abrahamsbetg. Ljublianska
13, 61310 Ribnlca, Tel. 061/861-161.
COMMODORE 64: Najnoviji i naijeftiniji programi u
kompletima. Ttaiite besplatan katalog. Ivan PerSaj.
Miloia Balida 9/111, 21000 Novi Sad, tel, 021/611-135.
JUMBO CRAKING SERVICE vam je i za ova] me-
sec pripremio nainovije hitove. Azimut glave 100/4
fabridki podeSen. Isporuka odmah. Komplet 1; Ar
magedon Man, Sharld of Inov.. Scary Monster.
'Plasmatron 4, NBA Basketball, Delta MK 2, Wi
zards Pet 4 , Vermeer 100%. Mini Putt 1-3 (kudni
mini golf), Slot race, dancing Pharaon, Mr. Weems,
Deliver 2 4 , Power Hockey. Mario Bross 2. Road
Runner Train 5-12 (besmrlna ptica irkatica) Kora
nlet 2; Saboteur II (pravil. Kao. Watetpoto. A
Stroblaseter S8. 1994, Bop's Rumple, Star Collecti-
on Last Mission, Shar. Of Incrvar, Solomon Key,
Robin of Sherwood. Pirates in Hyp, The Day, 3D
Skramble, Death race 4 , Boulder 26, Rockmonitor
IV Rapid Fire, Bouldcrhead 4, Pool on Que, Taxs
Vol 1 Arkanoid 111, Wiz Train. Centurions, Per-
sonnal Lady. Jedan komplet + kaseta 4 ptt -
2500 din ili dva kompleta 4 kasete (2 kas.) 4 ptt
- 4200 din.
Ptedrag Gavrilovid, jasenova 8/9, 11030 Beograd,
tel: 011/518-352 ill Durdc Nedeljkovid, Crvenih
hraslova 8/17 11030 Beograd, tel; 011/504-368.
MILJENKO 61 SILVIO SOFT - ZAGREB nudi pre
ko 2.500 programa za VaS Commodore 64 snima
nih direktno Tz memorije racunala. Vrhunska kvali
teta,.umjerene eijene i brza isporula dovoljan ''
razlog da sa povjerenjero nazovete joi
fon (041) 521-355 ili (041) 678-S42.
tele-
PRODAJEM adaptere za prikljudenje obidnog kaseto-
fona na Oimmodore 64, uredaje za direktno presnitna-
vanje sa obidnog na Commodoreov kaselofon 1 sa dva
Commodorcova kasetofoiva Sve IC lehnologija, potpu-
na ijouzdanost i bezbednost radunara. Vladimir llid,
Borisa Kidrida 5., 22300 St. Pazova. tel; 022/311-013.
COMMODORE 64! Najnoviji programi za kaMlu i dis-
ketu Sami napravite svoj komplet. ICatalog je bespla-
fan M & S Soft, III Bulevar 130/193, 11070 Beograd,
tel: 011/146-744.
COMMODORE KRALJEVSKl SOFT Vi
vije i najieftinije ptograme. Bet^rad, H
6., Tel: 011/406-461 Dragan.
udi namo
Mustafina
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
51
52
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
COMMODORE 64
Svi hitovi novembra
Koroplet 49; (49 PROGRAMA) Saboteur 2, Waterpolo Slot Car, Hybrid, Road Runner 5^, Catch a
tr Mr Weems. R. RJ Best, Solomons Key tr.. Arcade, Tank tr., Mano Brosa 2, Round Midmght, Out of
tr., NBA Basketball, Gyropod. Renegade tr., 1- Calc, Dancing Pharaoh, Plasmatron, Mean City, Pif 2 tr., Arma
P^^RAMAl Deadh Race tr.. Mini Putt 1,2,3, Hockey, Front Line, Arkanoid 3, Deliver 2u..
AmiaaSOO Road Runner 9-12, Cage Match, Pirates Ir., Vermere, The Wild ^e. On ^ Pool.TaMs Vol. l, Pic-
fumCsca^ MoS«ers L Ne^rwhere, Mega Blager tr.. Head Karate, The Pay Off, Tunnel Vision, Wegas
KomoUt 47”(46'^PROG^MAna\''lan, Jinks, Special Agent, Scare Beer, Road Runner 13-16, Bubblle Bobblle,
H D Sarlcen 1 2X^er Game: AnarchrTajmaal, Joe Blade U., Emp^tosion, Mouse Trap, Super Cyc-
le 1-4, Triawton, Psitiledi, Super trend. Mega Aiwcalypse Ill^wmst ^izay . , , , . po„,rx Treme
Komolel 46- (45 PROGRAMA) Silent Service 1,2,3, Death Wish 3, G- S. Shampion Ship 1,2,3 4, Powerx ueme,
Mkiwsl^unship 1-5, Soccer Boss, Wizards Pet tr., Ace of Aces 1-6, Ust Mission tr., Fight Night 1-4 (odliian
boks). Starfox... , . .
K^r+t^era + 'Sswo - 2?00^T^kompW(SrdrTri 5800 din. Cetiri 7500 din. Starim naru-
033.53-073
YU TEAM YU TEAM YU TEAM Svakoga meseca apso
lutno najnoviji kompleti po ceni od 3000 din. sa kasc
tom, Ne oklevajte! Pozovite YU TEeam i svel programa
za SezdesetCetvorku bite pred vama! Dejao Pilipovit,
Georgi Dimitrova 2 - 8/23, 26000 Panievo. lelelon:
013/45-779.
ZORRO & CYCLOP SOFT vam predstavljaju kom-
plet 35; Moon Bcamer, Kateh a Thief, Jinks, Head
Karate, Special agent. Lader Game, Triancon, Li-
vingston, Scarebeer, Anarchy, Tunei Vision, Red
L.E.D,, Super Cucle 1-4 (turbo!), Gryzor, Rygar,
Implosion, Renger, Bangkok Knights (System 3’),
Amagedon Man, Waterpolo, Renegade, Equalizer,
Scare monsters. Galactic Honoras. Mysterious Ma-
gic Mrs. Mop, Saboteur 2. Soccer Boss. Cage Mat-
ch, Htitrld, Mega Apocalypse. Star Fo^ Arl^oid
3 Plavbov 4, Speedball... Dena 2000 din + kaseta
PIT. Za dist; TAl-PAN, Auto Duel, NBA Bas-
ketball, New flight simulator. Pel Shop, Bous... Ad-
rese Zoran Stevanovifi, Vardarska 26/17. 12000
Poiarevac, tel. 012/23-540: Hit Dejan, Sumadijska
60, 12000 Poiarevac.
K! © ^ ®
, ...rif5. scLiKUCtja n.ajaoviji'h P'-ca |
TRONIC CLUB Vaa-i. au,di i
rLiC''7Li,crLC>st isriaircilnvaaja tra
ka \ diikcta kojs posedujCjSto
' iddirLitvecto tia VU-t.rsist.u.
**/7jlitetn.i prj na kvalitetn-
iiTiri. trakarcia ’i disketarria. koie
presri’irnavatc po selfi na.svorci I
K.ricfiDl'J.t.'iixij. Uclaniivacij<rei '
klub icviit? pravo na 2095 p'
u.'Sta sa 3ve usluge.
THOMC
CLUB
1 CII1.'53-S--B39.S30-i3-1||
H«n«.dL Uz«tac
P-arglzti ■
aamiiimwiSiira
j\Xc -c - i unate najnovije programe kvalitetno
-5T-<ite ROAD STAR SOFT, tel,
Oil. r -:n .Miiovanovid, Omiadinskih bri-
gadar. ’.'.-.T Beograd.
zeleni eui|en
ZELENI EUGEN - Kvalitetan snimak, niaka eana
(komplal 71)0 din.), Profaalonalna usiuga... Na|novl-
|l progrtml: Zynapa, Gama Ovar 1,2. Road Runnar
(1-5) Dr. daatructor, Exolon, Falcon, Daath Wlah 3,
Rabal. G-Man. Allan Evolution... Sva ovo |a zaata-
ralo do Izlaika ovog oglasa jar avakog maaa«
atlia do aadam novlh komplata. Sva ovo I |o» vlia
u baaplatnom katalogu. Obavazno aa |avita Jar
gurno imamo I naito za vaa. Sa6A KITANIC, KO-
PAONI 6 KA 1S/1, 34000 KRAGUJEVAC, tal.
034/216-104
GAMESOFT - C 64: Stan i novi programi. Komplel (SO
programa) -t kaseta -i- PTT-2100 din, za narudl^
preko 4 kompleta (Ima 12 K.)-2000 din. Allila. D. D.
55, 25265, SvUofevo. tel; 02S/79-7S2.
COMMODORE 64 Najnovije igre. Living day Lights,
Cane over. Fifth Quadranih, Road Runer 1 - 4, Big Sla-
K 1 2 3, Mak Storlzil, Judge Dredd, Auto Star, Dead
J •• Nediad Sujoldiit, Gornje Osoje 40, 72270 Trav-
^ -el 072/614-394.
SAH, SAH, SAHIII za COMMODORE 64. JEDIN-
STVENA PRILIKA ZA IJUBITELJE OVE DREVNE
IGRE TRODlMENZIONAIjyE FIGURE, SJAJNA
GRAFIKA, DETALJNA UPUTSTVA.
KOMPLET S/87 + NOVA KASETA -t PTT 4-
UPUTSTVO ZA SVAKI SAH - 3.000 din. ISPORU-
KA ODMAH. USLUGA BRZA KVALITETNA 1
TACNA - NIKOUC VLADIMIR I MIROSLAV ul,
ZIVKA JOSlLA 9/13 71000 SARAJEVO. TEL
071/64S-755
MI IMAMO SV£ najkvaiitetnije: disk - 500 kazeta - 50,
literatura, kompleti. Katalog besplatan. Popusti. Ivan-
eica Kokif, Ive Lole Ribara 7 a, 41000 Zagreb, tel;
041/573-769.
PRODAJEM za C-64/128; RESET-MODUU turbo osta-
je nakon resetiranja vedine programa (3.000 din.): Tur-
bo-Modul-hRESET, viie turbo programa u modulu
(11.000 dn ); maJinski i basic programi u modulu (Si-
mon's-Basic, Extended-Basic, Monitor...); T - priklju-
iak za 2 kasetofona, presnimavanje zaStlSenih progra-
ma (3000 din.); Navlaka - zaStita od praSine za; kom-
piuter, disk 1541. pisa£ 801, 803 (1000 din.); kasetofon
(800 din,); palice za igru (600 din.); svjellosno pero;
analogno digitalni pretvarad; programi.,. -1- PTT. Zden-
ko SiiDUDic, Kolareva 58, 41410 V. Gorica, tel:
041/714-688.
PREKO 75 najnovijih odabranih same hit-igara no-
vembra sa kaselom, uputstvom i svim PTT troSkovima
same 3000 dinara. Programe snimamo direktno iz
kompjutera, fabriSkl nedirnutom glavom kasetofona.
Isporuka pouzedem, istog dana. Novembarski komplet
dine; Waterpolo, NBA fi^asketball. Saboteur II, Mano
Bros H Mini Put (3 dela kudnog mini golfa), Solomons
Key -f , TankI, Bismarck, Dancing Pharaon, Mega Apo-
kafipsa, Armagedon Man. Renegade, Kaos -h, Scary
Monster, Star Fox II, Cage Match, Road Raner (5-12 le-
vel) Delta MK II. Plasmatron -1-. Fried Chicken, Galac-
tic Honorars, Shard of inov.. Deliver 2, ON Cue Pool,
Never where Motos, Out of Tiles -l-. Round Midnight,
Slot Race. Watch Out. The Wild Side, A CRY, P'fates-
/space. Person, Vermeer 100%, Dizzi Dice, Mean City.
Arcade 3D, Catch a Thief, Gyropod. Power Hockpr,
Mr Weems, Abstract, Radius P., Hybred,-.. itd... itd...
Narudzbine i obaveStenja na 019/32-724 ill na adresu
Dragan Zivkovid, 4. juli bb. 1/7, Zajedar.
COMMODORE FRIENDS CLUB vam
predstavya;
- Nainoviie kaselne programe u kompletima po 25
ore - 1500. - -I- kaseta -f poStarina; LIVINGSTO-
NE RED LE.D., ANARCHY, JINKS, WATERPO-
LO' FRNT UNE, SABOTEUR 11, TANK, RENGA-
DE, ARG, MAN, SOLOMON KEY i jo5 mnogo to-
ea - Nainoviie disketne programe - sirana diska
- 400, - YEADGER’S ATFS, TA! PAN, SUB BAT-
TLE SIM. (EPYX) i.txi. - Usiuini paketl; GEOS
VI 3 - nova verzita Geosa na 10 str. diska sadrii;
DESKTOP I, FONTPACK I. GEOCALC, GEODEX,
GEOFILE, WRITER’S WORKSHOP... Cena 10000
bez,. a 13000 sa uputstvom.
PA^NJA; JEDINI 1 PRVl U YU! CAD 64-nova veni-
ia radi sa Commodore Stampatima, Cena prg. -t
kaseta -^ poStarina -i- uputstvo - 5000.- STOP
THE PRESS-erta bolje od Art sludia, pifc bolje od
News rooma. 4 str. diska. (2ena 4000. 1 jol mnogo
Sw na adrese; Hasanagid Vedran, M. Cyitkovida
20/A 71000 Sarajevo, tel; 071/659-256 ill I.udvlk
Bertold, Eriavieva 24, 66102 Koper, 066/22-521 ili
Alfredo Polies, Markovac BB, 51440 Pored Ili Ivan
Albreht (Y.A.P), Ivana Milutlnovida 81, 11000 Be-
ograd, 011/436-715.
COMMODORE 64; 34 programa 1300 din.; Road Run-
ner 1-8, Wheres Mybones 1-3, Ace of Face 1-6, Beach
Blanket 1,2, Worgames 1-4, Silentservice 1-3, Breaker,
Qedex 99%, Deepsrile, Livingdaylight, Headover Heels,
Chipwar, Dlstincion, Zolo ■*-. Adresa; Branislav Coba-
nov, P. Dtapiina 53/1, 21480 Srbobran, tel;
021/730-364.
lOKER SOFTWARE CLUB PONOVO SA VAMA
NAJNOVIJI PROGRAMI KATAI-OG BESPLATAN.
TEL 021/398-245
COMMODORE 64: Komplet 1; Asterix 3, Artstudio ,
Enduro 2, Toadforce, Strippedgirls... Komplet 2; Barba
rlan 2, paperboy 2, Jet Fiigh, Rougetrooper, Kfrafter
wk... Komplet 3; Reboundet 2, Paperboy -t- Army mo
ves 2, Exirasoccer, Uridium 5... 1 komplet, 50 iga
ra-ZSOO din. Adresa Karate Kid Soft, ul. Mirka Glno
va 19a. 97000 Bitola.
OREGON SOFT je za vas pripremio tri kompleta
K3 - Tai Pan, special Agents... i ostali noviteti koji nam stizu 10. u mjesecu.
K2 - Waterpolo (super). Renegade, Salamon's Kw, Armageddon man, tank, Saboteur 2 (prav^^
Scorv MoniKr, Kaos^, Plasmatron, EBA Basketball, Cath a Thief, Arcade, Mean City, Gyropod,
Delta MK 2, Motos, Dizzy Dice, Shard of Inov, Out of Tiles, Bismark (pravi), Starfox 2, Never-
■Where, Wizard's Pet, Taxis vol. 1. Round Midnight. . , m j Tk^tx;;, Art:
K1 - Misterv of Nile Bop'n Rumble. Deadwish 3 (po filmu , Centurion, Joe B ade, The Wiz, ACE
TMr^ Sp Swi^p Fever. Metal, Rapid Game, Blody Adv„ Mars Patrol
’87/'88, Rommel's, Castle Siege, Moon Beamer, Duelcedo 1-2, Beach Blanket, Pile Up, Road
Smple^zs'prs. -P + P« - 2 S»0-. ! Ko"Pl«" ^
Cilac dobiva 3 poklon programa po lelji.U kompiete ne trpamo mtro&demo programe vee samo
provierene igra Snimamo iz memorije. Moguce izmjene kompleta. Moie 1 potedinaJno.
Programe dobivamo 3 puta mjeseeno od YU,C.S-a, pa nam se mozete javiti bilo kad u mjesecu
IvVn Bebit.'Ri toitae S-7, 51000 Rijeka, 051/51S-113 ili Zoran Grbavac, Rastoiine S-7, 51000
Rijeka, 051/516-250.
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
53
-L
MAUOGLASI
T.N.T GROUP - komplet (40p) + kaz - 3000 din, 2
kompleta (80p) + kaZ"5800 din... kS: PHM PEGA-
SUS I-IO, WATERPOLO. SOLOMONS KEY + .
ARMAGEDON MAN, TAKI, SABOTEUR 2,
SHARD OF INOV. SCARY MONSTER, KAOS + ,
PLASMATRON -I- , N.B.A BASKETBALL, CATCH
A THIEF, ARCADE/3D, MEAN CITY, GYROPOD,
DELTA mk2, MOTOS, DIZZY DICE, OUT OF TI-
LES +, BISMARCK, STAR FOX 2, NEVER WHE-
RE, WIZARDS PET-t-, TAXIS VOL 1, ROUND
MIDNIGHT, R.R. 'S BEST,...
k9: ON CUE POOL, PERSON, PIRATES/SPACE,
CAGE MATCH VERMEER lOOS. GALACTIC
HONORAS, RADIUS, DEATH RA<S-t-, MINI
PUTT 1-3, HYBRYD, THE LAST MISSION, MEGA
APOCALYPSA, ABSTRACT, SLOT RACE, DAN-
CING PHARAON, PIR 2, MR, WEEMS, DELIVER
2-f, FRIED CHICKEN, POWER HOCKEY,
FRONT MNE/NEW, MARIO BROSS 2, THE WILD
SIDE, WATCH OUT, A CRY, ROAD RUNNER
5-12-t-..,
Adresa; PREDRAG ORUC, ZARKA CUICA 10c,
47000 KARLOVAC telefon; 047/22-916 (PRED-
RAG)
spedaina ponuda; GUNSHIP (orig.)-f kaz-t-PTT-
SOOO din,!!l
Svaki od programa iz kompleta molete dobiti i po-
jedina£no (150 din.) Mogucnost PRETPLATEI!!
COMMODORE -P 4/C16/C-116; Komplet 1: 30 ptogra-
ma 2. 900 dinara. One mandroid. Storm, Bounder, Ne-
irun 2.000, Cyborg, Tazz, Trizons Way of Tiger 1,2 Tic
ar Rung Fu 2, Fi^t in desert. Aliens, Strainght Olym-
pic, Druid 1, Depers of Doom, Canoe Slalom 2, fygy,
Gnaaher, Maillrail, Nin, Amaater, Pilotx, Locococo,
Gulaws, Sha 1,2, Yperforce, Goldrush 2, Wall, Gul-
wlng, Zylons. Komplet 2; 30 programa 2900 din; Spiky
Harold, Spacetrans, Dangerzone, Deepriver, Intojeep,
Bubble Trouble, Mega Zone, Madmamba, Thicidelia,
Nortd Runner, Spacepilot 1,2( Trail Blazer, Liberator,
Atlantis, Bomb Hunt, Runner, Whitemax, Planelsear-
ch, Hellgate, Red Moon, Powerball, 1941, Jail Breack,
Spaceeskort, Sredwing, Myriad, Stri, Lcgionaire, Vox.
Svi maSinci!!! Adresa: Branialav Cobanov, Petra Drap-
§ina S3/I, 21480 Srbobraa tel: 021/730-364.
DOS SOFT CRACKING SERVICE D.S.C.S.
Komplet 40 igara sa kasetom 2200 dinara, dva
kompleta 80 igara sa kasetama 4200 dinara ill poje-
dinaSno 100 dinara.
Komplet 1: SABOTEUR 2, BIZMARCK. MARIO
BROS 2, DELTA FORCE 2, NBA BASKET, ARKA-
NOID 3, DEATH RACE -(-, MOLAR MADNESS,
DEUVERANCE 2, LAST MISSION C-F, CAGE
MATCH. RADIUS, P!R 2 -I-, MR. WEEMS, APO-
KALYPSE WIZARDS PET, JOE BLADE, STAR
FOX, NEWERWHERE, HYBRID. CRY. SLOT CAR,
CATCH THIEF, HANG OVER, TAXIS, MINI PUTT
1-3 WEERMER, KAOS, DIVINITY. RENEGADE
-t- GYROPOD, SOLOMONS KEY -F. SHARD
INOVAR, HAPPY HACKER, MOTOS, DIZZY DI-
CE, SCARY MONSTERS, TANK -)- .
Komplet 2; SUPER FRIEND, TAIPAN, DOCKTOR
UVINGSTONE, SPECIALA GENT, JINKS, ANAR-
CHY TUNNEL VISION, VEGAS ROULETE, RED
LED, TAJMAHAL TRIAXXON, MEGA BLAZER,
HEAD KARATE, CLASSIC ARCADE, CITY LADY,
LADER GAME, EMPLOSION. MOUSE TRAP,
CLEAN UP LETTER, BUBBLE BOBBLE, SARA-
CEN 1-3 THE PAY OFF, SCARE BEER, BMX 2,
POL NEW, ARMAGEDON MAN, MEAN CITY, PI-
RATES IN SPACE, TERMINATOR 2, CHIPWAR.
ARCADE BOX, ABSTRACT, OUT OF TILES -t-,
GALACTIC HONORAS, PLASMATRON, DEATH
RIDE HADES III, SOMEWHEE IN EARTH.
DISK; DIGITIZER DATTASETE najbolji program
za digitalizaciju muzike, koju posle mozete koristi-
tL Program sa dva pomofna i uputstvom 1500 di-
COMMODORE PRINTER INTERFACE, TRAK-
TOR ZA MPS803, DISKETE PRODAJEM, TEL
041/514-16^
BLUE PANTHER C-64/128 CP/M
Veliki izbor disk programa-sisiemski software, ko-
risnitki, muziSki. grafitki progranii, igte... C-
-64-Geos VI. 3, Fontmaster II, Mini Office II, Star-
painter, Rockmonitor IV (uHtavanje i startanje na-
pravljene muzike iz BASIC a). Defender of the
Crown, Pirates, California Games. Last Ninja. Ro-
ad Runner... C-128-CP/M-Jane. Topp Assserabler.
C-compiler, Fortran, Basie compiler- Protexi, 3D-
-Graphic, dBase II, Super Base, Cia Cobol, Texto-
mat plus, Data Manager... Strana diskeie; C-64 500
din, PC-128 750 din. PROM MODULI sa programi-
ma iz naJih kompleta ili po Valem izboru po veo-
ma povolinim cijenama.
KezunoviS Goran, Kombolova 3, 41000 ZAGREB
tel. 041/675-214 (Goran), 675-410 (Zoran)
Spectrum
PRODAJEM povoljno Commodore 64, Atari 500 XI,
disc-drive, kasetofon, programc i diskete 5.25". Moie i
pojedlna£iio. Goran Dtiri^, 3. oktobar 16/9, 19210 Bor,
lel; 030/24-393.
COMMODORE 64: Komplet 40 programa -i- kaseta -t- p-
lt-3000 din. Pojedinafno 100 din. za ve<te koliSine i
stalne kupce popust. Miroslav Velifkovif, Rasinska 4.
18000 NU. tel; 018/334-539.
PROGRAMI C-64: Easy Script, Engleski reinik - kurs,
Calcyla - Tor. Cena jednog programa 1500 din-F kaseta
ili disketa -f pit. Besplatan kaialog. Adis Siibegovlf. M.
Tita 7, 74000 Dobo]. (Za Commodore)
TIGER SOFT vam nudi programe koje nude i ostali,.
all prednost Tiger softa nad drugim piratima je u njego-
voj kvaliteti i 6rzini isporuke (12h), Komplet 2; Ace 11
Trainer, Living. Daylights II, Saboteur II, Waterpolo,
Mario Bross II, Grange Hill, Road Runner 15, Gunship
II, Krakout III, Last Warriors, Chip War, Super Cycle
II, Rapid Fire, Kik Start II, Sve programe nabavljamo
cid YU. C.S, komplet + kaseta — 2500 dinara-Fptt. Sel-
raanovlt, Livanjska 34, 71000 Sarajevo, 071/513-476.
COMMODORE 128: Komplet: 40 programa - 5000 di-
n^ra, 80 programa • 8000 din. Moie pojedinaJno. Mi-
roslav Veliikovif, Rasinska 4, 18000 18000 NU, teL
018/334-539.
- daje zaKOnitosti po koj(^ su navedene velifine u me-
dusobno] zavisnosti,
- svodi Itompieksne izraze gravitacionih veliEina (silu,
rad ltd.) na osnovne izraze tih veliEina tj. F — ma ili A
- koriguje usvojene prirodno-ftziEke veliEine Itoje figu-
riraju u sunEevom sustavu (ukupnu masu, srednju spe-
ciEEnu gustoEu, gravitaciono ubrzanje I dr.) posebno
kod vanjskih planeta sunEevog sustava,
- iznosi potpuno novu teoriju gravitaeije jasno bez
upotrebe gravitacione konstante,
- daJe nekoliko stotina Izraza nepoznatih danaSnjo]
znanosti.
Cijena kazete 3000-. din. PlaEenje po primitku. Glavai
Stanko, VodlEka 28, 41040 Zagreb.
TEORIJA UKLJUCENOSTI
Piogrami su prilagodeni za Spektrum 46 K, a pisani su
u ^ziku. Na kazeti je ukupno 18 programa od kojih
tri (1. 17 i 18) nisu neposredno vezani za navedenu teo-
npL
Teonp •'-.xiEcDos n .
- doluzuie i matematiEki) neposctqanie univer-
zalne gravitac'
SPECTRUM 48 Ui 128, DISCIPLE (3,5"). Najnoviji
i veE pokovani progiami u kompletlma ili pojedi-
naEno. VeEe narudibe sa popustom I poklon pake-
tima (orisiital kasete ili usiuzni progtami sa uputa-
ma), Svakog tjedna nov komplet sa najakluelnijim
pregramima. Rudi Puhar, VevSe, Pap. trg 17, 61260
Ljubljana. Telet: 061/482-285.
SPEKTRUMOVCl, anarchy software vam nudi najno-
vije i starije programe po pristupafnim cenama, sve 8to
vidite u drugim oglasima imamo i mi. Katalog je bes-
platan MILOSEVIC MILOS, Zrmanjska 16, 11000 Be-
ograd, tel. 011/542-041
QUALITY SOFT
NUDI SVE PROGRAME KOJI SU IKADA BiU NA
JUGOSLOVENSKOM TRZlSrU PO CENI; KOM-
PLET-900 din., POJEDINACNO - 150 din., KASE-
TA - 900 din., PO&TARINA - 450 din. MlLOS PAV-
LOVIC, BaStovanska 3, 11000 BEOGRAD, tel;
011/664-352.
KATALOG BESPLATAN, KVAUTET ZAGARAN-
TOVAN-
NAJNOVIJE 1 najbolje disketne programe za C64. pro-
dajem. Trazite katalog! OpaEIE Petar, Radoja DakiEa
13. 26000 PanEevo, teL 013/32-59.
RISMUFT
... H .njbe Ba>i, sa Baui CrlEKTPVM. Hyaa HajHo-
BHje nporpaMF. 6pso h xBanaTeTHo! RoMiiei -
1200. noJenHHlHHO - ISO. Kaceii - 800. HTT - 400
jHH. Hcbodtki HCTor jana! Chhmuh aa iipo4>ecao-
aanaoj onpCMa! HHI1]-C04>T PAJI1 EE3 FPEUI-
KE! nPOBEPHTE! Mauah Mapaai. RapauaheBa
2A/9. 18000 HMUI. T(.i: 018/42-663
SPECTRUMOVam Nainovije igre u kompletima ili
pojediaaEno (50 d). Katalog b«pialan. CiirEiE Ivan, Mi-
ku$a GajeviE 4/2 27 34000 Kragujevac, tel; 034/32-837.
COMMODORE: Najnovije igre; West Bank, Last Ninja
' 20 igra -F kaseta » 2000 din. Tet; 015/89-797 iU
81-694 pre podne.
SPECTRUM KOMPLETl
Jedinstvena prilika! Najnoviji programi za Val Spectrum u komptetuna od 12 - 14 programa po ceni od 1.41
din, -F kwta F PTT. Kvalilel zagaranto
Rok isponike 1 dan.
Cosa nostra. Nuclear bowls, Voidrunner, Kinetic, Galatic
Komplet D9:A: Commando 87, Spirit
ghambitng.
B: Puisator, Dog fight, Toilet trouble, Chronos. I ball, Stormbringer
Komplet FI: A: Ten pin shalienge, SATCOM, Dr Desiructo. Mission Jupiter, Zynaps, Temple of terror, XEN
B; loco. Game over 1 i 2, Survivor, The egg. Shadows of Mordor
Komplet F2:A: Road runner (6 programa). Doc the destroyer
B: Airwolf 2, Great gurianos, 3 DC, Raider, The living daylights (James Bond), Bismarck, Deat or
NOVO! Pulusaini kompleti! Izaberite A ili B stranu bilo kog kompleta i za nju fete platili samo 800 din. +
kaseta + PTT. Pored navedenih raspolaiemo sa joi oko SO kompleta. Za delaljnije informaeije. besplatan
katalog I nanidibine obratite $e na adresu:
PESiC TOMISLAV. PROTE DURICA 24, IIOOO BEOGRAD, TEL. 011/421-980
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
SPFCTRUM! Nariicile najnovi(e i niijinteresniUnijc igre ti Uompletinui koji
•,a(lrie od 12-20 programs. Rok isporiikc 1 dan. Kvalitet garaiilovan C.ctia konv
plela llOOd - cena kascta + I’TT.
6.^® rnl nssus CHESS 4 0 PSI CHESS, 3D FIGURE CHESS, SUPERCHESS
!1q.S, cS ^RufcHESS DEATh'cHESS 5000, CHESS TUTOR..
nTnRAi S, KOSARKA- SUPER SOCCER. FOOTBALLER. WORLD OTP,
MATCH DAY W^^TBAU, AMERICAN FOOTBALL, ONE ON ONE.
MENAGER...
RORILACKE VESTINE: YEI ER rung FU 1 + 2, EXPLOIDING FIST 1 + 2,
IaI C^BAT lOTERNATIONAl. KARATE, KUNG FU MASTER...
STORT- Wt^R GAMES 1 + 2, PING PONG, DECATHLON' 1 + 2, TENNIS,
SUPERTEST 1 + 2 MICRO OLYMPICS, SPORT'S HERO, W. S. BASKCTBAl.L
RATOE 1: 1942, CTAI^NE COBRA, KAMIKAZEE, DRUID MOTN AL-
T j:t3T PIRPBIRDS SPACE RAIDERS GROUND ATTACK, ZZOOMM....
OfEENBEjgr. ™0^”S,KE
NS, STREET HAWK, BLADE ALLEY. PLANETOIDS, 3D STARSIKIKb
DRU^ENE IGRE: MONOPOL, BACK GAMON, BRIDGE, POOL <BIL1
JAR|, PONTON (AJNC), 1. D., STARGANZEK (HOROSKOP), SPLITTING
im?GRE''86-l: JACK THE NIPPER, SABOTEUR, BENNY HJLI^QUINOX,
BACK TO FUTURE DAN DARE, MIKIE, ST ALONE COBRA SPITFIRE 40^.-
H^yRE^: JAB^ABADob, BACK TO |CH01i; MOVI^^
DINAMITE DAN, ASTERIX. SCOOBY DOO, BOMB JACK. MONTY IN THE
AVANTORE 1: MAFIA CONTRACT 1 + 2, INCA CURSE, EIUCTHE VIKING,
HOLY GRAIL. MUGSY 1 + 2, DEVIL’S ISLAND. THEIR FINEST HOUR....
AVANTURE 2: HOBIT, LORD OF RINGS l + ^ PHAMONS -TOMB HAC-
KER, GREMLINS, SINBAD, SEAS OF BLODE, 4 MIPJ. TO MIDNIGHT
STRATEGUA; BATTLE 1917, BATTLE OF BRITAIN, DALLA^ F^ OF RO-
ME DIKTATOR, STONKERS, CONQUEST, REBEL STAR 2, D-DAY
NOVITETT 3fl- MILK RACE, COSA NOSTRA, STORMBRINGER, TOILET
TRUBLE CHROOS. I BALL. PULSATOR. 2187. VOID RUNNER, SPIRITS
NOVITETI 31: TEN-PIN CHELENGE, SATCOM. DR. DESTRUCTO. MISSIO
lUPlTER, ZYNAPS, TEMPLE OF TERROR. KINETIK. TF.LCADO ...
NOVITETI 32; ROAD RUNNER 1-18, DOC THE DESTROUER. AIR WOLF 2,
RAIDERS CONVOY, JAMES BOND 007, BISMARCK
NOvrrET! 33: BIG SLEAZE 1-3, EXOLON. REBEL, MICRONAUT ONE, HA-
DES NEBULA A. MAZE, CATCH 23, SLASH MAGIC, FIREMAN FRED,.,
NOVITETI 34: DOWN TO EARTH, STAR SWALLOW, COSMIC, ARMAGED-
DON MAN. BATTY, ROADS OF PLEXAR, FANTASY. G-MAN, AUEN EVO-
LUTION....
DRUSTVENE IGRE: MUNUnJl.,
Uz odredene k^plete dobij® tesplatno dp«o. Na 4 „ar„==n. kompleta dobijate jadan besplatan pp Salli. Kod nas, .akoda, mozate p.ba,l.
lice za igru „KVIKS0T 2" i ..KEMPSTON" interfejs!
NTELIC, BOGOLJUB.A ATANACKOVICA 5, llflOO BEOGRAD, TLT.. 011/429-’41
KEMPSTON INTERFEJS ZA SPECTRUM 1 D2<y
STIK KVIKSOT II PROD AJEM .
VANIMA SALJEM POSTOM. POVOLJNO.
011/563-334.
FILIPSOFT vam nudi najnovlje pcograme po najpo-
vo^nijim cenama. Cena kompleta k ™ + 700 dinara
kaseta + PTT. ObaveStenia na telefon 011/175-858.
NOVO! KOMPJUTERSKI RECNICI
1 mglesko-srpskohrvalski i obratno (sa dodatkom od
430 kompjutersldh izraza)
2. nemaiko-srpskohrvatskl i obratno
3. englesko-nemaJki i obratno
cena programa + kaseta + PIT ■ 2000
ccna dva programa — 2600
cena tri programa — 3200
Tclefoni; 011/497-662 (od 17 do 19'')
Me Software! Spectrumovci! „nn,ri„xk=
ffiSwVS l¥5Sl.W, Hybbd, k,pw ■>., M..OS. U„..h.n |3
Spt™;; a mSs:..Th" a 'p-”* "■ >■“ “ “
ffilSrS™ ™'dP»ro,=., AlPWPlf Z, IDC, GP,.t guri.no., R.MPP J.«.»
DP D.™ MSPP lupkcp XEN, Zyp.p., I.n.plP ot IbP.
Game ov« 1 i 2, Survivors Shadows ^ M. Voidrunner, Kinetik
Komplet 69: Commando 87,^Spints.^M.lk ra^M, uosa^iv^^^ stormbrineer.
oppp „ppp., wppd.. pp,
Howard the Duck, Wulfan.
■;s=s aa ss: spz., kbg-hg.P s..,tu...p
Flash*^Gordon, Metro cross, Galletron, Ufetem Ball crazy Ice attack, Slarbuster,
Komplet 66: Barbarian 1, Dr ^^kJe and M^gW-de Ledertoard^^^^^ Skuldugery, Artist 2.
& S"i"pv": ™pp“j! Mkp fopp. SAs'chonl, Gr.»gp, Plppo, Mrto B,p,, KkP boGnE, S-.r-
T,=n,o,, Ezp„= „^r. .™i„.cbp. HP.d-
S‘.S/S°7- ^
SSlzS'.”: SSpS”
Slife. t 5”; 5?'= bS: sup.., »CP„. sppp, pjclp. D.pk« Kpbg. MO.P c™. Colt Agpn. X,
;i.ans;s£““s pS».i - ’•
Sm p'4“ "="■ " "■
P-»' HP «. »«" P'P'PX DP.pd. 3. HP,. Qudl, T„-
SS^ "p«E tSXkOv'b> 1P/3.,11»30BEOGKAD...1 . 11/333-3113.
SPEKTBUMOVCl! NAJNOVIJI PROGRAMl, CIJE-
NA 80 din IGRE BARBARIAN 1/2, LEADERBO-
ARD 2 F - 15 EAGLE, GUN RUNNER, TWO ON
TWO MAG MAX, KRACK OUT...). USLU2NI (1.0-
GO FORTH, PASCAU /ISSEMBI.ERI, ARTIST
2 i KVAl.ITLT ZAGARANTOVAN, VELIKI IZ
BOR ISPORUKA BRZA! PREDRAG NOVKOVlC.
N. N. Dimie lOd, 47000 Karlovac, id: 047/34-676.
SPEKTRUMOVCIIII Jedini koji Jo5 uvek snima iz Spcc-
iruma, (Snimak je garanlirano ispravan i nakon nekoli
ko godina). Uz to veliki izbor sfarih i novih programa,
besplatan katalog i popusti. MIHAJLOVIC BRANI-
MIR, KASTELANSKA 43. 54000 OSIJEK Tel:
054/38784
SPECTRUMOVCI-EKSKLUZIVNO!l
CUVESSHUGAR VAM NUDI EXTRA KVALITET
PO EXTRA NISKIM CEN/IMA! Biio koji komplet
koita 700 din. Sa obiinim kasetama C-60 (1600
din) ill sa inozemnom BASF kasetom (2000 din) +
ptt. Pojedinatno program 130 din. Popusti i do
30%. Katalog besplatan!
Komplet 43: ATV Simulator, Prohibition, They Sto-
le a Million (1-2), I-eviathan (1-3), Renegade, Mo
tos Oriental Hero, Hybrid, Wizzaball. Komplet 42:
Death Wish 3, Down to earth. Rebel, Exdon, Star
swallov Alien Evolution, Ultima Ratio, Batty The
roads ot Player, Fantasy Sex. Komplet 41: Road
Runner (1-4), Doc Destroyer, Conwoy raider, De-
ad or Alive Dr. Destructor, Estimator Racer, Sat-
com Teo-Pin, Fireman Fred. Kompict 40; The Li-
ving Dayllghts-OO?, Space Oul, Costa Nostra, Zy-
naps. Game Over (1-2), Micronoul, Voidrunner,
Mission Jupiter, Temple ot Terror.
CLIVE a SHUGAR, 7. VOJV. BRIGADE 52, 21208
SR. KAMENICAI
THE DATA CREW
NaruJite besplatan katalog i birajte izmedu 1200
odabranih programa. Za relativno nisku cenu nu-
dimo visok kvalitet usluge. Snimamo na kvalitet
nim DATA RECORDER-ima- Cena jednog progta-
ma ie ISO dinara (026)36-818 Ivan Petkovid Dlmil-
rija Tucovica 2/56 ill (026) 31-468 Zlatan Alekstd
Slobodana Penezida 2,11420 Smederevska Palanka.
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
LIPEC SOFTWARE! Direktno iz spactnjma najnoviji
hitovi pojedinBdno (lOM) i u kompletiraa (5S0d). Po-
pust! i do 50% proveritc' PODUPEC GORAN. V. P.
3S66-2A/34, 41000 ZAGREB
ERUPTION SOFTWARE ima najjeftinije i najnovije
programe. Komplet 53: Prohibition, Renegade, Rapidfi-
re, Wisball... 7«3 din. 091/2S6-000, Vladimir NlkoloskL
Partizanskl odredi 101 3/2. 91000 Skopje.
SPECTRUM - prodajem programe u kompletima (500
din,) i pojedinaino (80 din.). Sve najnovije: Alpine Ga-
mes, Road Runner, Batty. Falcom... Beaplatan katalog.
Amer Demirovi£. Pere Bosica 11., 76100 BrCko, lei:
076/25-796.
STARl 1 NOVI ZX Spectrum programi u kompletima i
pojedinaino. Cena jednog kompfeta je 900 dlnara. Ce-
na pojedinafnog programa je 120 din. Isporuka istog
dana. Imamo popuste. Besplatan katalog i informaeije
na adresu: Ervin Hauk, RadniCka 14, ill Tibor Mora,
Vojvodanska 30., 24410 Horgoi,
SPECTRUM...SPECTRUM...SPECTRUM...SPECTRUM...
Svi programi za va§ kompjuter na jednom mestu. Komplet sadrii od 12 do 37 programa (1100 dinara po Komple-
tul. a moie se naruditl i pojedinadno svaki program (200 dinara komad). Rok isporuka je 24 (asa. Kvalltet je zaga-
ranlovan.
Komplet 64: 14 najnovijiti iznenadenjall! Proverite!!!
Komplet 61: ROAD RUNER (5 PROGRAMA - US GOLO], DR DESTRUCTO. I BALL, VONVOY RIDER, ESTIMA-
TOR RACER, TEN-PIN CHALLANQE, SURVIOR, STORM0RINGER, COSA NOSTRA...
Komolet 60; AIR WULF 2, BLACK MAGICK (U.S: GOLD), LIVING DAYLIGHTS (BONO 007|, 2YNAPS (HEWSON),
MILK RACE, VULCAN, QUARTET, XEN, GAME OVER 1 ,2, GREAT GARIANOS, MISSION JUPITER...
Komoiel 59; COMMANDO '87, TWO ON TWO, RED SCORPION, KILLED UNTIL DEAD (4 programa), OR LIVING
STONE, KINETIK, HOLLYWOOD POKER, PULSATOR, LOCO, NUCLEAR BOWLS.
Komplet 58; MAG MAX (IMAGINE), GUNRUNNER (HEVSON), INSPECTOR GADGET WONDER BOY, SPIRITS,
STARFOX, HOWARD THE DUCK, ROUNDHEADS, SPIRITS. SLING SHOT, TREMOR. ,
t I Komolet 57; FLASH GORDON 1-3, HYDROFOOL, MUTANTS, WULF AN, SLAP FIGHT, STORM. INVASION. DUS-
: [ TIN, PIPPO, CAVERNS OF CONTONIA, DIZZY DICE...
I I Komplet 56; BARBARIAN 1,2 METRO CROSS, TERRA COGNITA, NEMESIS THE WARLOCK. SIDNEY AFFAIR,
THING (BOUNCES BACK), KICK BOXING...
Komplet 55; EXPRESS HAIDER, NETHER EARTH, KNUCKLE BUSTERS, LEADERBOARD GOLF 2, F-15 STRIKE
EAGLE, MARIO BROS, DR JACKIE-MR WIDE, EXPLORER, WIND SURFER, TARANTULA, PARABOLA, SAS
STRIKE FORCE ..
Komolet 54: SPY VS SPY 2, INDOOR SPORTS, SENTINEL, ROAD RACE, AMAUROTE, MAflTINOUDS, SUPER
ROBIN HOOD. TRAP, SWORDS OF BANE, BUBBLER...
Komolet 53; SABOTEUR II, ACADEMY (TAU CETI 2), HEAD OVER HEELS, WHITE HEAT, TERROR OF THE DE-
EP, NUCEAR COUNTDOWN, STAR RUNNER. TRANSMUTER...
Komolet 52: ENOURO RACER (naibolii motokros), NEMESIS, SHORT CIRCUIT 1,2 SCEPTRE OF BAGHDAD,
STAR RIDERS 2, KRAKOUT, ARMY MOVES, AUFW MONTY, BIG TROUBLE...
Komolet 51 ; WORLD GAMES (8 proarama), UCHIMATA, ESCAPE FROM S, CASTLE, RANARAMA, HOW TO BE
A HEROM SHOCKWAY RIDER, CADUTA...
Komplet 47: BMX SIMUUTOR, NINJA, MASTERS OF THE UNIVERSE, JUDGE DREDD, ELEVATOR ACTION,
SCALEXTRIC, NONAMED, POLE POSITION 86, .180*. TERMINUS. .
Komolet 43; TOP GUN, SUPER CYCLE, MOTOCROSS. SHAO UN S ROAD, LEGEND OF KA6E. NOSFERATU
(ISPRAVANI), TRAIL BLAZER, X.E.N.O,, STAR GLIDER...
Specljilni ponudi 2 (22 programa): MATH POINT, MANIC MiNEH 2 nceB" PHOENLX CFCIOOE EGG 1
FULL TflOnLE, DONKEY KONG, FRED, GALAXIANS, FOOTBALL MANAGER
Speclltine ponude 1 (22 programa): MANIC MINER 1, JET SET WILLY 1, F^NETRATQR JfPAC HARRIER AT-
TACK, PACMAN, PINBALL, TANX, WORD CUP FOOTBALL, FROGGY...
Ualutnl 6 (22 programa), ARTIST 2. OFFICE MASTER, SUPERPflINT, DYNAMIC PROGRAMING, TRANS EX-
PRESS, HL, ZX FORTH, DESIGNERS PENCIL, EVE 5 EVE TUTOR. SUPER DRAW, MAXIM, MATEMATIKA, LO-
GO. RAMDISC OPER, SYSTEM,.,
UeluinI 5; LASER GENIUS, MACHINE LIGHTNING, BLAST 13.7 (bez Sitri), LASER BASIC, GRAPHIC ADVENTU-
RE CREATOR, UST WORD, PASCAL HP4TM161...
Uelutnl 4 (25 programa); WRITER. PROJECTOR, ANIMATOR 1, BLAST, MEGA BASIC 4.0, MICRO PROLOG, AR-
TIST, FINANCE MANAGER, QUILL 2. BEETHOVEN, PLAN, MULTICOPY 4...
UtUtfail 3 (26 programa): C COMPILER, TURBO LOAD, LEONARDO, COMPRESOR, TELEFONSKI IMENIK,
COMP. MACHINE TUTOR, MEGA BASIC. GAME DESIGNER, WHAM PAINTBOX .,
p9.fp8.ssPREDRAG DENADiC. D Karaklailda 33. 14220 Lazarevac, tel: 011/811-208
SPEKTRUMOVCII komplet 1300 -k ka»cta 1000
-I- FIT 600 din.
KOMPLET 49: Renegalde, Wizball, ATV Simula-
tor, Oriental Hero, Rapid Fire, Hybrid," Prohibiti-
on, They Stole a Million, Leviathan, Motos.
KOMPLET 48: Deat Wish 3, Down to Eart, Arroa-
f idon Man, Star Swallow, Cosmic Music, Falcon,
atty, Fantasy, Rebel Planet, Allen Evolutions, Ul-
tima Ratio, Road of Piexar. KOMPLET 47: Exolon,
Big Sleaze, Zynaps, Sceptical, Rebel, Micronaut
One, Hades Nebula, Catch 23, Black Magick, Spa-
ced Out. KOMPLET 46: Road Runner, Doe Destro-
yer, Airwolf 2, 3 DC, Great Gurianos, Raider, The
Living Daylights, Bismarck, Dead or Alive. KOM-
PLET 45: Ten Pin, Toilet, Destructo, Survivor, Mis-
sion Jupiter, Xen. 1 Ball, Game Over 1 i 2, Satcom,
Chronos, Temple of Terror, The Egg, Voidrunner.
Za ostale komplete traiite besplatan katalog.
GUSIC JOSIP, Bulevar AVNOJ-a 117/3, 11070 No-
vi Beograd, tel. 011/146-173.
ATLANTIS SOFT
/ OVOG MESECA SA VLASNICIMA
SPEKTRUMA
KOD NAS M02ETE NABAVITI NAJNOVIJE
PROGRAME ZA VAS RACUNAR PO VRLO
PRISTUPACNIM CENAMA. KOMPLETI
PROGRAMA SUCNE SADRZINE KAO U OS-
TALIH PIRATA 800 din. POJEDINACNO
150 din. STAR! PROGRAMI SAMO POJEDI
NACNO (KASETA 1000, POSTARINA 400
din.).
AKO Zelite izuzetan kvautet vaSih
KOPIJA (DO SADA NIJE PRIJAVLJENA NI
JEDNA REKLAMACIJA) POZOVITE NAS,
NARUCiTE NAJNOVIJI KOMPLET I... UZl-
VAJTE!
NE DOZVOUTE DA VAM RACUNAR PO-
STANE DOSADAN - TOUKO JE PROGRA-
MA KOJI BI V/IS ODUSEVIU.
KOMPLET '87-24: DOV/N TO EARTH, FAL-
CON. DEATH WISH (GREMLIN - CHARLES
BRONSON U AKCIJI), REBEL PLANET AU-
EN EVOLUTION (GREMLIN), FANTASY
(SVEDSKI EDUKAJ7VNII IJOS 6 IZNENADE-
NJA.
ATLANTIS SOFT CRVENIH HRASTOVA 5/lQ
tel 011/-501-718 11030 BEOGRAD
KVALITETNI snimei, dupio ubrzani, direktno iz Spec-
truma - samo 60 din. Mario Garii. Slavlnija II 6/2,
SSOOO Slavonskl Brod, tel. 055/241-123.
SPECTRUM 48K, joystick top na 20 strana i interface
prodajem. Najjeftinija ponuda literature i oko sto stra-
nih kazeta (lOiX) programa). Kazeta TDK tii MAXELL
ukupno sa programima 2500 din. Tel. 0601/22-622.
ZELENl EUGEN - profesionalna i brza usiuga, niske
cene (700 din. komplet), kvalitetan snimak. Poseduje-
mo uglavnom sve igre koje stignu na jugoslovensko
triiite. Obavezno se javite za besplatan katalog ier ima-
mo i neSto za vai ukus. Sala Kitanic, KopaoniCka 15/1,
34000 Kzagujevac, lei. 034/216-104.
BATRON soft
Najnoviji i najboiji program!, pojedinaino i u kom-
pletima.
HITOVT OKTOBAR 87: DEATH WISH III (Grem-
lin G.) i RENEGADE (Imagine); AIRWOl-F II (Eli-
te); EXOLON (Hewson); BATTY (Elite)... -)- po-
klon knjitica sa raapama! HITOVI SE^EMBAR
87: HYDROFOOL (Ftl); ROAD RUNNER 1 - V (U.
S. GOLD); ZYNAPS (hewson): GAME OVER I-II
(Imagine)... -i- poklon knjiiica sa mapamal HITOVI
AVGUST 87: GUNRUNNER (Hewson); ARBARI-
AN I-II (Palace); MAG MAX (Imagine); WONDER
BOY (E. Dreams); THING II (Gremlin G.)... + po-
klon knjiiica sa mapamal
Kompletl hltova se sastofe od 12 - 14 odabranib
programa vrhunskog kvallteta. Vile o ovim igrama
£itajte u .Svetu kDmp)uteia‘. Svake nedelje kom-
plet noviteta:
KOMPLET 26/87: PROHIBITION (Infogrames);
WIZBAU. (Ocean). LEVIATHAN (English), HYB-
RID (Suilighi); RENEGADE (Imagine):
KCMPLET 25/87: ULTTMARATION (Firebird);
BATRON SOFT
Lole Ribara 17, 11000 Beograd
teiefon; 011/346-074
56
SVET KOMPJUTERA / ' 87 .
SATANSOFT ZX SPECTRUM
'd 1^ 14 programa na vaSim ili na$iin
;e (Masiertronic). 3DC (Elite). Chronos, Toilet trouble. Dot
:il dead. Loco, f.i-
o basketball. Gunrunner, Howard the duck. Wonder boy, Sha-
Nainoviie i nafbolie programe moieie nabaviti kod nas u kompleli
setama. Rok isporuke je jedan dan. KVAl.ITin' GARANTOVANl
KOMPLET 100: Renegade (Imagine). Prohibition, Wizball (Ocean), Hybrid. They stole a million. Alv simulator.
KOMPLCTM: Death wish 3 (Gremlin), Batty (Elite), Rebel, Armageddon man (Martech), Alien evolution, Exo-
Ion, Falcon...
KOMPLET 98: Road runner (US gold), 1 ball. Milk
KOMPLET 97- Living daylights - James Bond (Dcmmark), Airwolf 2 (Elite), Hades nebula, Stormbringer, Cam
over (Imagine), Zynaps ftiewson), Dogfight 2187. Black magic...
KOMPLET 96; Commando 87 (Elite), Nuclear bowls, Pnlsator, Micronaut 1, Howzat. Killed
vingstone...
KOMPLET 95: Mag max (Imagine). Two
dow of mordor (Hobbit 3)....
KOMPLET 94: Hydrofool (Gargoyle), Starfox, Flash gordon (Mastertromc), Metro
(US Gold), Quartet,
KOMPLET 93: Barbarian (Palace), Thing bounces back (Gremlin), F-15 Strike eagle, Terra cognlta, Dr Jackie
KOMPLET 92: Spy vs spy 2, Mario broz (ocean). Bubbler (Ultimate), Kick boxing. SAS Strike force (Mikro gen).
Throne of fire, Red scorpion, Ghostly grange , , ^ . c.
KOMPLET 91: Express raiders (US Gold), Indoor sports, Nemesis the warlock, Sentinci, Storm,..,,..
KOMPLET 90: Saboteur 2, Harvey headbanger, Vera cruz 2, Sillycon war, Swords of bane. Eidolon, oppo
KOMPLET 89: Army moves. Kinetik, Academy, Head over heels, Auf wiedersehen Monty, Koronis rift...,
KOMPLET 87; World games 1-8, Nemesis, Star runner. Road racer. Death ball 2000, Super robin hood....
KOMPLET 86; Ranarama. Dragons lair 2, Transmiilter, Sceptre of Bagdad, Uchi maia Short citcu:!....
KOMPLET 82; Bomb jack 2, Arkanoid, Miami vice. Eagles nest. Judge dreed, I Jp of the gods, Hard guy
KOMPLET 80: Fist 2, Jail break, Masters of the universe. Elevator action, Ace of aces. Cop out,,..
KOMPLET 77: Top gun. Match day 2, Shaolins road. Deep strike. Pub games. Silent service. Aliens....
SEX KOMPLET; 19 Sex programa. Sex mission (sa Siframa), Sex crime. Fuck off. Eat il....
SAH KOMPLET: 17 Sah programa; Collosus 4.0. Psi chess, Superchess 3.5
USLU2NI PROGRAMI:
KOMPLET U1 (21 program): Devpac 3M21, C, Blast compiler. Beta pasic 3,0 Pascal, Supeccode.
KOMPLET U2 (18 programa): Arl studio,
KOMPLET U3 (20 programa)
KOMPLET U4 (16 programs '
KOMPLET U5 (22 progi
.L.. .w, ......t, Leonardo, IIURG, Paintbox, Screen machine...,
Laser compiler. Spectral wriller, Turbo tape. Blast 3.0 Masterfile v9...
Devpac 7-8, Graphic adventure creator, The writer. Multicopy 4
genias. Artist 2, Last word 2.1, Mega b,-"'- ‘ " at''’’
SATANSOFT, Pod hrasti 8. 61115 Ljubljana. Tel. (061) 331-022-
PAZNjA !!
N AJPOVOLjNijA POMUDA
^ I KOMPLET lO SBOOBAWl gap Jin- |
ALPHA SOFT ATARI ST
260/520/1040
programi, literatura
Veliki izbor programa za ATARI ST! Preko 230 na-
slova, u novom katalogu. Posebni popusti za kom-
plete od 5, 10 ili 20 programa, po vaiem izborul So
Ildne cene, bespUtan katalog, ekspres dostava!
ALHHASOFT ATARI ST. Novo Poljc C. 1/48. 61260
I.JUBLJANA POLJE, R. Miljakovic. tel:
061/487-477.
GREMLIN SOFT!!!
POCETNICI!!!
Najvedi izbor kompleta za apsolutne pocetnike!
Cena kompleta sa uputstvom )e 999 din. -F cena
moje kasete (oko 1000 dlna) -t- ptt (oko SOO dm).
Ako naruJite 4 kompleta, peti |e besplatanit Stanm
kupcima lOVo popusla; 1) Naj-igre 1986, 2) Naj-igre
Iz 1987., 3) Naj-sportskije igre 4-S) naj-sex progra
mi 1-n. 6) Simlac. auto-trka 7) Paket bonlackih
veitina, 8) Naj-uslutnijl programi, 9) Filmski hltovi
I (Cobra, Tarzan...), 10) Filmski komplel 11 (Ram
bo, Komandos...), 11) Filmski III (Top Gun...), 12)
Svemirske igre, 13) MitziSki komplet, 14) Sah kom-
plet IS) Simulac. leienja, 16) Dru5ivene Igre (Fli-
per, Monopol.,.) 17) Ratne igre, 18) StraleSke igre,
19) Sportske igre II.
GREMUNSOFT, Milana Rakita 28, Beograd,
011/424 744.
Razno
VMSTRAD/SNAJDER CPC NaruCite najnoviie kaseine
-rograme po tematskim kompletima: A- Sah. B- spor-
•ske igre C- avio simulaci)e. D- avanture, E- najbolie
aikadne igre (1,2J), F- automoto trke, G- borilaeki
siwrtovi, H- ratne Igre, J,K- hitovi '86-87 (1, 2. 3). M-
rjjnovije igre. Zoran. 011/173-877.
IMSTRAD
SATANSOFT AMSTRAD 464. 664. 612S
Jedini od pirate koji Ima ave programe koja ogla-
iava. NalnovIJI programi ovog mjeaaca «u:
ROCK N’ WRESTLE, WARLOCK, NODES OF YE-
SOD, KRAKOUT, MERMAID MADNESS, STHVFE.
MAGMAX. GHEYFELL, BOOM 10, BIG TROUBLE IN
LITLE CHINA, RANARAMA, RASPUTIN. SHOC-
KWAY HAIDER, TAU CETI 2, BRIDE OF FRANKEN-
STEIN, BALLBREAKER. GLADIATOR. GLASS.
YABBA DABBA DOO. HACKER 2. FANTASTIC VO-
YAGE. AUF WIEDERSEHEN MONTY. AMAUROTE,
CRYSTAL CASTLES, NOMAD, BACK TO THE FU-
TURE, HYPER BOWL. POPEYE, PRODIGY, BAL-
LBLAZER.
Sva gore nevedene programe IMAMO I mo2ete Ih
odmeh poruOltl. Ako nai uhvatite, da Jadnog od
gore navedenih programa nemamo, debivata 50
programa batplatno. SATANSOFT. Pod hraati 8,
61115 Ljubljana, Tal. 061/331-022
AMSTRADOVCI, ZULUSOFT predstavlja nainovije
CP/M programe; AZTEC C-11 (floating point), Turbo
GRAPHIC Toolbox, Hisoft C-F-F, PASCAI- MTPLUS,
FORTRAN 80, COBOL 80, CBASIC 80, MBASIC 80
Compiler, LISP, ALGOL, Micro PROLOG, dBASE
llv2 4 ZIP SDI, SUPERCALOz, MICROSCRIPT, kom-
plet WORDSTAR-FMAIIJdERGE-FSPEUSTAH, MI-
CA Cadcam; AMSDOS usluzne; ADVANCED ART-
STUDIO 6128, MASTERFILE I1I6128, komplet TAS-
WORD 6128 -fTASSPELL-fTASPRINT-fTASCOPY,
lASER GENIUS itd. Svi programi SA uputstvom. Naj-
noviie igre. Povoijno!!! Jovanovii Nenad, Lenjinov Bu-
levar 123/63, 11070 Novi Beograd, 011/134-299; Miluti-
novif Davor, Jasenova 6/2. IIOOO Beograd, 011/519-354-
JOYSTICK SERVICE
Du&an Uidiftar
Dr. Ivana Ribara 129/2
11174 Novi Beograd
Proeramiranje i konsultanistvo za autoinatizovanje
kartoleka i kalaloga na VaSem IBM/PC. lel-
011/409-732.
IBM-PC PROGRAMI: Prodaia, razmena. Besplatan Ira
lalog. Dragan Jovanovic. Mokranjeeva 30, 18000 NiS.
018-44-673.
IBM PC/XT i kompalibilci; programi (prodajeni i raz-
meniujem spisak besplatan. RegeneriSem ribone za sve
vrslc Stampaia. Prodajem diskete 5,25: SSDD i DSDD.
Telefon (075) 214-144. Romeo Stuhli - Tuzia 75203, gl
Bukinje 60.
KEMPSTON INTERFEJS 18500 d, moduli pojacala 100
W sinus 3S000 d stereo 62000 d. Spasovski Ljubomir
Vangel Dinu 36, 91060 Skopje, tel, 091/318-905-
StampaC STAR NL-10
Za IBM 1 Atari korlsniKe. neot-
pakovan. Tei; 0 1 1 /505-45 1 .
AMSTRADOVCI, Gccisoft vam I ovog meseca nudi
najjeftinije i najnovije korisniSke programe i igre (Pa
perboy. Heartland KinektIk, Eagle's nest. Spy VS. Spy
2) na kaseli i disku. Kalalog besplatan. Jovan Palaves-
tra, DuSana Bogdanoviia 9., IIOOO Beograd, tel:
011/450-268.
„DIGITAL" SERVIS
POPRAVKA RACUNARA SPECTRUM I COMMO-
DORE. BEOGRAD, Veljka DugoSevica 22,. tel:
011/417-259 i-
SINGIDUNUM SOFT za Amstrad 464/6128 nudi; (Ma-
rio Bros, Donkey Kong, Sigma 7, Chronos, Paperboy,
Deathscape, Galvan, Eagle's Nest, Stainless Steel. Sea-
lextric, Critical Mass. West bank, Metro Cross. Spy VS
Spy 2, Heart Land. World games, Bonty Bob, Cup
out...). Art studio i masterfile 6128 (sa uputstvom). Ve-
liki izbor usluinih i CP/M programa. Vlada Slijepeevlf,
Kumanovska 12., 11000 Beograd, 011/446-1266.
StampaC STAR NL-10
neotpakovan. za vlasnike Commodore
kompjutera. Tel; 01 1/516-999.
S\TT KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
57
58
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR T
Commodore MPS 1200
matri6nl NLQ stampa£
MPS 1200 je NLQ iUmpac posebno debar
za stampanje pisama I sliiniti tekstuatnih ra-
dova. Oblik r^egovih slova veoma |e slican
slovlma obiine ptsa6e masine. Ugradano je
i rwkoliko medunarodnih skupova zrukova.
specljaini i grafibki znacL
Nema §tB ne moie da odStampa: velika i
mala slova, uk^ubujuOi i znakove u negativu.
brojke I spacijalne znakove. Ugraden je frak*
tor za vodenje papira, a moze se itampati i
na pojedinainim listovima papira A4 forma-
ts.
ProgramskI se moze posti^i i itampanje
formulara. Posfoji mogubnost softvarskog
podeiavanfa broja redova na strani, pisar^a
ill nepisar^a nula ispred i Iza zapete. broja
decimala, poravnavanja leve ill desne ivice
teksta ltd. Pored originals mogube je dobiti i
do dve kopije.
MPS 1200 moze se prlk^ubiti na sve Com*
modoreove kuene rabunare; posebno je po-
godan za Commodore 126 D I Commodore
1280.
Cena (konsignaeija): 269.11 S 154 837 dm
Rok'isporuke: odmah
ZASTUPNIK: Komm
61000 L)uDljana, Tilova 38
teiefon, 061/312-290
TEHNICKI PODACI
MATRtCNA QLAVA; 9 iglica, dvosmemo itampanje
BRZINA: 120 znakova u sekundi (24 kod NLQ)
VELlOlNA ZNAKOVA;
normalno; 9x9 tabaka
NLQ: 17 vl7 tabaka
pojabano; 9x9 tacska
podignuto; 9 >. 10 tabaka
rabireno: 9 x 18 tabaka
grafibki znaci: 6x9 tabaka
ZNACi: velika i mala slova. grafibki znaci. medunarodna pisma
VRSTE PISMA:
pica - 10 znakova po incu
elite - 12 znakova po inbu
pica suzenb - 17 znakova po inbu
elite sunno - 20 znakova po inbu
biroko pismo (enlaced)
kurziv (italic)
pojabano (double strike)
eksponenti, tndeksi. negatfv. proporcionaino btampanje
RAZMAK ZNAKOVA;
5, 6, 8.5. 10, 12, 17. 20 znakova po inbu
RAZMAK REDOVA:
1/6, 1/8, 7/72 redova po inbu (standard) i n/72, n/144 ill
n/216 redova po inbu (programski)
VRSTA PAPIRA; obiban papir - iistovi A4, perforiranl.papir Hi paplrne
rolne debijine 0,06 do 0.3 mm
OIMENZUE; 90 x 402 x 255 mm
TEtiNA: oko 3,3 kg
INTERFACE; Commodore serijski
MOZE SE PRIKLlU^m NA:
C-128. C-128D. C-64. Plus 4, C-16, VC-20
OPREMA: prirubnik, traktor, prikyubnl kabi
KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
59
POSLOVNAPRIMENA
SIHu2
1. sastavi timova
2. pctorke u igri
3. ukapna staristika za ekipu. koja sadrzi:
• rezultat
• broj poku§aja i pogodaka, kao i proce-
nat §uta za trojke, dvojke i slobodna
bacanja
• ukupan procenat siita n igre
• broj skokova ,
• bro] oduzetih lopli
• broj faulova za obe ekipe
4. lista slielaca
5. pregled liCnih grdaka
6. stalistika za pojedine igrace ko)a se izdaje
pri izvodenju siobodnih bacanja
7. rezultat
8. ime igcaca koji je napravio licnu greSku i
njcn redni broj
9. prikaz profcnta efikasnosfi §uta za obe
ekipe u obliku grabkona
Stampani.izveSiaji
Za rariikii od listi za TV glcdaoce. ovi iz-
vcstaji se rade na printeru i izdaju se u po-
luvrcmcnu ili na kra)U utakmicc. Tu spada-
ju;
1. ukupna stalisrika
2. grabdca rekonstrukcija toka igre
3 ukupna statisUka sa vik uiakmica
Ukupita statistika
Na slici 3. dai (e primer sa titakmice Jugos-
lavija - Spanija, koja se igrala u Atini. Podaci
za Igrace koji igraju na razli^tim meslima
stampani su u razlicitim bojama {ctntri -
plavo, krila - zeicno. visoki bekovi - crveno,
piaymakeri - tainno plavo) lako da jc titlji-
vost dobra i lako se moie ofitati ^Ijeui pod-
atak. Skracenice koje sc korisie predstavlia-
ju;
aMm 4
^ SlikaS
snrw srHisrut u aim jkoslmijd
« aiKRIU
jwosiMijit - ssa «T1W
jogsuviji - MUk kiiim
JWB&Mlik ' riWCMk kriw
JUUSUtVlJl - VMIJk kliw
juEesLiWiJt - tiniiijt kiiM
JUCOSLkVI* - KAJSU ttlM
JUttSUUlJk - Etat kllM
JUHSIWIJ* - SMnJI AIIM
43.U.»U
{5.U.1W
M.H.1W
«7.U.tW
1A.H.IN7
PR - prekrSaj pravila
DOD - gre$ka u dodavanfu
UK - ukupno greSaka
LG - broj li£nih gresaka
(IME IGRACA)
KOS - broj postignutih koSeva
0/N - skok u odbrani i u napadu
UK - ukupno
Bl, - blokade
01. - oduzcte lopte
FlJt - broj iicinjenih faulova na digracem
VR - vTcme provedeno u igri
daja i zavr&3\’a se njegovim iziaskom iz igre.
Iloriwntalnim Hnijama izdvojeni su minuti
igre, a svakjh pet minuta ponovo se siampa
zaglavlje. Rezuliati se registruju kod svakog
postignutog ko5a i ispisani su na sredini iz
ve$taja.
Analizom ovakvog izveStaja moie se prati-
li kretanje rezultata, ucinak i aktivnost poje
dinih igraf.a (pcava linija bez prekida ilustru-
je neaictivnost), ucinak pejbrke u igri. preuzi •
manje odgovornosti u odluCuiunm irenuci-
ma, tok igre.
Grafi£ka rekonstnikcija toka igre
Najatraktivniji izveSU) za trenere i koSar-
kaSkc struCnjake je svakako graficka rekon-
strukcija toka igre. Za svakt dogadai u igri
uriTden je specijalan znak (slika 4). Na sljci
5, prikazano je pn,ih kst minuta igre na
utakmici Jugostavija - Spanija. UCeSce sva-
kog igraca u igri ilustrovano je vertikalnom
linijom koja poanjc njegovim ulaskom u ig-
ru. Linija se prekida odgovarajucim grabs-
kirn znakom ako jc igraJ aktcr nekog doga-
Ukupna statistika
Ukupna statistika predstavlja zbir statisti-
ka sa vi§e utakniica i odnosi se na jednu eki-
pu. Pregled ukupne stalistike za ekipu Jugos-
lavije dat je na slici 6.
Na ovaj naCin mogude je po zavrktku tur-
nira, na kome jc ucestvovalo viSc ekipa, pre-
giedom datoleka sa podacima sa svih uiak-
mica, dobiti liste najboljih sttclaca dvojki,
trojki, siobodnih bacanja, najboljih ^kaca,
igraCa sa najviSe blokada, asistencija...
O Predrag BetiriC
SITT KOMPJUTERA / NOVEMB.AR '87.
61
AKTUELNO
PC-ditto
PC-ditto, aovi program za
Atari ST, omogucava emalaciju
procesora 8088, displej cipa
6845, nekih pomocnih cipova i
BlOS-rom, ukratko - u
potpuaosti emuiira PC-ja. Za
razliku od nekih prethodnih
proizvoda slicne namene ovaj
emulator zaista radi, i to
veoma dobro.
P roizvodac, kompanija .\vant Garde
Systems, iz)avila je da je ovaj proiz-
vod idcalan za ijudc koji iniaju ST i
PC, all da je prvenstveno nainenien ortima
ko)i iinajii PC oa posiu i ST kod kuce (5la na
to ka/u na^i postovni ljudi?).
PC-ditlo radi na bilo kojem kolor ST siste-
mu, all ]e. idcalua koiifigiiracija sa ) mega
bajl inemorije i dvostranom disk jedinicom.
To znaci da cemo praktiCno dobiti PC kom-
patibilac za samo 389 fund: 299 za Atari 520
STPM i 90 za PC ditto, Naravno, jos uyek
imntc na raspolaganjti i Atari mod sa dtla-
\om bibtiotekom programa. Moradete se, na
zalost, ppiiiiriti sa izvesnim smanjenjem
brzine izvodcnja programa ii PC modii: pro-
erami ce raditi nekoliko puta sponjc nego na
PC ii, a i Listatura ie dmgafija.
Instaiacija
U programii, kao §lo je i red, postoji opcija
/a njegovo instaliranje (install) i priiagwla-
vanje programa potrebama korisnika (custo-
mize). /Vko se drukeije ne naredi, ST se pona-'
sa kao PC sa jcdnostranini (single side) disk
dra)vom- Ukoliko, mediilim, ielite da prila
godite program konfiguraci)i kakvu vi imate,
za'to Cete upotrebiti program ixj imemi PC
DMKNU.PRC. To se odnosi na vrstii i bfO|
di-'k diaoriva, nacin prika/ivanta slike, brzi
nil reagovanja tastera kao i paletii osnoviiih
0O)J,
Dozvoljava se instaiisan)e hard diska i jed-
nog ill dva flopi diska. Flop! disk moze biti
od'3,5 iii S,25 inca. Program automatski pre-
poznaje ako imate ugraden hard disk,
Graficki. inodovi omoguiavajvi emulaciju
monohromatskog ili kolor monitora, 80 ko-
lonski tekst ii 16 boja. U inici|alno) paleti bo-
ja. za PC ditto su erna, bela, erveiia i plava,
Kada ucitate PC-ditto na ekranu cete dobi-
li poruku kopirajta i pitanje da Ii startujelc
IHM PC lJos ili se vracate u GK.M DOS, Za-
tim se ispistife velicina slobodnc memorije,
Na ,-\tari|U 1040 za PC programe imate slo-
boilno 703 Kb, sto )e .cak vi5c nego na obic-
hom PC 11 fcoji obicno ima 512 ili 640 Kb. Na
Atariju 520 ST imate slobodno oko 200 Kb za
PC programe. Daijc se sve odvija potpuno is-
to kao na origiiialnom MS-DOS-u. Jedina
ra/lika jc u poruci koja sc dobija kad se sis
tern rescmje pomocu CTRf. ALT-DKl, taste
ra. Tada program pita da li zelimo da opet
uderao n MS DOS ilj da se vratimo u ST ov
GEM.
Kako radi
Kada se pravi softverska emiilacija jednog
procesora iiz pomoc drugog morajii se dobro
prouciti SVC njihovc slicnosti i razlike. U slu-
ca)u 8088 i 68000, na zalost nema iiikakvih
olakSavajucih okolnosti; procesori sc toiiko
razlikiijii da se skoro za svaku instrukeiju
8088 mora upotrebiti nekoliko instrukeija
68000. Ni to, medutim, nije sve, fer se eraula-
eija racunara ne svodi samo na procesor;
kompletno hardversko okruzeme PC-ia ire-
ba .preslikati" na Atari. Na primer, serijski
port Atarija je drukci|e spojen. koristi druge
meroorijSke lokacije i njime se iipravija na
drugi nafin, ali sve se to programa ne life:
on hocc isji raspored kao na PC-ju. Ernula-
tor treba da se postara za to da se svaki za-
-htev programa prebaci na uslove koji vlada-
iu na .Atariju.
' Program na PC racunarima fcoji sc bavi
opsiuzivan)cm hardvera zove se BIOS. Nesto
slicno, ocigledno, mora da iraa i ditto, Za
pravljenje toga deia programa moglo se di-
rektno prevoditi instrukcije sa .jezika" Mo-
toroie 68000 na .jezik’ Iniela 8088. ali fimia
Avant-Garde iiijC tako radila, ZaSto? Jednos-
taviio. zbog brzine. Verzija koja je napravlje-
na za PC ditto optimalno koristi Atarijev
hardver, zalo )e emulator mnogo brzi nego
sto bi se neckivaio. U tabcli su uporedno da-
ta prosecna vremena brzinskih testova koje
sit obavile kolege iz britanskog casopisa
„PCW"'- Moze se videti da se ditto, uprkos
svim teSkocama, veoma dobro drzi.
Koliko je kompatibitan
Na PC-dittu rade skom s\n program! pisa-
iil za PC. Kazemo skoro svi. jer se moze dcsi-
ti da neki program! ne rade zbog „nekompa
tibilnosti' razlifiitih verzi)a MS-1X)S opera-
tivnog sistema. Od programa koje smo pro-
baii rade: Sidekick, PC-Outline, PC Write,
NewWord, Ixitus 1-2-3. Turbo Pascal, GW.
Basic. Turbo Basic, TiirboC, Quick Basic,
imreka!. Pro Comm, Norton Utilities, PC-
Tools, Xtree, NFI. Challenge... 1 Jsta softvera
koju (C o^>i!a firma .Avant-Garde Stampa-
na na celih «st strana i sadrzi na stotine
programskih paketa. Bez sumnje rade skoro
s\'i standardni prograrai,
Problemi
Naravno. ni ditto nije bez mana. Neke tc5-
koce lavljajii se kada pokuSamo da mesamo
tekst I grafiku u 80 kolonskom modu. Posto-
je problemi i kod nekih programa kao Sto je
komunikacioni program Pro Comm koji radi
fino do brzine od 2400 bauda, ali iznad toga
krahira (problem je verovatno u Atarijevom
hardveru). Sto se tife brzine rada, zanimljivo
je da sc mnogo bol(e dne aplikaiivni progra-
mi od programa napisanih u nekora pro-
gramskom tenku, naroCito kad sc radi o ma-
lematickim (^raci)ama. Ocigledno je, me-
diitim. da je fifma Avant-Garde veliku
paznju pokloflila emiilaci|i rada sa tekstom i
grafikom - tesiovi brzine za ovu oblast poka-
zuju oko 30 posto bolja vremena od ostalih.
PC ditto |e vrlo interesantan za vlasnike
Alariia koji zeie uci u PC svet. Za veoma ni-
iku suma mogu da se shize bestselerima kao
'^0 su Lotus, SideKick itd. Atari je jos jed-
nom dokazad da je njegova masina zaista
kvalitefna i da sada na njoj mozetc osim pro-
grama za ATARI koristiti i pomocu softver-
skih emulatura za PC i Macintosh. To znaci
da mozete imati tri masine u jedno); .Pecu",
..Mckicu" i .Acu".
<> Aleksandar Grbic
BENCHMARK TESTOVI (PCW, DECEMBAR 1986, sir. IM)
I cclobrojiiiaritnu'iik.i
1 rc.ilnii animettka
! incufioinetriia'logarilini
iclobr. aritnit iika
latna ariunelika
tr.gt'R Ingantmi
56.0
.AT-ARl
(TDl .Modula-2
sa 3,5" flopijcm)
0,045
11,13
6.0
pc -ditto
tTurfo Pascal 3,0
sa 3.5" tlopijeai)
IB.M PC
(Turbo Pascal
sa hard diskom
62
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
PREDSTAVUAMO VAM
Italijanska posla
Olivetti Je najavio novu,
poboijSanu IBM kompatibiinu
maSinu, PCI, kojom hi trebalo
da osvoji cvropsko i americko
trziste personalaih racunara.
O livetti je, do sada, prodavao svoie
proizvodc iskljucivo firmama u
posiovne svrhe, dok svojim novim
modeloft) pokuSava da se probije i u domove
brojnih korisnika. To le maSina nemaStovilo
na/vana PCI- U Italiji sc Irenutno proctije po
ceni od 600 dolara (preracunato preko lire).
PCI poseduje NEC V40 procesor koji radi
na 8MHz i emulira Intelov 8088. Ovaj klok je
sada uobicajen za marine skoro svih pozna-
lih proizvodaCa kompatibilaca i dupio le
brzi od ori|inalnog JBM PC }a. Zbog mogu-
dh probiema, t). .zbunjivania" kompjutera
zbog razlicitog kloka (onginalni je bio
4.77MHz). ova) racunar se moze (kao i mno-
gi drug!) prebacili na spori)i rezim rada, iako
10 II vccini sluCajeva nije potrebno, liarociio
kod novijih prograraa kO)i sii prilagodeni
niodernijim madnama. Kapacitet memonje
fC 512K, ali se moze proSirifi do maksimal-
nih 640K- Disk drajv )c onaj isti koji se koris-
ti II IBM-ovim maSinama PS/2, Sto znaci da
je od 3.5 inca. 1 Olivetti je iisvojio sve popii
larniji format disketa koji sii pnhvatile sve
velike firme u Ametici, kao Apple, Atari i
konacno IBM. Na jcdnii disketu mo/e stati
do 720K podataka, Sto se moze udvosiruciti
koriScenjem disk drajva sa dve glave. 1) os-
novno) konfiguraeiji Olivetti PCI ima ugra-
den jedan drajv, ali jc ostavljen prostor i za
dodatni.
Izgied
Vec na prvi pogled primecu)e sc razlika iz-
medu ove PC maSine i dosadasnjih modela.
Olivetti jc zeleo da napravi )edan kompak
tan racunar. dimenzija kc^c nefe prelaziti
velicinu popularnih mikroracimara. Tastatu-
ra, siampana pioia i disketna jedinica smeS-
tenc su u jedno kuciye, kao slo je slucaj kod
racunara Apple c. Atari ST. Amiga 500 i .Ani
strad 6128, a monitor stoji posebno. Tastatii
ra lid na omi vcc videnu na originalnim
IBM PC racunarima. Zbog smantene velidnc
kutije fiinkcijski tasteri nisu tnogli da stanu
na levu stranu tastatiire gde su obicno staja-
li, tako da sada cinc gornji red tastera. kao
kod novijih Atarijevih racunara ili
Acorn ovog BBC-ja. Kvalitet tastera, po reti
ma ljudi koji su imaii prilike da rade sa pro-
lotipom zaista je dobar. To i nije iznenaduju-
ca konstataeija. s obzirom da je Olivetti svo-
iu slavu stekao praved pisaCe masine.
Ekran
OpcijC /a prikaziyanje na ckrariu variraju:
od CGA (color graphics apaptor) standarda,
koji je ugraden u osnovni model sa opcipm
rada u sve popularni)cm EG,A slandardu (en-
hanced graphics adaptor). Tc opeije su fab-
riCki ugradene u masinu, jer smanjene di-
menziic ne omagiicava)u posedovanje kon-
vencijalnih ekspanzionih slotova. Da bi se
stv'ari koliko-loliko popravile, ostavljen je je-
dan konektor preko koga ce mod da se pri-
kad imerfejs, koji ce (nadamo se), omoguCiti
korisnikii da svoj raCunar obogati rickim no-
vim mogii'dnosfima,
Na Mlost, tekst mod u visokoj rezolueiji
kojeg je podrzavao raiiiji model - Olivetti
.M24 ne postoji na novoj maSini L'mcsio iije-
ga posao radi 80 kolonski tekst mod koji
konlroliSe CGA. Ovo je dosta zamorno a
gledanje, narodto poslc dnzeg vreraena pro-
vedenog za radiiiarom. Po miSijeiiiii rano-
gih, EG.A. sa svopm jasnijom slikom bila bi
znatno bolje reseiije. .
Na zadnjojstrani kiiciSta postoje otvori za
standardni RS232 interfejs, paralelni printer-
ski izlaz i video izlaz Ne postoji I'HF izlaz
koji bi omogiido prikljucivanje ovog rafuna-
ra na obican kueni televizorski aparal. Izlaz
za misa i dzotstik je standardan. Od prikiju-
nraiviCffiKAR.'lKTERISTIKE
i Procesor; NrCV40-8088koinpaiibilo'n -
: 4.7:/8.MllZ
j K.\.M. 512K*prosiren]ein 640K
! ROM; 32K
i Tastatiira. 83 tastera. 10 fiinKcijskih i nu
' merick-1 tasi-atnra
I Monitor
' Grafiiki mod (CGA) 640*200 cruo-belo ;
320*200 u 4 boje '
160*20011 16 Iwja i
I Tckstualni mod 80<!25 i 40*25 j
! Floppy disk. 3.5 iiidi, dvostrani. duple i
giistcice I
1 icapacitcl 720 K ;
^oystick.'iniS kurzori [
rlnierfejsi: Centronics i RS232 |
caka ostavijeno je mesto i za hard disk kao i
za zvueni modul.
Priiikom rada na svom novom radinam,
Olivetti je ostvano dugoroCnu saradnju sa
softverskom kompanijom Izsgotron. Ova
kompanija bavi se izradom program^ za PC
raCunare kao i istrazivanjem na polju vestac-
ke intcligencije. Veza sa 1-ogotronom nije
sludajna. Ova kompanija jc imala tesne veze
sa Acornom i kada je ovaj potpao pod Oli-
vettija, Ixjgotron jc naSao za shodno da se
udriizi sa .velikim gazdom".
Olivetti jc od Logolrona traiio da ovaj pa-
raleino sa izbacivanjem P'Cl na triiSte na-
pravi i odredeni broj programa za ovu masi-
iiu. Nalazenje programa za PC-je nije teSko,
kako na piratskom tako i na „norma!nom’
triisiii, ali mali broj tih naslova ima ncke
sivarne veze sa kuenom upotrebom. kao 5to
je vodenje iieke sitne evideneije, jednostavno
koriScenje-nekih edukativnih programa s ko
jim bi se deca pripremila za Skolu, itd. Jefti-
noca ovog racunara govori u prili^ tome.
Pridruiice se, izglcda, malom brojii onih
personalaca koji su dostiipni zaista velikora
brojii ijiidi; moze postati dosta popularan i
gost mnogih domo\a.
Softver
To nije sve o Ixigotronovim programima.
Za sad je napravljen probni katalog koji
sadrzi oko 70 nasiova od cega ?« oko 70 od
sto igre preradeni za PC-je, Same peiina su,
klasicni'posloviii programi koji su vec odav
no preplavili trzi^e (i skoro ga uguSili), dok
ostatak predstavTjaju razni namenski progra
mi. Izigotron de se takode baviti i prebaciva
njem popularnih programa sa disketa od
S.25 inca na 3.5.
Za sada ce se PCI racunari prodavati sa-
mo u Italiji. a u ostalim delovima sveta poja-
vice se pocetkom naredne, 1988. godine.
Buduenost pod znakom pitanja
Mozda ste i vi sickli utisak da je Olivetti
iihvatio tigra za rep. Velika sredstva su
ulozena u ovaj prujekt i sve za sada radi sa
zavidnom preciznoscu. Mediitim, poznata
nam je siidbina IBM-ovog PC Juniora koji jc
zasijao pre par godina i neslavno propao po-
sle samo par mesccL Taj racunar bio je za
snovan na IBM PC-ju, ali je jm svemii bio
prilagoden prosednoni domu. I pored toga,
prodaja jc slabn ilia, jet iiije nalao c^govara-
juce irzistc- IBM se ne iici ni na svojim ni na
tudim greskama, to se svakako vidi, jet je u
svofoj PS/2 seriji izmedu ostalog kreirao i
model PS2/25 koji, po svemu sudedi, nikada
ncce siici u Evropu, a ni ii veliki broj domo
va kojima jc namehjen. U SAD taj model se
prod^e po ceni ixt 1300 dolara (dupio skup-
IjeodPCl).
Oliveltijii je i Amstrad veliki konkiirent.
Pored svojih vec proverenih CPC i PCW seri
ja, napravio-je i riva dosta jeflina PC kompa-
tibilca koji svoje mesto mogu naci i u kuci i
na poslii. dok se za Olivetti PCI to vec ng
moze sa sigurnolcu reci ..
Olivetti je poznato ime, racunar je lep, ce-
na je niska a o iispehu racunara odlucide -
trzilte. 0 Priredili Predrag Becirid i
Nikola Popevic
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
63
I/O Port
deZurni telefon
Svake srede, izmedu 10 1 13 casova, mozete di-
rektao da se obratite „SVETU KOMPJUTERA''i
U to vreme pored telefona (Oil) 320-552 (direk*
tan) i (Oil) 324-191 (lokai 368 i 369) dezurace
naSt stru£ni saradnici.
Modem koji ne radi
Kimarrm sum premn i>asim
shcivamn u hrwu ■} ftf> nnpr.}
Liii)' mihlrm. KaJa sum mtslio
da «• fiosao znitrirn. siim
iipisuKiri ktmuntkanoni pro
gram i fiaiiao na prothm
il>og kojeg L<am piifm Progrnm
» som ispriiano otkitcao-i nreJaj
(eslirao bako sie savlt^oMli.
SInnje padaiaka jc u redu. ah
pninmye nr radi. P^mragane.
Ill’ll tij sc! fa tnislim da je u pi
toniu programska podrika. fHi
hih pas zanuiliu da mi pomog
new i i.ihiavirc gd/e «* gn^ka
Miroslav Bmrazer
Sotin
pri*.V:ii mo« imaH dva
iizroka. softver-ki i hardvcR'ki-
Sofh'cr koji smo garanto-
vano dobro radi: r. i-;'.
tati U7 pomoc dva Comrr.^!.'nL W
racunara. Mozda ipafc >i\c
(itrfiro uiieli? Cesfo je grrska u sa
mo jednom baitu faralna za pro
gram. Najbolje je da m jxamot ne
kog priptelia koji dc vatn diktirati
temclino proverite cco masmski i
BASIC dco programa koji ste une
li. Ako nadefe da jc s\c ii redu on-
da /e problem hardverske fwirodc.
Gr^ka moze biti u nedovoljno
preciznom podesavanin (prf^ajte
da nadctc nekoga ko bt vam pro-
veno SVC frekveneije pomocn osci-
Ittikopa i brojaca impulsaj i)i u ne
kom od eiemenata modema. Gre§-
kif u hardveru najlakk cere ui
Ah, taj TOOLKIT
Poxodom Ganka iz proilog
bro)a 0 TOOLKIT programu ?.a ,
Galaksijii javik) nam sc nckoli- |
ko fitabca zaleci se da sa iis .
tingom neSlo mie ii redu.
Lrednika zaduzenog za Galak- j
stju oblio le hladan /noj. oko j
t*javlii\’anja tog programa bi- j
lo jc toliko peripctita.pa sad tos ;
: da ne radi. Naime, kakuje je ■
dini iipotrebljiv primerak in i
tCffcjsa za ^tampac koji sc da j
prikl)u£ili na Galaksipi netra- (
ia>tn ncstan drag inu se gubi ;
negde oko KngleskeL naptsan '
ye program »iz- cijii pomoc !
Spectrum moze da uciiava Ga |
iaksiiincproeraroe.T3kofcceo 1
kod TOOLKIT a prefeaten u |
Spectrumom memonju, a po- |
dc ye vec innogo lakic odstam- |
pati ga u vidu DATA lista. jcdi- j
fjt problem )e u tome sto kad '
se otkiica ceo dat pntgram za ;
sam TOOLKIT ne ostaje skoro
-iiira menionte. Ovaj previd j
ide na du§ii struenom iiredni- '
ipak, ni^a nije izgubijeno* ;
Program sc doduse nc moze '
ur»^ preko DATA iiua, ali. i
-nokepomocubilokojcedo.sa i
da objavljenog loadcra (UTM. j
HEXrtitor...) koji ne trazi cck ;
■ iii, naprosto. pomoiii ;
-uobicnile INPUT naredbe. j
Obiavtjeni program je u sva- i
• "n drugom p^igtedu ispra-
vrditi ako izvrSite probii uz po-
mot dra Commodorea i dva mo-
riema i to direkIno, bez telefonske
linijc kao posrcdtiifca.
O
Commodore 12SD
Pfjsieduicm Commodorr
128D / odlucio sarn se za knpo
uinu coloT monirora. ali imam
oelikih probtema sa izlKtrom.
yiaime. najradije bih kupio
Cojnrnvdoreop moniior !90J.
ali me bune neki clana u puie
dwim kpmpjiiierskim nvijama.
pa bih oas pitao sliedcce:
1. Da ii se uz moniior 1901 mo
na konsiiti igre isprajtuin, graft
kal u /nodoiiima 64''12b.'
2. Da li RGB monitor maze ra
diti II 40 kolonskom modu.’
3. Koji le po oama monoltrvm
ski izeleni ili ziiril inomtar pogo
'dan za rad u CPW u? Cijena.'
4. Sia misluf 0 Philipsii 7522 i
kulika init jr cijena.'
Jurica Zigo
BUuc
1. Mogu: 2- Moze: 3. Philips
7522 (dnbar odnos tena'moeuc
nosi). Cena 260 ITM: 4. Sve najbo
O
; Mnogi titaod:
1 .stampanc .s'.*-
na kivhtnnitem pf7r:.n : .i
kar I’ise kostao
Svet kompjutcra
Rado. all koalintni/eg papira
\jednosiaano nema!
SHARP MZ-SOII
Sedaono sam u inosjmnstoii
kupio kompiiiter SHARP MZ
HOO. Ni tamo gde sam ga kupio
nisam usfvo pronaci bihkaki’u
(jferrWMru niti ma i jedmt tgni
za ovuj kompiuter. C {iigoslaviji
takoje nisam pmnaiao nista.
Zato i-'b.-.T am , Soetu kom
Smena na kormilu
Do$ada§nji glax ni i odgo-
vorni urednik i jedan od os-
nivaCa .Sveta kompjutera",
Stanko Stojiljkovic od sle-
deceg broja odtazi na novu
duznost: bice na kormilu
pozhatog casopisa za naii-
ku .Galaksija'. Redakcija
mu se zahvaijuje na dvogo-
di§njem samopregornom
radu na casopisu i popuia-
risanju racunara u naktj
zemlji.
Do raspisivanja konkiir-
sa za novog glavnog i origo-
vornog urednika. tu
duznost ce obavljati ruko-
vodilac PoHtikinog OOU-
R-a .Svet”. jela Jevremovit.
poniw pronuci igre Zii ooai
kompiuter. i’naprvd huala.
Emil 2tvadinovic
Kragujevac
Ne zahvaijujtc be/ potrebe; ne
mozemo vam mnogc pomoci. Val
Sarp spada u retativno malo za
stupljene racunarc it Jugoslaviji,
pa ga. cto, nema ama bas niko u
naso] redakeiji. Mozda u dnigtm
casopisima kofi se bavc racunairi-
ma niie take? L svakoni slutaju.
za MZ 800 necete lake pronaci ig-
re; racunar je i pravljen uglavnom
za matematitko-lchnickc prime
nc. Probape i da se obratite Sarpo-
vom zastupniku za liigoslaviju.
•Adresa je -slcdcca: Mercator.
T02D Cental, zunanja in notranja
trgovina. 61000 Ljubljana. Titova
66. Telefon je 061,'328-44L Ako
vam u Contalu ne pomognu, onda
vam jedino ostaju mafi ^asi.
O
NesUsni Commodore
Imam kompiuter- C 64 Se
davna sam narui’ni r igre. Ali.
imam leOan oehki problem: igre
mi se stalnu uf.itauaju sa gres
Na programu Kadio-Pa&^a IL'KT 99,6 MHz, ST 1989.4 m) vec :
nekoliko godina emitiije se cmisija koja se bavi racunarstvom - RA-
DIO-BAIT R.idio-battu svakog ulorka od 17.30 do 18.00 Casova |
mozete cuii mnogo konsnih infomia^lja o novim racimarima. knji- ,
gama. casopisima, prograraima itd. Vlasnicima Spcctruma u svakoj !
cmisiji poklanja sc po jedan nov-i program. Interesantno je da se niali ’
oglasi u ovoj emisiji emituju potpuno besplatno - jedini usiov je da '
njihov sadriaj ima veze sa racunarima. Hkipa Radio bajta poziva sve >
/aintertSQvane za saradnju. '
Urednik i vodilelj Radio bajta je Alcksandar Kocic. \
SVET KOMPJUTERA / NOVF.MBAR '87.
I/O Port
kom (ERRORi- Ne znam zaSto.
Igre. normalnt) ucitauam tur
tom. Najpre pritisnem SHIFT
LOCK i RU^ySTOP i saCekam.
Pojaui sc poruka. Prinsnern
SPACE. Cekam. Pojaui se poru
ka. Prilisnem Kompjiitcr
trazi igru. Kad je node, pritis-
nem .SPACE i kad sc igra udta
po}avn sc ERROR. Da li ja sue
dobro raditj}? Mazda pastoji i
nebi jednostavaiji paCin ucita
vanja igara?
Petar Kraitinovic
Novi Sad
Drag! Petre, koliko se nama dni
- ti sve dobro radis. Jedino sc pita-
mo da li sii igrc koje ucita\'as po
iiiocu programa .lurbo' i snimlje-
ne iibrzano- Verovaino jesii, inaCe
verovatno ne bi dobio nikakvii po-
ruku (kaseta bi se vrtela sve do
kraja trakc). Najverovatnije |c pro- -
bicm u lome 5to gim na tvom ka
sclofonii nije podcSena onako ka
ko jc bi!a podescna glava na onoin
kasetofonii na kojem jc kaseta
snimljena. Za podesavanje gia\e
inia vise mcloda i s\'i sii kompli
kovani (sve se sv-odi na to da inal
ko okrenes sraf. vidis da li se bol|e
tiCitava. pa ako ne - opel ga malo
r*krene§ i tako sve dok nc .ubo
dcs" pravi polozaj). Da li lo mora
lako? t) priiicipti ne- postoji pro-
gram, popularno nazvan .aafci-
gcr', koji pomaze da sc glava na
kasctofenu pravilno podesi. Tu
postoji saino ledan .malt* pro-
blem: !aj program se ii raciinar
imosi - sa kaseie...
O
Luka Vjung Pandag/Makassar Indonczija.
IS. 09. 1987.
Cenjeni urcdnice,
Afoida re Vam se na pwi pogled m>o mojc pismo uCiniti preop
sirno. no moUm za Vase strpljenjc - procitajte ga do kraja.
Zapoiro hh sa soo/om ..licnom kartotn' te tako imaivo moje
1. Prczinjc i imt- Stcrija Juoan. roden 1942. - Zanimnnie: ing.
pomoTskih radiotclekomunikaaja. popiilarnijc zvarto radioteleg
rafista I kldse, • pomoroc. Zaposlen: „ Losinjska plouidba" iz Ri
ickc sa siazoin u striid 22. godine. Bracnu stanje: ozen/cn. otac
duoje dtir. Poznavanjc kompjurora: pjKctnicbo i manje od rorjo.
Hadalje slijedi.
2. Kakn satn Joznao za iasopis .Sncf konifriutera"?! Sretanfem
hrodooa pv siranirn Jukama i (^veznim iiincnama stampc •
kuja fc redoj'rto datiimu stampania stara. ah za iiarcdnog d
fflocfl uujck nooa - dospio ini jc u riike .Sitd kompjiitera' hr.
1/S6. Trcnuino sain dan posade kioda .Nerezine" na piitaihwiu
oko soifcta. Core spomenuu brw aaseg casopisa sam nc. jcdnom
prucitao od ^horica do korka' i svaki put me jc sac mluscti
Ijavat). Zhog toga -
3. Mojc najiskrenije Cestitke Varna i kompletnoj ekipi koja jc na
micna na strum zlhig sfmtno / nomnarski lijcpo obaoljenog
posla. komfiaktnosti lisia kojoj se suprotstarlja raznolikosr tc
ma. zelje. da list hude si>enbiihvnian do granica piicania, imajud
II iv'dii vcc fwznatc ckunotnske teSkocc i nii>o znan/a i spreme si
rokog spektra dtalackc puhlike kojoj sc riudi icmatika i sadriai
hsta. Sue ste pnihrodili i i>as pirsao izazliHi dit’hcnje ; jM/rtHi/e
luiiutk^ niuoa. Mada saw laik - nw sro sain do sada miuco ne
odiizirna mi prauoda dam taiwii ocicnu lersain iizfHiimx uascg
I'asopisa ihroja ko/eg sam rani/e naueoi iispio djehmicno rijeiiti
siHijc .ditemc i prai>leme~. !>mafr<»n da le zti budurnost i napre
dak saakog pofedmea d«n«JSfi;KL' neophodno sto ueta Jamihiar
nost' s kompiutonma. Mene ic mn^a malo onjeme pregaztio.
ah tu SII moje dvoje djece, a ru ja se jos nc predaiem.
Ctjeloj redakaji i struenom itabu hsta ..Six-t koinpiutcra" iz ueo
ma daickc Indonczijc. Hi Singapiira. oui.sno adakle cii iispieti otxi
pismo poslgii, saljem piino pozdraua
Od soda tWi‘ redouni Citalar.
~ Jovan Stcrija
Nove cene pretplate
Zbog povecanja cene lista povecana je cena pretplate: za goilinu da- ,
na iznosi 7.140 dinara, za pola godine 3.570 dinara, za tri meseca I
1.785 dinara. Za inostranstvo iznosi su dvostruki.
Prctplata ne obuhvala specijalna izdanja • ona se posebno nartictiju i
preko redakeije. j
UjTEDrrei5'/4
Pretplatom steditc 1SJ4. Uplatu mo2ete iz\T§iti na ziro-raCun broj
60801-601-29728 u'z obaveznu naznaku: NO .Mitika", OOUR Proda-
|a. pretplaU na jSvet kompHitera”. Da biste bill sigurni da ce vam
broi stizati, popunite pretplatni listic i poSaljite ga zajedno sa jm-
merkom (ili fotokopijom) uplatnice na na§u adresu. .Svet kompju-
tera*. Makedooska 31, 11000 Beograd. Uz kupon o pretpUti oba-
vezDO poslati uplatnicu ili ojenu kopiju.
Pretpiacujem sc na list SVET KOMPJIITERA
■ Ime i prezime
STARIBROPI
Sve je manje starih brojeva
kojima raspolazemo. Zbog to
ga sada nc navodimo brojevc
kojc nemamo vcc one koie
imamo:
1,3.8 112/85:1,2, 3. 5,7-8,
9 i 10/86; 2. 3. 4. 5. 6. 7-8, 9-87.
Nemamo ni jedan jedini pri-
merak iz 1984. godirte.
Amiga SOO
Odhirio sam da mm pasta
pirn nekoliko pitania jer ielim
da kiipim novi racunar (sada
ima C 641. Radi sc a Amigi 500.
2. Kolika je Lena Amigc 500 it
SR Ncmaekoj. bez monitora i sa
modiilatorom .A 5207
2. Koliko koira druga disk fcdi-
nica?
2. Kohko kosta kartica sa 512K
I bateriiskim casounikom .^
4. Snreresulu me i najbol/e uerzi-.
je a njihoue cene u SRSI sicdc
t ih programskih jezika za ,4mj
gn: BASIC, FORTR.AN. Pascal.
COBOL (narauno, uerzije koje
mogu da rtide sa 512 K R,AM a
i /ednum disketnom jcdinicumi.
5. Da li postoji program za
cmtiladiu MS DUS a na Amigi,
koliko kii^ta i kojom brzinom lu
odnosu na PCI radi.^ Da li maze
da rndi s icdnom disk irdini
Radc 2ivkovic
Kraljcvo
1. Kaciinar staic oko 1200 DM. a
nHMliilator oko 40 DM.
2. Driiga disk jcdmica firme Com
modore kosta oko 700 DM. Poja-
vilc sii se, raedutim, veoma dc*re
..slim line' (tanke) disk )cdinice
firnic Sony koje su skoro duplo
jeftinije, a islog su kvaliteta i pot-
piino kompaiibilnc sa Commodo
reovim.
3. Kartica sa casoviiikora kosta
oko 400 DM.
4. Nismo upoznati sa osobinama
mznih verzija programskih jezika
koje stc navcii Jedino vam
mozemo rcci da prcvodioci za
I'OkTK.'AN i Pascal postoje. Skoro
sc popvio i BASIC kompajler
(koinpafibiian sa vcc postojecim
BASIC om), all o njemu nisra ne
znamo.
5. Za Amigu po«o^ .MS-DOS
transformer koji vrSi einiilacijii
PC ja. Nisrao bili u prilici da ga is-
probamo, ali proizvodac tvrdi da
je brzina rada ista (teSko nam jc
da u to poveru)emo). Cena nam
nijc poznata.
O
narudZbenica
Ovim neopozivo naruCujem sledece btojeve .Sveta kompjutera'
Potpis _
Primerke 6u platiti pouzetem poitaru.
SVn KOMPJUTERA / NOVEMBAR ‘87.
AKCUE
Kompjuteri i
programi godine
Svet Koapjutora
editor tr. ChUt
Hdkedonslca U
as In any year since 1981 ve elect tnis year again
rlic Coopuier of the fear and
the Software of the Year
CHIP
Sledeci dugogodisnju tradiciju,
osam svetskih kompjuterskih
casopisa i ove godine bira
kompjuter i progranie godine.
U izboru kompjutera i
progcama za 1987. ponovo su
uvrsteni glasovi redakcije Sveta
kompjutera.
Predloge smo poslaii
inicijatoru ove akcije, casopisu
CHIP iz SR Nemacke.
Rezultate sa izbora kompjutera
godine objavicemo u
decembarskom, a izbor
programa u januarskom broju.
L' niecluvrcnienii, dok tuim rcziiltati no
stignii, pogleiiajlc kakii smo glasaii. Trudili
smo se da u obyir ii/imamo ovogodisfije
kompjulere i progranie ili stariic proizvode
ko)i sii sc i II ovqj godini ?.naca|no istakli.
I' odnosu !ia dosadasniu podelii donesciic
Ml i/vesne novinc Sto sc ticc kategorija kom-
pjuiera. 1 daljc posiojc sicdccc katcgori)c;
• kucni racunari
• p-drabl racunan i
• prcnusni rafunari.
McdiKim, kaiegori^a pcrsonalnih racimara
ixxlcljen.i je na tn nove
• raciinari zasnovani na mikroprocesonma
Intel S08S. 8086 i 80186,
• rai'iinari zasnovani na tnikroprocesorima
Intel 80286 i 80386 i
• racunari zasnovani na mikroprocesorima
Motorola 68000. 68010 i 68020.
Time je podela mnogo flcksibilmja, ler teS-
ko jc porediti Apple Macintosh 11 1 IBM PS/2
•Model 80, na primer.
Sto sc tite programa godme wuaeija je is-
ta - i daljc sii podelieni po kate^rijama.
• zabavni (igre),
• komcrcijalni,
• naneno tehnicki i
• prugramske alatke.
Nasi glasovi
L'rednistvo Sveta kompjutera skupiio je
svoje giasove. Ukupnih 100 poena za svakti
kategoriju more se dodeliti lednoin ili vise
kandid^. Kvo kakn smo glasali.
Kompjuteri godine
Kucni racunari;
• Commodore Amiga 2000 40
• Atari 1040 STF 40
• Acorn Archimedes 20
FortabI racunari.
• Toshiba T 3100/20 40
• Compaq Portable 111 40
• NliC MultiSpeed 20
Prenosni racunari:
• Toshiba T 1100 Plus- 60
• Cambridge Computer Z88 40
Pcrsonalni racunari zasnovani na mikro-
proccsorima Intel 8088, 8086 i 80186;
• AmsrraUPC1512 60
• IBM PS/2 Model 30 40
Pcrsonalni racunari zasnovani na tnikro-
prcTL'csorima Intel 80266 i 80386;
• Compaq Deskpru 386 60
• IBM PS/2 Model 80 40
Personalni racunari zasnovani na mikro-
procesorima Motorola 68000, 68010 i 68020:
• Apple Macintosh !1 80
• Mari Mega ST 20
Pre^rami godine
Zabavni programi;
• l-nchanter 40
• Balance of Power 40
• World Games ^ 20
Komercijalni programi:
• Ventura Publisher 60
• dBASEliI-4- 30
• ChiWriter 10
Naueno tehnicki programi:
• MathCAD 80
• EH Designer 20
Programske alatke;
• Microsoft C v. 5.0 40
• QuickBasic v 3.0 40
• Turbo Prolog 20
SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87.
L
!
%
f
MINI TOWER
Pogled
prema vrhu
Buducnost ohrade podataka vcl ft
stvariio';i /.a NCR TOVVKR sistcni
iirwrativni sistcm CNiXl.
MINI TOVVl-R if uvodni model koji
upoznaie sa TOWliR porodicom. Nadimak
imni K samu /bog njegove lace brace, |fr
on niidi ncnadmasmi kombinauiu re«n)a
kalcelanjsku komunikaciiti
SN.^.'X. 25 implementaci)u
- i/gradnju lokalnih inreza
- olvorenc sistcmske struktiire
mogucnosi prikl)ucenja s\’ih perifermh
•islcma kuii se iiaiaze na triistu
savrcnieni mcxiiilarni hardware-ski i
software-nki priiaz omoaiicuje veliku brzinu
rada. Osiiovne karakleristike sislema MINI
TOWhR sir
16 bifni procesor Motorola 6S010. sat od
10 .Milz
radiia memonia od 0 5 do 2 MB, sa
korekci|om greskc
disketni pogoni 655 KB brmatirano
h'rdi disk lapacifeta 21.3 ilt 39.2 MB
torntatiraiio
tape slreanicr traka kapaciteta 45 MB
formatirano
do 8 RS232 kanala, 1 Centroniks paralelni
interface
Svi komunikaaoni kontroleri miajii svoje
posebne procesore, sto znacajno iihrzava
prenos podataka i pocecava pouzdanost.
SiStcm MINI TOWliR obczbeduie
povezivanie do 6 korisnika
Svim sistemima NCR TOWER porodice na
raspolaganpi stnji obimna palcta
komunikacionih progrania, koji obezbeduju
vezu sa glavnim racunarom. Lokaliii
pnklmcci TOWERNET omogucavaiii
povezivanje i do 25 TOWER SiSTEMA V
LOKALNE MRE2li.
Pnigramska podrSka pored standardnih *
pfueramskih jezika: COBOL, FORTRAN,
Bit"'. C. RASCAL (i drugih) sadrzi i
rp! - pnlagodene naSim uslowma
p bankarsU’o, knjigovodstvo,
- - • — .lelsko poslovanie.
TOWER 32
Ogromne
mogucnosti
TOWER 32 |e snazan racuiiar u porodici
TOWER sistema. On niidi vi.^tnika
rcknia:
- birokomunikacije - SNA - i X,25
implementaci]ii
- izgradnju lokalne inreze
- prenosivost pnmena
prikljiicenje s\'ih potrebnih penfernih
sistema
ratvoj primcna
- obrada leksla
.Srce" sistema fc - u
multiproccsorsko) lehnici - izgraden
procesor Motorola MC 68020. Operativni
UNlX-sistem V omogucava razvijanie
aplikacija na vi§e programskih jezika. .
COBOL, BASIC, FORTRAN, PASCAL, „C".
U tehnologiii cvrstih diskova na
raspolagaii|u |e do 5,4 Gb memorijskog
kapacileta Zastita podataka se obezbeduir
puteir. integrisanc STREAMER trakc (kao
kaseta, kapacitet 45 Mb).
TOWER 32 mozc da podrzi 32 terminala sa
pripadaiucim slampacima. Pojedinim
pcrifernim sistemima upravi)a inteligcntni
kontroler (MC 68010). Na ia| nacin se
operativni sistem oslobada za sopstvene
zadatke obradu mformaeija.
Sisiemi iz XM^R - porodice omogueavaju
izmenu sa velikini cacunarima.
Irikalna mlW TOWERNET (LAN)
omogufiuieRomunikaciju izmedii 25
TOWER sistema.
TOWER
32/800
najjaci u
porodici
TOWER 32/800 je ii potpunosti 32-bitna
masina koja pod UNIX opcraiivnmi
sistemom upsluzu)e od 16 do 100 korisnika.
TOWER 32/800 je miilliprocesorski
viSekorisnicki raciinar izuzetnih
performansi
Aplikacioni procesor (AP) pro5ini)c
nicmoriju sistema na 4 Mb do 16 MB. U
koiifiguraci)i ima mesia za najvise 4
aplikativna prncesora sa vlastiiom
mcmori]om (4,8 ili 16 Mb). Osim
aplikaciunog procesura na raspolaganju sii i
EP (file procesor), TP (terminalski
procesor), CP (komiinikacioni procesor).
File procesor sa sopstvrnih 1 Mb memorijc
upravlja ulazno-i/.iazmm opcraci|ama.
Kapacitet nicmorija na diskovima je od 170
do 850 Mb, a moze se dodnii |os du 7 Cb
na spoljnim diskovima. Terminalski
procesor ima lakodc 1 Mb sopstvene
memorije i opsluzuie do 8 terminala,
udnosiiu stampaca. Koinunikacijski
procesor upravlja koniunikaci)om i/medii
sistema i svake nireze oknizenp. Podrzava
sinhronu, asinhrone i U1,C prolokole. L.AN
procesor podrzava ledaii ENTEKNET
sofiver. POWER BACKUP (iNIT
obezbedii|e napajanje sistema pri
problcmima sa eiektricnom mrezoni.
Ver/ija 1 'NIX V operativnog sisicma
podrzava preko 100 korisnika i vise
pozadiiiskih procesa, a karaklerise )e:
dislribnirana obrada podataka, rad ii
mrezi i komnniciranje
Business Electronics Spreadsheet
obrada leksla
oblikovanje i forraaliranje dokuineiiala
upravljanjc bazama podataka
kontrola broja korisnika. lozinki.
prednosti i menija
programiranic u COBOl.-n, BASIC-u,
Pascalu, FORTRAN iH C u
zaSlita u slucaju pada napona. zjslita al
greSaka, otklanjanje gresaka i spoijna
dijagnostika.
TOWER 32/800 - snaga pod stolom
.UNIS - RO HTI, OOUR
Marketing, 71000 Sarajevo,
Trscanska br. 1, telefoni
071/215-522 / lokali 2455,
2456 i 2457
SVU KOMPJUTERA / NOVEMBAi ’87.
67
Nl KOMPJUTERSKA OBRADA PCDATAKA VISE NE MOZE BEZ AERA
• Kvalitetne trake za §tampa£e
• Obrasct za kompjutersku obradu podataka
• Tabelame etikete za kompjutere
• Termoreaktivni papir za kompjutere
2a dodatne informacije.obratite se na
jaoi?o
SUiiba prodaje Grafika,
CopovB 24, 63000 Ceye
telefon (centraia) 31*312
telex 338-53 telefax 25-3C£
(obrasci za kompjutersku
obradu podataka tabelarne
etikete za kompjutere)
SluZba prodaje Kemlje, Trg
V kongresa 5 telefon
(centraia) 24-31 1 telex
336-11 yu aero telefax
25-305 (ptsade trake za
itampade termoreaktivni
papir za kompjutere)